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撤退系统集中讨论 禁开新帖

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    华丽与疯狂的家伙
    写于 最后由 编辑
    #46

    :-_,- 撤退的舰每次只能以移动力1跑向星门,随机向后方5-10跳内移动,舰队H3削减到10%,船数按一定比例折损..............................全是口胡,将AI改进下别锁最近就好了

    认真的:移动力上限和装甲数量挂钩,装甲数量越多,跳跃的时间惩罚也越多XSK 1推跳一个星系10小时看谁去造王八

    同时树皮成本大副上升,让你叠

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    • 御 离线
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      御桜凛
      写于 最后由 编辑
      #47

      设置必须撤退至星门才能撤退 到星门后需要等待1回合XSK XSK XSK

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        NEO_KINI
        写于 最后由 编辑
        #48

        XSK XSK XSK XSK XSK

        撤退的问题之前不是研究了么。。。

        其实撤退的话,主要问题是很多人担心(或者已经是事实了)一炮流还有龟吸完仇恨就开溜的问题。

        想要削弱这样的战术也很简单

        1. 撤退损失战舰数的30%(或者按照实际损失血量扣除战舰数,不过我跟倾向于直接扣)
        2. 撤退需要退到任意星门,过程中不能攻击
        3. 退到星门后等待1回合撤离,并且这1回合不能攻击
          就算没有后面两条,光第一条就够让人心疼的了。后期绞肉撤到星门才能撤离,至少突破星门防御了就得花2回合才能撤出来,腿短的得更久(一炮流请自行安装10引)
          至于被堵在星门上的舰队,恩去看看星界吧,其实真的是想走掉转头就走的:han3:

        战场撤离当然是正常的,大舰队交战的时候小部队受损或需要补给撤退也是应该的,甚至某星界里就有专职投射机雷,丢完就后撤的典范。
        当然撤退的时候被人打也是正常的,甚至舰队被打的发生混乱导致损失部分战舰也可以理解。

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          L 离线
          lls
          写于 最后由 编辑
          #49

          [quote]原帖由 [i]NEO_KINI[/i] 于 2010-9-26 23:40 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=740794&ptid=44081][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
          XSK XSK XSK XSK XSK

          撤退的问题之前不是研究了么。。。

          其实撤退的话,主要问题是很多人担心(或者已经是事实了)一炮流还有龟吸完仇恨就开溜的问题。

          想要削弱这样的战术也很简单

          1. 撤退损失战舰数的30%(或者按照实 ... [/quote]
            战列舰丢完机雷后退,护卫舰顶上防卫机雷,主力冲过来以后护卫舰后退,巡察舰突击舰开始肉搏。这当中的要点就是护卫舰
            换算到ssw里算是龟
            但是现在就是龟太万能了,除了开罐器啥都不怕
            所以我认为根本问题是龟的硬度
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            强 离线
            强效闪电精华
            写于 最后由 编辑
            #50

            改变撤退系统,无法撤退出当前战斗,重新定义撤退为 撤退到预先设置好的星门处
            各种热能武器产生宇宙乱流的环境下,怎么可能能够跃迁?因而撤退系统撤退出战斗本身就是错误的

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            • N 离线
              N 离线
              NEO_KINI
              写于 最后由 编辑
              #51

              [quote]原帖由 [i]lls[/i] 于 2010-9-27 00:05 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=740806&ptid=44081][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

              战列舰丢完机雷后退,护卫舰顶上防卫机雷,主力冲过来以后护卫舰后退,巡察舰突击舰开始肉搏。这当中的要点就是护卫舰
              换算到ssw里算是龟
              但是现在就是龟太万能了,除了开罐器啥都不怕
              所以我认为根本问题是龟的硬度 ... [/quote]

              所以我第一条就是撤退必须有损失嘛。。。

              就算是护卫舰群防御时可以考内外层战舰互换减少战损,但撤退的时候总得有先后,后面的落后被干掉于情于理都说的通嘛。。。(你再硬你损失的起几次30%)

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              • イ 离线
                イ 离线
                イソグラム
                写于 最后由 编辑
                #52

                箱子H蛋一炮撤退大好XSK

                1 条回复 最后回复
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                • 宮 离线
                  宮 离线
                  宮小路瑞穂
                  写于 最后由 编辑
                  #53

                  撤退需等待2回合 且所有防御组建无效 被击沉率上升

                  1 条回复 最后回复
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                  • 只 离线
                    只 离线
                    只當農民
                    写于 最后由 编辑
                    #54

                    怕龜的話

                    護盾盔甲減少的傷害無法歸0,最多抵消70~80%,護盾氦3消耗降低,撤退回合需等待3~4回合,撤退中防空組件效能剩下40%~60%

                    就算是一堆小刀編隊也能有個20~30%傷害,三回合破不了龜讓人跑了也是沒辦法的

                    至於吸攻擊CD....這就是龜的用處阿XSK XSK 不能吸火力CD大家都來火力船高先制互打好了:spurt: :spurt:

                    [[i] 本帖最后由 只當農民 于 2010-9-27 02:40 编辑 [/i]]

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                    • 无 离线
                      无 离线
                      无双的坏鸟
                      写于 最后由 编辑
                      #55

                      总之...........秒退是相当NC的。 还是有延迟的比较好

                      各种平台都流行的一句话:秒退OOXX......XXOO,恩,你们都懂的:devil: :devil: :devil: :devil:

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                      • S 离线
                        S 离线
                        Sibo
                        写于 最后由 编辑
                        #56

                        无责任酱油党也来提议一下XSK XSK XSK
                        每个军团只能设定一个撤退规则,该撤退规则适用于该军团所有船只,由军团长决定。
                        一个国家无所属军团的散户撤退规则由S级设定。
                        撤退规则可以是
                        1、基于总HP,即总HP小于/大于一个给定数值的军团所属舰队,或所有散户所属舰队,全部撤退。
                        2、基于He消耗量的,即He 3消耗比例大于/小于一定数值的军团所属舰队,或所有散户所属舰队,全部撤退。
                        这两条规则可以用与,或,非等等逻辑关系来联系起来,形成复杂的判定规则。
                        另外,一场战斗的撤退规则,依照战斗发生后1小时以内的最后一次更改的设定。
                        撤退后的舰队失去所有He3,但撤退时空油依然可以撤退。
                        作用
                        1、不会出现过于针对某一叠龟或锤子或对星的撤退战术
                        2、反灰。如果设定的撤退的总HP大于灰的HP,那么这个灰一进场就要跑回去……
                        3、增加散户加入军团,创立军团的动力。

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                          写于 最后由 编辑
                          #57

                          1 撤退需要1回合整备
                          2 整备结束之后开始撤退 撤退需时1回合
                          3 撤退中舰队无法使用防空武器以外的任何武器 来自任何方向的攻击默认背后
                          4 撤退后舰队中损失的HP折算成经验

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                            闪电般的存在
                            写于 最后由 编辑
                            #58

                            XSK XSK XSK 秒退不是最可怕的,最可怕的是秒退后再秒进....一回合超过3小时的话..那就是抽插了..

                            个人感觉.地图炮在这方面的情况比龟要邪恶得多.只是看各国还没出地图炮.你们看不到而已..
                            10回合的CD成了个玩笑啊.

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                              拖列兹0079
                              写于 最后由 编辑
                              #59

                              撤退时随机损失舰队50%-80%的舰船(紧急瓦普损失)
                              H3清空 指挥体力剩10(还剩一口气)
                              撤退命令要过2个回合才回执行(战场通讯不良)
                              XSK XSK XSK

                              [[i] 本帖最后由 拖列兹0079 于 2010-9-27 09:04 编辑 [/i]]

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                                绫濑渣人
                                写于 最后由 编辑
                                #60

                                (跑题)说龟硬的又有什么办法,原来最锋利的开罐器给fox吃掉了一半的爆发力XSK

                                [[i] 本帖最后由 绫濑渣人 于 2010-9-27 09:20 编辑 [/i]]

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                                  无 离线
                                  无名草
                                  写于 最后由 编辑
                                  #61

                                  好吧,直接恶心一点吧…………
                                  战场闪了以后 不许再进船 直接锁战场…………

                                  退吧退吧,退了就进不了了…………

                                  1 条回复 最后回复
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                                    yilong
                                    写于 最后由 编辑
                                    #62

                                    1,延迟撤退的回合为1到10回合,看人品.
                                    2,舰体伤害不能立即恢复.退出战场后,按受损百分比时间恢复,比如你100W HP的船,被打到10W,撤退了,在立即进战场还是10W HP.

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                                      写于 最后由 编辑
                                      #63

                                      跟指挥系统一样
                                      船撤退了就消失在茫茫宇宙
                                      等战斗结束才能出现

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                                        南瓜爵士
                                        写于 最后由 编辑
                                        #64

                                        撤退后舰队消失,战斗结束后才开始跃迁

                                        撤退开始后防御组件失效

                                        撤退后该舰队6小时内不准解散或再编制,指挥HP掉到10点,同时指挥被锁定不能强制治疗

                                        [[i] 本帖最后由 南瓜爵士 于 2010-9-27 10:06 编辑 [/i]]

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                                          写于 最后由 编辑
                                          #65

                                          我也建议撤退必须加入惩罚(希望不要变成烧钱模式,比如指挥官体力归零依然会被RMB战士用贡献点恢复),不然高cd武器就变成bug了,
                                          理由:如果是一场激烈的绞肉战,一般一回合都要几个小时,所以撤退后马上在进入最多cd1回合就可以返回战场,而且受伤舰队自动满血,这样高cd武器会变的非常bug,不管是CD3的h弹,还是cd4的舰载,更甚至于MAP这种变态的CD10武器都可以变成cd1,这样对于游戏的武器威力和cd平衡的是毁灭性的打击,希望开发商深思.


                                          说实话,fox真是越改问题越多,特别是涉及到游戏平衡的问题,要三思哦

                                          [[i] 本帖最后由 oss 于 2010-9-27 10:41 编辑 [/i]]

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