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撤退系统集中讨论 禁开新帖

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    L 离线
    lls
    写于 最后由 编辑
    #44

    撤退只能在进场前设定
    进场后不能更改
    ps
    说到撤退基本是龟的问题
    把所有装甲的效果抵消效果减半,增加击沉率
    这样打仗才更好看些

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    • 姬 离线
      姬 离线
      姬宫千歌音
      写于 最后由 编辑
      #45

      [quote]原帖由 [i]闪电般的存在[/i] 于 2010-9-26 21:22 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=740749&ptid=44081][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
      船撤退后从战场上消失.等整个战斗结束以后.所有撤退的船一起迁跃~~
      迁跃也不是退回一步.是跟EU逆袭一样.五跳内随机找目标.不得改道!XSK [/quote]
      我觉得暂时消失比较现实一点,就像纸灰住院是在战役结束以后开始算一样,也就达到了要退一起退的效果

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      • 华 离线
        华 离线
        华丽与疯狂的家伙
        写于 最后由 编辑
        #46

        :-_,- 撤退的舰每次只能以移动力1跑向星门,随机向后方5-10跳内移动,舰队H3削减到10%,船数按一定比例折损..............................全是口胡,将AI改进下别锁最近就好了

        认真的:移动力上限和装甲数量挂钩,装甲数量越多,跳跃的时间惩罚也越多XSK 1推跳一个星系10小时看谁去造王八

        同时树皮成本大副上升,让你叠

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        • 御 离线
          御 离线
          御桜凛
          写于 最后由 编辑
          #47

          设置必须撤退至星门才能撤退 到星门后需要等待1回合XSK XSK XSK

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          • N 离线
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            NEO_KINI
            写于 最后由 编辑
            #48

            XSK XSK XSK XSK XSK

            撤退的问题之前不是研究了么。。。

            其实撤退的话,主要问题是很多人担心(或者已经是事实了)一炮流还有龟吸完仇恨就开溜的问题。

            想要削弱这样的战术也很简单

            1. 撤退损失战舰数的30%(或者按照实际损失血量扣除战舰数,不过我跟倾向于直接扣)
            2. 撤退需要退到任意星门,过程中不能攻击
            3. 退到星门后等待1回合撤离,并且这1回合不能攻击
              就算没有后面两条,光第一条就够让人心疼的了。后期绞肉撤到星门才能撤离,至少突破星门防御了就得花2回合才能撤出来,腿短的得更久(一炮流请自行安装10引)
              至于被堵在星门上的舰队,恩去看看星界吧,其实真的是想走掉转头就走的:han3:

            战场撤离当然是正常的,大舰队交战的时候小部队受损或需要补给撤退也是应该的,甚至某星界里就有专职投射机雷,丢完就后撤的典范。
            当然撤退的时候被人打也是正常的,甚至舰队被打的发生混乱导致损失部分战舰也可以理解。

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            • L 离线
              L 离线
              lls
              写于 最后由 编辑
              #49

              [quote]原帖由 [i]NEO_KINI[/i] 于 2010-9-26 23:40 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=740794&ptid=44081][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
              XSK XSK XSK XSK XSK

              撤退的问题之前不是研究了么。。。

              其实撤退的话,主要问题是很多人担心(或者已经是事实了)一炮流还有龟吸完仇恨就开溜的问题。

              想要削弱这样的战术也很简单

              1. 撤退损失战舰数的30%(或者按照实 ... [/quote]
                战列舰丢完机雷后退,护卫舰顶上防卫机雷,主力冲过来以后护卫舰后退,巡察舰突击舰开始肉搏。这当中的要点就是护卫舰
                换算到ssw里算是龟
                但是现在就是龟太万能了,除了开罐器啥都不怕
                所以我认为根本问题是龟的硬度
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              • 强 离线
                强 离线
                强效闪电精华
                写于 最后由 编辑
                #50

                改变撤退系统,无法撤退出当前战斗,重新定义撤退为 撤退到预先设置好的星门处
                各种热能武器产生宇宙乱流的环境下,怎么可能能够跃迁?因而撤退系统撤退出战斗本身就是错误的

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                • N 离线
                  N 离线
                  NEO_KINI
                  写于 最后由 编辑
                  #51

                  [quote]原帖由 [i]lls[/i] 于 2010-9-27 00:05 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=740806&ptid=44081][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                  战列舰丢完机雷后退,护卫舰顶上防卫机雷,主力冲过来以后护卫舰后退,巡察舰突击舰开始肉搏。这当中的要点就是护卫舰
                  换算到ssw里算是龟
                  但是现在就是龟太万能了,除了开罐器啥都不怕
                  所以我认为根本问题是龟的硬度 ... [/quote]

                  所以我第一条就是撤退必须有损失嘛。。。

                  就算是护卫舰群防御时可以考内外层战舰互换减少战损,但撤退的时候总得有先后,后面的落后被干掉于情于理都说的通嘛。。。(你再硬你损失的起几次30%)

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                  • イ 离线
                    イ 离线
                    イソグラム
                    写于 最后由 编辑
                    #52

                    箱子H蛋一炮撤退大好XSK

                    1 条回复 最后回复
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                    • 宮 离线
                      宮 离线
                      宮小路瑞穂
                      写于 最后由 编辑
                      #53

                      撤退需等待2回合 且所有防御组建无效 被击沉率上升

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                      • 只 离线
                        只 离线
                        只當農民
                        写于 最后由 编辑
                        #54

                        怕龜的話

                        護盾盔甲減少的傷害無法歸0,最多抵消70~80%,護盾氦3消耗降低,撤退回合需等待3~4回合,撤退中防空組件效能剩下40%~60%

                        就算是一堆小刀編隊也能有個20~30%傷害,三回合破不了龜讓人跑了也是沒辦法的

                        至於吸攻擊CD....這就是龜的用處阿XSK XSK 不能吸火力CD大家都來火力船高先制互打好了:spurt: :spurt:

                        [[i] 本帖最后由 只當農民 于 2010-9-27 02:40 编辑 [/i]]

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                        • 无 离线
                          无 离线
                          无双的坏鸟
                          写于 最后由 编辑
                          #55

                          总之...........秒退是相当NC的。 还是有延迟的比较好

                          各种平台都流行的一句话:秒退OOXX......XXOO,恩,你们都懂的:devil: :devil: :devil: :devil:

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                          • S 离线
                            S 离线
                            Sibo
                            写于 最后由 编辑
                            #56

                            无责任酱油党也来提议一下XSK XSK XSK
                            每个军团只能设定一个撤退规则,该撤退规则适用于该军团所有船只,由军团长决定。
                            一个国家无所属军团的散户撤退规则由S级设定。
                            撤退规则可以是
                            1、基于总HP,即总HP小于/大于一个给定数值的军团所属舰队,或所有散户所属舰队,全部撤退。
                            2、基于He消耗量的,即He 3消耗比例大于/小于一定数值的军团所属舰队,或所有散户所属舰队,全部撤退。
                            这两条规则可以用与,或,非等等逻辑关系来联系起来,形成复杂的判定规则。
                            另外,一场战斗的撤退规则,依照战斗发生后1小时以内的最后一次更改的设定。
                            撤退后的舰队失去所有He3,但撤退时空油依然可以撤退。
                            作用
                            1、不会出现过于针对某一叠龟或锤子或对星的撤退战术
                            2、反灰。如果设定的撤退的总HP大于灰的HP,那么这个灰一进场就要跑回去……
                            3、增加散户加入军团,创立军团的动力。

                            欢迎大家拍砖~~~

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                              写于 最后由 编辑
                              #57

                              1 撤退需要1回合整备
                              2 整备结束之后开始撤退 撤退需时1回合
                              3 撤退中舰队无法使用防空武器以外的任何武器 来自任何方向的攻击默认背后
                              4 撤退后舰队中损失的HP折算成经验

                              1 条回复 最后回复
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                                闪电般的存在
                                写于 最后由 编辑
                                #58

                                XSK XSK XSK 秒退不是最可怕的,最可怕的是秒退后再秒进....一回合超过3小时的话..那就是抽插了..

                                个人感觉.地图炮在这方面的情况比龟要邪恶得多.只是看各国还没出地图炮.你们看不到而已..
                                10回合的CD成了个玩笑啊.

                                1 条回复 最后回复
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                                  拖列兹0079
                                  写于 最后由 编辑
                                  #59

                                  撤退时随机损失舰队50%-80%的舰船(紧急瓦普损失)
                                  H3清空 指挥体力剩10(还剩一口气)
                                  撤退命令要过2个回合才回执行(战场通讯不良)
                                  XSK XSK XSK

                                  [[i] 本帖最后由 拖列兹0079 于 2010-9-27 09:04 编辑 [/i]]

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                                  • 绫 离线
                                    绫 离线
                                    绫濑渣人
                                    写于 最后由 编辑
                                    #60

                                    (跑题)说龟硬的又有什么办法,原来最锋利的开罐器给fox吃掉了一半的爆发力XSK

                                    [[i] 本帖最后由 绫濑渣人 于 2010-9-27 09:20 编辑 [/i]]

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                                      无名草
                                      写于 最后由 编辑
                                      #61

                                      好吧,直接恶心一点吧…………
                                      战场闪了以后 不许再进船 直接锁战场…………

                                      退吧退吧,退了就进不了了…………

                                      1 条回复 最后回复
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                                        yilong
                                        写于 最后由 编辑
                                        #62

                                        1,延迟撤退的回合为1到10回合,看人品.
                                        2,舰体伤害不能立即恢复.退出战场后,按受损百分比时间恢复,比如你100W HP的船,被打到10W,撤退了,在立即进战场还是10W HP.

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                                          倒数第四
                                          写于 最后由 编辑
                                          #63

                                          跟指挥系统一样
                                          船撤退了就消失在茫茫宇宙
                                          等战斗结束才能出现

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