2F设定讨论
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[quote]原帖由 [i]魔力之翼[/i] 于 2010-9-11 21:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732848&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
现在小EU种的连发展资金都不够,鸭梨山大呀再给我改个燃料消耗,我不是一辈子窝在星系里出不了门了 [/quote]
BS你这种看帖不全的人:lol3: -
[quote]原帖由 [i]魔力之翼[/i] 于 2010-9-11 21:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732848&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
现在小EU种的连发展资金都不够,鸭梨山大呀再给我改个燃料消耗,我不是一辈子窝在星系里出不了门了 [/quote]
小EU品质平均提升20%,球数是原来三倍,洞数是原来近两倍。总产量可是远离的7倍啊! -
[quote]原帖由 [i]宮小路瑞穂[/i] 于 2010-9-11 20:56 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732841&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
不是只从自己角度 是这样真的只剩绞肉了 游戏的观赏性大减
当然你要认为这是从看戏党自己的角度来思考那也没错XSK XSK [/quote]
第一:回帖的人很多没看全帖子。没有注意到小EU大幅度提升了价值(提升了7倍)。
第二:有了包围这一设定,原先的绞肉战必然会被迂回包围等战术取代。
第三:油耗增加看起来加重了负担,实际上大大限制了高级玩家舰队数目,提升了动员散户的价值。这就使得各国都会加强对新人的培养,形成良性循环。你的出发点和我相同,但是我们解决问题的思路完全不同。这是认识不同造成的。
对于目前的游戏模式,解决的方案虽多,但大多治标不治本。包围是一个非常好的设定,有助于改变这种局面。
至于油耗——我纯粹是为了限制最大舰队数目而设置的。而且其他附带目的也是很丰富的。只不过,说真的,你们看不出来而已。 -
[quote]原帖由 [i]尤利·洛威尔[/i] 于 2010-9-11 21:14 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732855&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
XSK XSK 我只要把舰载的消耗减半就可以了 [/quote]
如果增加了回合消耗油的设定,MS还应该再增加50%的油耗。前几集的不改,SBD增加40%,雷击增加50%。 -
[quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 22:57 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732934&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
第一:回帖的人很多没看全帖子。没有注意到小EU大幅度提升了价值(提升了7倍)。
第二:有了包围这一设定,原先的绞肉战必然会被迂回包围等战术取代。
第三:油耗增加看起来加重了负担,实际上大大限制了高级玩家舰队数目,提升了动 ... [/quote]
把所有的更改串起来看,你会发现所有的要求都是一环套一环的,不是随便乱提的。只有数值上可能没有经过论证,不过方向确定,其他的就容易多了。 -
[quote]原帖由 [i]宮小路瑞穂[/i] 于 2010-9-11 23:42 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732988&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
其实我不扯了...再提个真正大家都提了很久的提案吧现在可以共享图纸已经是个很好的设定了 但我觉得可以以国家或者军团为单位再开个图纸仓库以及舰队仓库 设定某种比较容易达成的舰型为国民舰 散户可以并不困 ... [/quote]
小號流會更正當化???
再說 散戶圖的就只是打個爽快...
出船給軍團爽??碎是碎散戶的船 軍團吃肉升等級???XSK
散戶沒經驗沒好處的話
人只會走更快吧 -
[quote]原帖由 [i]jedijedi[/i] 于 2010-9-12 00:10 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=733044&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
小號流會更正當化???
再說 散戶圖的就只是打個爽快...
出船給軍團爽??碎是碎散戶的船 軍團吃肉升等級???XSK
散戶沒經驗沒好處的話
人只會走更快吧 ... [/quote]
这只是整合散户归集体的方式之一事实这么多轮下来 新人散户早就绝种了 现在留下的所谓自称散户的也都是身经百战的老骨头 散户只是他们自己选择的游戏方式
我只能说 军团确实是这游戏的一大毒瘤 小集体的利益永远高于大集体 但是没有军团的整合散户能发挥的效能确实太有限 这不是规则的问题 而是玩游戏的人的态度问题
好歹这也能算是个网游了 如果连和人沟通这点最起码的事都做不到 那不是你的散户魂在燃烧 而是你真的不适合这个游戏:lost :lost
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[quote]原帖由 [i]宮小路瑞穂[/i] 于 2010-9-12 00:15 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=733057&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
这只是整合散户归集体的方式之一
事实这么多轮下来 新人散户早就绝种了 现在留下的所谓自称散户的也都是身经百战的老骨头 散户只是他们自己选择的游戏方式
我只能说 军团确实是这游戏的一大毒瘤 小集体的利 ... [/quote]
以你的論點
現在的散戶都是老不死的
所以他們不理軍團也能發展的很好 也能出一定實力的艦隊打
新人的散戶 不存在
那你的建議有啥幫助???
小號黨的正當化嗎
咱多輪在JN...散戶當過 軍團幹過 管理也弄過
只能說一個字 累
但是咱實話實說
但是要把我的船白白交給不知道誰去用XSK 不知道它是亂玩還是真有需要
我寧可自己去撞牆碎光
畢竟是一整輪的心血 誰想再不知道的時候被不知道的人用光不是?? -
[quote]原帖由 [i]jedijedi[/i] 于 2010-9-12 00:24 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=733081&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
以你的論點
現在的散戶都是老不死的
所以他們不理軍團也能發展的很好 也能出一定實力的艦隊打
新人的散戶 不存在
那你的建議有啥幫助???
小號黨的正當化嗎
咱多輪在JN...散戶當過 軍團幹過 管理也弄過
只能說 ... [/quote]
你说的当然有你的道理毕竟SSW不像当年一二轮那种活人多 且民主选举的时代了 少数人就能够内定掉一国的SS:lost :lost
最起码如果能多些人 多发挥些民主选举的效力 那么选出皇帝的人必须为自己的那一票负责了:lost :lost
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目前到现在所有的建议咱都是看过一遍的
问题有几个
这些建议并没有抓住游戏缺陷的核心,连擦边都没有。
加剧RMB老爷与贫民间的差距,这是最不可取的,这不是RPG。
各种夸张的修改数据,我相信即使这游戏存在很多可以提升的地方与不少缺陷,但现有的东西,FOX都有过精心的平衡测试,不能说绝对平衡但问题也不是很大,从1服1轮脑残的无限制叠船,到现在每格限定多少就是多少,至少现有东西是一只走向平衡稳定的。
还有些规则的增加,并没有看清本质,属于治标不治本。
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我也不想说太多,我不希望打击任何人对游戏改进建议的热情。然后争论是可以带动知识的创新和发展的,乃们继续。
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[quote]原帖由 [i]宮小路瑞穂[/i] 于 2010-9-12 00:34 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=733100&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
其实我想说 这游戏就是几个人的游戏 其他的都是陪太子读书一个轮回下来别说是散户 军团老爷能打得爽快的都没几个 几个打得爽快的人是践踏着几十个白忙一轮以及几百个打得郁闷的人而产生的...
随便一散户想打得 ... [/quote]
当年1轮2轮之所以不是几个人的游戏,因为那时候收费低问题是1个,但重要的是大家都在差不多起点,而且对这类比较新鲜的游戏好奇心是很强的,这是一种爆发力。好奇心没有之后,许多心理疲惫然后傲慢心严重膨胀的人,这些主导游戏的人,就遗传给了新来的人一种恶劣的风气,看不到希望的新人,也随之转变成这种心理,爆发力被压制,爆发的是纱布。什么样的领导,带什么样的兵。各种间谍,各种东西影响着人的疑心,游戏失去新鲜感失去爆发力之后,真实的面目暴露出来了,就是如今的SSW。总是从玩家身上找问题,找到所谓的问题之后,加一个规则对这个问题加以限制。这就是看不见本质,治标不治本。
其实问题在哪?游戏的规则造就了玩家的状况,几大恶性循环链条已经形成,如果不斩断根源并一一解决,那么这些玩家口中每天提的恶性现象是无法处理的,这点也是许多人说的解决问题方案的重要盲点,他们往往针对恶性循环的其中一个环节开到,殊不洞悉这些是环环相扣的,单从一环开刀,后果总伴随着新弊端的出现。现在重开,回归的大部分都是当年“爆发”过的老玩家,只有他们懂得这个游戏的乐趣,即使在现在的环境里,那些后面来的人,能执着的至少至今还出现在论坛上的,几乎没几个了。不敢说游戏规则做出一次很好的修改之后可以回到当年1轮,但情况会好很多。如何发现问题的本质?这个问题我想在天朝会难倒无数人,那些自以为能回答上来的,其实绝大部分是错的。因为这些人并不以此为学问钻研,他们只是各种现象直接推论的,这都是肤浅的,都属于表面现象。只提这些,有人问具体怎么做,就算有能也不为力……FOX你太不给力了……
[[i] 本帖最后由 魔力之翼 于 2010-9-12 00:56 编辑 [/i]]