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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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2F设定讨论

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • 魔 离线
    魔 离线
    魔力之翼
    写于 最后由 编辑
    #167

    既然都是等价的,意义何在?限制进攻速度吗
    以前出门带200W油,现在把补给的仓弄多点,带个1000W,然后灰机灰啊灰,好不容易灰到对方的国土上

    然后人家都带200W油,但是船多了4-5倍,1回合下来,进攻的灰机全数残废。您提倡防御战吗?然后防守方还有星球优势,踢个球要耗大量燃料(别说对星,有的是办法废掉),进攻和找死划上等号

    [[i] 本帖最后由 魔力之翼 于 2010-9-11 21:00 编辑 [/i]]

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    • 宮 离线
      宮 离线
      宮小路瑞穂
      写于 最后由 编辑
      #168

      确实啊 船本来就是机动战力 用以区别要塞

      我到觉得你不如建议FOX继续加强要塞XSK XSK 也让以后钉子没那么好种XSK XSK

      (虽然这依然是减少观赏性的作法

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      • 赛 离线
        赛 离线
        赛露可
        写于 最后由 编辑
        #169

        創造新時代的不會是老人

        :lol:

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        • 魔 离线
          魔 离线
          魔力之翼
          写于 最后由 编辑
          #170

          现在小EU种的连发展资金都不够,鸭梨山大呀

          再给我改个燃料消耗,我不是一辈子窝在星系里出不了门了

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          • 赛 离线
            赛 离线
            赛露可
            写于 最后由 编辑
            #171

            :han3: 这年代谁要小EU 白给都不稀罕

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            • 宮 离线
              宮 离线
              宮小路瑞穂
              写于 最后由 编辑
              #172

              我是真的建议船的战斗力大幅度缩减或者要塞大幅度加强 用以区别可以集中的机动战力与不长腿的要塞的区别

              星际前期1V1同样资源人家起的炮塔是能轻易顶住你的进攻部队的 但是2V2 3V3下 谁前期出炮塔不被队友喷成狗那他也算混得开的了XSK XSK

              机动兵力就是用来集中局部优势的 防御工事仅仅是同样资源消耗下能够起到比船更强的局部防御作用 对于整体大局的影响并非关键

              [[i] 本帖最后由 宮小路瑞穂 于 2010-9-11 21:11 编辑 [/i]]

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              • 魔 离线
                魔 离线
                魔力之翼
                写于 最后由 编辑
                #173

                我是穷苦人民,只有小EU住

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                • 赛 离线
                  赛 离线
                  赛露可
                  写于 最后由 编辑
                  #174

                  XSK 雷神一扫..舰队全灭

                  1 条回复 最后回复
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                  • 尤 离线
                    尤 离线
                    尤利-洛威尔
                    写于 最后由 编辑
                    #175

                    XSK XSK 我只要把舰载的消耗减半就可以了

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                    • Z 离线
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                      zmc4483103
                      写于 最后由 编辑
                      #176

                      [quote]原帖由 [i]魔力之翼[/i] 于 2010-9-11 21:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732848&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                      现在小EU种的连发展资金都不够,鸭梨山大呀

                      再给我改个燃料消耗,我不是一辈子窝在星系里出不了门了 [/quote]
                      BS你这种看帖不全的人:lol3:

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                      • Z 离线
                        Z 离线
                        zmc4483103
                        写于 最后由 编辑
                        #177

                        [quote]原帖由 [i]魔力之翼[/i] 于 2010-9-11 21:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732848&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                        现在小EU种的连发展资金都不够,鸭梨山大呀

                        再给我改个燃料消耗,我不是一辈子窝在星系里出不了门了 [/quote]
                        小EU品质平均提升20%,球数是原来三倍,洞数是原来近两倍。总产量可是远离的7倍啊!

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                        • Z 离线
                          Z 离线
                          zmc4483103
                          写于 最后由 编辑
                          #178

                          [quote]原帖由 [i]宮小路瑞穂[/i] 于 2010-9-11 20:56 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732841&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                          不是只从自己角度 是这样真的只剩绞肉了 游戏的观赏性大减

                          当然你要认为这是从看戏党自己的角度来思考那也没错XSK XSK [/quote]
                          第一:回帖的人很多没看全帖子。没有注意到小EU大幅度提升了价值(提升了7倍)。
                          第二:有了包围这一设定,原先的绞肉战必然会被迂回包围等战术取代。
                          第三:油耗增加看起来加重了负担,实际上大大限制了高级玩家舰队数目,提升了动员散户的价值。这就使得各国都会加强对新人的培养,形成良性循环。

                          你的出发点和我相同,但是我们解决问题的思路完全不同。这是认识不同造成的。
                          对于目前的游戏模式,解决的方案虽多,但大多治标不治本。包围是一个非常好的设定,有助于改变这种局面。
                          至于油耗——我纯粹是为了限制最大舰队数目而设置的。而且其他附带目的也是很丰富的。只不过,说真的,你们看不出来而已。

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                            zmc4483103
                            写于 最后由 编辑
                            #179

                            [quote]原帖由 [i]尤利·洛威尔[/i] 于 2010-9-11 21:14 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732855&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                            XSK XSK 我只要把舰载的消耗减半就可以了 [/quote]
                            如果增加了回合消耗油的设定,MS还应该再增加50%的油耗。前几集的不改,SBD增加40%,雷击增加50%。

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                              zmc4483103
                              写于 最后由 编辑
                              #180

                              [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 22:57 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732934&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                              第一:回帖的人很多没看全帖子。没有注意到小EU大幅度提升了价值(提升了7倍)。
                              第二:有了包围这一设定,原先的绞肉战必然会被迂回包围等战术取代。
                              第三:油耗增加看起来加重了负担,实际上大大限制了高级玩家舰队数目,提升了动 ... [/quote]
                              把所有的更改串起来看,你会发现所有的要求都是一环套一环的,不是随便乱提的。只有数值上可能没有经过论证,不过方向确定,其他的就容易多了。

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                                写于 最后由 编辑
                                #181

                                XSK 这是SSW么

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                                  写于 最后由 编辑
                                  #182

                                  哥们你这设定改得我们还能打不~!本来现在就是在EU扫地先,再扫水泥~!再说散户这上线时间你能控制?如果散户能组织起来就成军团了~!

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                                    宮小路瑞穂
                                    写于 最后由 编辑
                                    #183

                                    其实我不扯了...再提个真正大家都提了很久的提案吧

                                    现在可以共享图纸已经是个很好的设定了 但我觉得可以以国家或者军团为单位再开个图纸仓库以及舰队仓库 设定某种比较容易达成的舰型为国民舰 散户可以并不困难得建造 然后可以选择在线的时候把起的船扔进这仓库 战时自己若在则可以提取之前寄存的战舰数量*某系数(2≥x≥1) 若不在的话皇帝(或军团长)有权动用全部仓库库存 这样散户出的船起码也尽到点力量:han3: :han3:

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                                      写于 最后由 编辑
                                      #184

                                      ls设定太复杂 fox不会弄的说

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #185

                                        此贴已经如此威猛了啊= =

                                        1 条回复 最后回复
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                                          J 离线
                                          jedijedi
                                          写于 最后由 编辑
                                          #186

                                          [quote]原帖由 [i]宮小路瑞穂[/i] 于 2010-9-11 23:42 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732988&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                          其实我不扯了...再提个真正大家都提了很久的提案吧

                                          现在可以共享图纸已经是个很好的设定了 但我觉得可以以国家或者军团为单位再开个图纸仓库以及舰队仓库 设定某种比较容易达成的舰型为国民舰 散户可以并不困 ... [/quote]

                                          小號流會更正當化???
                                          再說 散戶圖的就只是打個爽快...
                                          出船給軍團爽??碎是碎散戶的船 軍團吃肉升等級???XSK
                                          散戶沒經驗沒好處的話
                                          人只會走更快吧

                                          1 条回复 最后回复
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