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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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撤退系统集中讨论 禁开新帖

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
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  • 哈 离线
    哈 离线
    哈迪
    写于 最后由 编辑
    #29

    取消撤退,老子要睡觉。

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    • 闪 离线
      闪 离线
      闪电般的存在
      写于 最后由 编辑
      #30

      删除手动撤退 这个是必须的。就跟船锁定目标一样,撤退选择了就行了,其他的看战术咯。成天进进出出的。大家都整DYL地图炮了.

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      • 1 离线
        1 离线
        123123ta
        写于 最后由 编辑
        #31

        :han3: :han3: 其实最简单的方法,整备3回合才能跑:lol: :lol: 而且整备中任何防御组件都失效

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        • 魔 离线
          魔 离线
          魔力之翼
          写于 最后由 编辑
          #32

          不过还是不行

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          • C 离线
            C 离线
            cowboykyo
            写于 最后由 编辑
            #33

            FOX脑残又不是第一次XSK XSK XSK XSK

            给FOX一个赚RMB的方法:

            撤退修改成每撤退一次,损失该舰队总数的30%,此乃无RMB

            开了RMB光环,每撤退一次只损失该舰队总数的15%,每40点荣誉/1小时,已撤退仍在漂移的不计入在内。

            开高级RMB光环,每撤退一次不损失任何舰队,每120荣誉/小时,已撤退仍在漂移的不计入在内。

            以上撤退系统对舰队数量超过10的生效,并撤退同时,舰队指挥官体力为0,舰队H3为0,撤退跳跃时间为正常跳跃时间的2倍

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            • 荷 离线
              荷 离线
              荷兰幽灵
              写于 最后由 编辑
              #34

              其实这样就好,不需要大改:
              1.撤退船必须等武器全部装填完毕才能撤退,武器已经全部装填完毕的需要等待一回合
              2.撤退船开始撤退的时间是它在场上的最后一轮结束以后
              3.撤退船的指挥体力强制归零

              这三条基本上足够解决现在的问题。其余的问题基本都不存在。很多问题,就算没有撤退一样存在,归根到底是实力差距引起的,比如JN的落败等等。

              还有一点,实际上撤退的存在大大丰富了战术的选择,更加有趣了。要是大幅度弱化撤退,等于又回头了。

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              • 闪 离线
                闪 离线
                闪电般的存在
                写于 最后由 编辑
                #35

                船撤退后从战场上消失.等整个战斗结束以后.所有撤退的船一起迁跃~~
                迁跃也不是退回一步.是跟EU逆袭一样.五跳内随机找目标.不得改道!XSK

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                • 魔 离线
                  魔 离线
                  魔力之翼
                  写于 最后由 编辑
                  #36

                  物质惩罚什么的,情理上讲不通

                  1 条回复 最后回复
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                  • 闪 离线
                    闪 离线
                    闪电般的存在
                    写于 最后由 编辑
                    #37

                    XSK 设定撤退的本意应该是让不占优势的一方有机会保存实力.不象以前绞基一战定胜负...
                    而改成随时进出...只能说破坏了原来所有武器攻击和CD设定的平衡性...大绞肉里地图炮打一下撤回去..可能下一回合的时候它已经满油再进来了..这点是最不合理的.
                    所以.强烈提议撤退的船不要有机会在1到2回合内再进来..

                    其他种种龟撤回去满血啊什么的.用这方案也能改变了...
                    不然FOX你就把全部武器和防御的设定重做吧..谁不退出去骗CD谁白痴啊.....

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                    • J 离线
                      J 离线
                      jedijedi
                      写于 最后由 编辑
                      #38

                      [quote]原帖由 [i]荷兰幽灵[/i] 于 2010-9-26 21:22 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=740748&ptid=44081][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                      其实这样就好,不需要大改:
                      1.撤退船必须等武器全部装填完毕才能撤退,武器已经全部装填完毕的需要等待一回合
                      2.撤退船开始撤退的时间是它在场上的最后一轮结束以后
                      3.撤退船的指挥体力强制归零

                      这三条基本上足够解决现 ... [/quote]

                      所以簡單幫你總結 除了兩個-14的以外 其他通通刪遊戲回老家結婚XSK XSK

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                      • 星 离线
                        星 离线
                        星的鼓动是爱
                        写于 最后由 编辑
                        #39

                        [quote]原帖由 [i]荷兰幽灵[/i] 于 2010-9-26 21:22 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=740748&ptid=44081][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                        其实这样就好,不需要大改:
                        1.撤退船必须等武器全部装填完毕才能撤退,武器已经全部装填完毕的需要等待一回合
                        2.撤退船开始撤退的时间是它在场上的最后一轮结束以后
                        3.撤退船的指挥体力强制归零

                        这三条基本上足够解决现 ... [/quote]
                        10反推DYL龟在对你微笑

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                        • 魔 离线
                          魔 离线
                          魔力之翼
                          写于 最后由 编辑
                          #40

                          大叛徒荷兰!

                          1 条回复 最后回复
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                          • 倒 离线
                            倒 离线
                            倒霉的小狼
                            写于 最后由 编辑
                            #41

                            大叛徒荷兰!

                            1 条回复 最后回复
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                            • 打 离线
                              打 离线
                              打酱油的
                              写于 最后由 编辑
                              #42

                              添加24小时加入战斗冷却时间即可,撤退完后24小时内不能再战,但是可以跃迁。

                              如果被敌人主动进攻的话则不能再继续撤退。

                              1 条回复 最后回复
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                              • 荷 离线
                                荷 离线
                                荷兰幽灵
                                写于 最后由 编辑
                                #43

                                24小时不能参与进攻,可以参与防守,这样比较好。

                                你要知道,实际上撤退的主要受益方应当是弱国或是防守方,这点初衷不能变,这样能实现梦想中的逐次抵抗,诱敌深入啊,xsk。当然,弱国的进攻也会遭遇很多问题,但是这个没办法的,正常一点的态度应当是努力寻找新方法,而不是一直怨妇到死,谢谢

                                1 条回复 最后回复
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                                • L 离线
                                  L 离线
                                  lls
                                  写于 最后由 编辑
                                  #44

                                  撤退只能在进场前设定
                                  进场后不能更改
                                  ps
                                  说到撤退基本是龟的问题
                                  把所有装甲的效果抵消效果减半,增加击沉率
                                  这样打仗才更好看些

                                  1 条回复 最后回复
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                                  • 姬 离线
                                    姬 离线
                                    姬宫千歌音
                                    写于 最后由 编辑
                                    #45

                                    [quote]原帖由 [i]闪电般的存在[/i] 于 2010-9-26 21:22 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=740749&ptid=44081][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                    船撤退后从战场上消失.等整个战斗结束以后.所有撤退的船一起迁跃~~
                                    迁跃也不是退回一步.是跟EU逆袭一样.五跳内随机找目标.不得改道!XSK [/quote]
                                    我觉得暂时消失比较现实一点,就像纸灰住院是在战役结束以后开始算一样,也就达到了要退一起退的效果

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                                    • 华 离线
                                      华 离线
                                      华丽与疯狂的家伙
                                      写于 最后由 编辑
                                      #46

                                      :-_,- 撤退的舰每次只能以移动力1跑向星门,随机向后方5-10跳内移动,舰队H3削减到10%,船数按一定比例折损..............................全是口胡,将AI改进下别锁最近就好了

                                      认真的:移动力上限和装甲数量挂钩,装甲数量越多,跳跃的时间惩罚也越多XSK 1推跳一个星系10小时看谁去造王八

                                      同时树皮成本大副上升,让你叠

                                      1 条回复 最后回复
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                                      • 御 离线
                                        御 离线
                                        御桜凛
                                        写于 最后由 编辑
                                        #47

                                        设置必须撤退至星门才能撤退 到星门后需要等待1回合XSK XSK XSK

                                        1 条回复 最后回复
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                                        • N 离线
                                          N 离线
                                          NEO_KINI
                                          写于 最后由 编辑
                                          #48

                                          XSK XSK XSK XSK XSK

                                          撤退的问题之前不是研究了么。。。

                                          其实撤退的话,主要问题是很多人担心(或者已经是事实了)一炮流还有龟吸完仇恨就开溜的问题。

                                          想要削弱这样的战术也很简单

                                          1. 撤退损失战舰数的30%(或者按照实际损失血量扣除战舰数,不过我跟倾向于直接扣)
                                          2. 撤退需要退到任意星门,过程中不能攻击
                                          3. 退到星门后等待1回合撤离,并且这1回合不能攻击
                                            就算没有后面两条,光第一条就够让人心疼的了。后期绞肉撤到星门才能撤离,至少突破星门防御了就得花2回合才能撤出来,腿短的得更久(一炮流请自行安装10引)
                                            至于被堵在星门上的舰队,恩去看看星界吧,其实真的是想走掉转头就走的:han3:

                                          战场撤离当然是正常的,大舰队交战的时候小部队受损或需要补给撤退也是应该的,甚至某星界里就有专职投射机雷,丢完就后撤的典范。
                                          当然撤退的时候被人打也是正常的,甚至舰队被打的发生混乱导致损失部分战舰也可以理解。

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