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撤退系统集中讨论 禁开新帖

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • 魔 离线
    魔 离线
    魔力之翼
    写于 最后由 编辑
    #36

    物质惩罚什么的,情理上讲不通

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    • 闪 离线
      闪 离线
      闪电般的存在
      写于 最后由 编辑
      #37

      XSK 设定撤退的本意应该是让不占优势的一方有机会保存实力.不象以前绞基一战定胜负...
      而改成随时进出...只能说破坏了原来所有武器攻击和CD设定的平衡性...大绞肉里地图炮打一下撤回去..可能下一回合的时候它已经满油再进来了..这点是最不合理的.
      所以.强烈提议撤退的船不要有机会在1到2回合内再进来..

      其他种种龟撤回去满血啊什么的.用这方案也能改变了...
      不然FOX你就把全部武器和防御的设定重做吧..谁不退出去骗CD谁白痴啊.....

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      • J 离线
        J 离线
        jedijedi
        写于 最后由 编辑
        #38

        [quote]原帖由 [i]荷兰幽灵[/i] 于 2010-9-26 21:22 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=740748&ptid=44081][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
        其实这样就好,不需要大改:
        1.撤退船必须等武器全部装填完毕才能撤退,武器已经全部装填完毕的需要等待一回合
        2.撤退船开始撤退的时间是它在场上的最后一轮结束以后
        3.撤退船的指挥体力强制归零

        这三条基本上足够解决现 ... [/quote]

        所以簡單幫你總結 除了兩個-14的以外 其他通通刪遊戲回老家結婚XSK XSK

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        • 星 离线
          星 离线
          星的鼓动是爱
          写于 最后由 编辑
          #39

          [quote]原帖由 [i]荷兰幽灵[/i] 于 2010-9-26 21:22 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=740748&ptid=44081][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
          其实这样就好,不需要大改:
          1.撤退船必须等武器全部装填完毕才能撤退,武器已经全部装填完毕的需要等待一回合
          2.撤退船开始撤退的时间是它在场上的最后一轮结束以后
          3.撤退船的指挥体力强制归零

          这三条基本上足够解决现 ... [/quote]
          10反推DYL龟在对你微笑

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          • 魔 离线
            魔 离线
            魔力之翼
            写于 最后由 编辑
            #40

            大叛徒荷兰!

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            • 倒 离线
              倒 离线
              倒霉的小狼
              写于 最后由 编辑
              #41

              大叛徒荷兰!

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              • 打 离线
                打 离线
                打酱油的
                写于 最后由 编辑
                #42

                添加24小时加入战斗冷却时间即可,撤退完后24小时内不能再战,但是可以跃迁。

                如果被敌人主动进攻的话则不能再继续撤退。

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                • 荷 离线
                  荷 离线
                  荷兰幽灵
                  写于 最后由 编辑
                  #43

                  24小时不能参与进攻,可以参与防守,这样比较好。

                  你要知道,实际上撤退的主要受益方应当是弱国或是防守方,这点初衷不能变,这样能实现梦想中的逐次抵抗,诱敌深入啊,xsk。当然,弱国的进攻也会遭遇很多问题,但是这个没办法的,正常一点的态度应当是努力寻找新方法,而不是一直怨妇到死,谢谢

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                  • L 离线
                    L 离线
                    lls
                    写于 最后由 编辑
                    #44

                    撤退只能在进场前设定
                    进场后不能更改
                    ps
                    说到撤退基本是龟的问题
                    把所有装甲的效果抵消效果减半,增加击沉率
                    这样打仗才更好看些

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                    • 姬 离线
                      姬 离线
                      姬宫千歌音
                      写于 最后由 编辑
                      #45

                      [quote]原帖由 [i]闪电般的存在[/i] 于 2010-9-26 21:22 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=740749&ptid=44081][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                      船撤退后从战场上消失.等整个战斗结束以后.所有撤退的船一起迁跃~~
                      迁跃也不是退回一步.是跟EU逆袭一样.五跳内随机找目标.不得改道!XSK [/quote]
                      我觉得暂时消失比较现实一点,就像纸灰住院是在战役结束以后开始算一样,也就达到了要退一起退的效果

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                      • 华 离线
                        华 离线
                        华丽与疯狂的家伙
                        写于 最后由 编辑
                        #46

                        :-_,- 撤退的舰每次只能以移动力1跑向星门,随机向后方5-10跳内移动,舰队H3削减到10%,船数按一定比例折损..............................全是口胡,将AI改进下别锁最近就好了

                        认真的:移动力上限和装甲数量挂钩,装甲数量越多,跳跃的时间惩罚也越多XSK 1推跳一个星系10小时看谁去造王八

                        同时树皮成本大副上升,让你叠

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                        • 御 离线
                          御 离线
                          御桜凛
                          写于 最后由 编辑
                          #47

                          设置必须撤退至星门才能撤退 到星门后需要等待1回合XSK XSK XSK

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                          • N 离线
                            N 离线
                            NEO_KINI
                            写于 最后由 编辑
                            #48

                            XSK XSK XSK XSK XSK

                            撤退的问题之前不是研究了么。。。

                            其实撤退的话,主要问题是很多人担心(或者已经是事实了)一炮流还有龟吸完仇恨就开溜的问题。

                            想要削弱这样的战术也很简单

                            1. 撤退损失战舰数的30%(或者按照实际损失血量扣除战舰数,不过我跟倾向于直接扣)
                            2. 撤退需要退到任意星门,过程中不能攻击
                            3. 退到星门后等待1回合撤离,并且这1回合不能攻击
                              就算没有后面两条,光第一条就够让人心疼的了。后期绞肉撤到星门才能撤离,至少突破星门防御了就得花2回合才能撤出来,腿短的得更久(一炮流请自行安装10引)
                              至于被堵在星门上的舰队,恩去看看星界吧,其实真的是想走掉转头就走的:han3:

                            战场撤离当然是正常的,大舰队交战的时候小部队受损或需要补给撤退也是应该的,甚至某星界里就有专职投射机雷,丢完就后撤的典范。
                            当然撤退的时候被人打也是正常的,甚至舰队被打的发生混乱导致损失部分战舰也可以理解。

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                            • L 离线
                              L 离线
                              lls
                              写于 最后由 编辑
                              #49

                              [quote]原帖由 [i]NEO_KINI[/i] 于 2010-9-26 23:40 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=740794&ptid=44081][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                              XSK XSK XSK XSK XSK

                              撤退的问题之前不是研究了么。。。

                              其实撤退的话,主要问题是很多人担心(或者已经是事实了)一炮流还有龟吸完仇恨就开溜的问题。

                              想要削弱这样的战术也很简单

                              1. 撤退损失战舰数的30%(或者按照实 ... [/quote]
                                战列舰丢完机雷后退,护卫舰顶上防卫机雷,主力冲过来以后护卫舰后退,巡察舰突击舰开始肉搏。这当中的要点就是护卫舰
                                换算到ssw里算是龟
                                但是现在就是龟太万能了,除了开罐器啥都不怕
                                所以我认为根本问题是龟的硬度
                              1 条回复 最后回复
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                              • 强 离线
                                强 离线
                                强效闪电精华
                                写于 最后由 编辑
                                #50

                                改变撤退系统,无法撤退出当前战斗,重新定义撤退为 撤退到预先设置好的星门处
                                各种热能武器产生宇宙乱流的环境下,怎么可能能够跃迁?因而撤退系统撤退出战斗本身就是错误的

                                1 条回复 最后回复
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                                • N 离线
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                                  NEO_KINI
                                  写于 最后由 编辑
                                  #51

                                  [quote]原帖由 [i]lls[/i] 于 2010-9-27 00:05 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=740806&ptid=44081][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                  战列舰丢完机雷后退,护卫舰顶上防卫机雷,主力冲过来以后护卫舰后退,巡察舰突击舰开始肉搏。这当中的要点就是护卫舰
                                  换算到ssw里算是龟
                                  但是现在就是龟太万能了,除了开罐器啥都不怕
                                  所以我认为根本问题是龟的硬度 ... [/quote]

                                  所以我第一条就是撤退必须有损失嘛。。。

                                  就算是护卫舰群防御时可以考内外层战舰互换减少战损,但撤退的时候总得有先后,后面的落后被干掉于情于理都说的通嘛。。。(你再硬你损失的起几次30%)

                                  1 条回复 最后回复
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                                  • イ 离线
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #52

                                    箱子H蛋一炮撤退大好XSK

                                    1 条回复 最后回复
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                                      宮小路瑞穂
                                      写于 最后由 编辑
                                      #53

                                      撤退需等待2回合 且所有防御组建无效 被击沉率上升

                                      1 条回复 最后回复
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                                        只當農民
                                        写于 最后由 编辑
                                        #54

                                        怕龜的話

                                        護盾盔甲減少的傷害無法歸0,最多抵消70~80%,護盾氦3消耗降低,撤退回合需等待3~4回合,撤退中防空組件效能剩下40%~60%

                                        就算是一堆小刀編隊也能有個20~30%傷害,三回合破不了龜讓人跑了也是沒辦法的

                                        至於吸攻擊CD....這就是龜的用處阿XSK XSK 不能吸火力CD大家都來火力船高先制互打好了:spurt: :spurt:

                                        [[i] 本帖最后由 只當農民 于 2010-9-27 02:40 编辑 [/i]]

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                                          无双的坏鸟
                                          写于 最后由 编辑
                                          #55

                                          总之...........秒退是相当NC的。 还是有延迟的比较好

                                          各种平台都流行的一句话:秒退OOXX......XXOO,恩,你们都懂的:devil: :devil: :devil: :devil:

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