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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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2F设定讨论

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • 宮 离线
    宮 离线
    宮小路瑞穂
    写于 最后由 编辑
    #172

    我是真的建议船的战斗力大幅度缩减或者要塞大幅度加强 用以区别可以集中的机动战力与不长腿的要塞的区别

    星际前期1V1同样资源人家起的炮塔是能轻易顶住你的进攻部队的 但是2V2 3V3下 谁前期出炮塔不被队友喷成狗那他也算混得开的了XSK XSK

    机动兵力就是用来集中局部优势的 防御工事仅仅是同样资源消耗下能够起到比船更强的局部防御作用 对于整体大局的影响并非关键

    [[i] 本帖最后由 宮小路瑞穂 于 2010-9-11 21:11 编辑 [/i]]

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    • 魔 离线
      魔 离线
      魔力之翼
      写于 最后由 编辑
      #173

      我是穷苦人民,只有小EU住

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      • 赛 离线
        赛 离线
        赛露可
        写于 最后由 编辑
        #174

        XSK 雷神一扫..舰队全灭

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        • 尤 离线
          尤 离线
          尤利-洛威尔
          写于 最后由 编辑
          #175

          XSK XSK 我只要把舰载的消耗减半就可以了

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          • Z 离线
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            zmc4483103
            写于 最后由 编辑
            #176

            [quote]原帖由 [i]魔力之翼[/i] 于 2010-9-11 21:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732848&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
            现在小EU种的连发展资金都不够,鸭梨山大呀

            再给我改个燃料消耗,我不是一辈子窝在星系里出不了门了 [/quote]
            BS你这种看帖不全的人:lol3:

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            • Z 离线
              Z 离线
              zmc4483103
              写于 最后由 编辑
              #177

              [quote]原帖由 [i]魔力之翼[/i] 于 2010-9-11 21:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732848&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
              现在小EU种的连发展资金都不够,鸭梨山大呀

              再给我改个燃料消耗,我不是一辈子窝在星系里出不了门了 [/quote]
              小EU品质平均提升20%,球数是原来三倍,洞数是原来近两倍。总产量可是远离的7倍啊!

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              • Z 离线
                Z 离线
                zmc4483103
                写于 最后由 编辑
                #178

                [quote]原帖由 [i]宮小路瑞穂[/i] 于 2010-9-11 20:56 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732841&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                不是只从自己角度 是这样真的只剩绞肉了 游戏的观赏性大减

                当然你要认为这是从看戏党自己的角度来思考那也没错XSK XSK [/quote]
                第一:回帖的人很多没看全帖子。没有注意到小EU大幅度提升了价值(提升了7倍)。
                第二:有了包围这一设定,原先的绞肉战必然会被迂回包围等战术取代。
                第三:油耗增加看起来加重了负担,实际上大大限制了高级玩家舰队数目,提升了动员散户的价值。这就使得各国都会加强对新人的培养,形成良性循环。

                你的出发点和我相同,但是我们解决问题的思路完全不同。这是认识不同造成的。
                对于目前的游戏模式,解决的方案虽多,但大多治标不治本。包围是一个非常好的设定,有助于改变这种局面。
                至于油耗——我纯粹是为了限制最大舰队数目而设置的。而且其他附带目的也是很丰富的。只不过,说真的,你们看不出来而已。

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                • Z 离线
                  Z 离线
                  zmc4483103
                  写于 最后由 编辑
                  #179

                  [quote]原帖由 [i]尤利·洛威尔[/i] 于 2010-9-11 21:14 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732855&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                  XSK XSK 我只要把舰载的消耗减半就可以了 [/quote]
                  如果增加了回合消耗油的设定,MS还应该再增加50%的油耗。前几集的不改,SBD增加40%,雷击增加50%。

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                  • Z 离线
                    Z 离线
                    zmc4483103
                    写于 最后由 编辑
                    #180

                    [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 22:57 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732934&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                    第一:回帖的人很多没看全帖子。没有注意到小EU大幅度提升了价值(提升了7倍)。
                    第二:有了包围这一设定,原先的绞肉战必然会被迂回包围等战术取代。
                    第三:油耗增加看起来加重了负担,实际上大大限制了高级玩家舰队数目,提升了动 ... [/quote]
                    把所有的更改串起来看,你会发现所有的要求都是一环套一环的,不是随便乱提的。只有数值上可能没有经过论证,不过方向确定,其他的就容易多了。

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                    • 赛 离线
                      赛 离线
                      赛露可
                      写于 最后由 编辑
                      #181

                      XSK 这是SSW么

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                      • 星 离线
                        星 离线
                        星辰之愿
                        写于 最后由 编辑
                        #182

                        哥们你这设定改得我们还能打不~!本来现在就是在EU扫地先,再扫水泥~!再说散户这上线时间你能控制?如果散户能组织起来就成军团了~!

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                        • 宮 离线
                          宮 离线
                          宮小路瑞穂
                          写于 最后由 编辑
                          #183

                          其实我不扯了...再提个真正大家都提了很久的提案吧

                          现在可以共享图纸已经是个很好的设定了 但我觉得可以以国家或者军团为单位再开个图纸仓库以及舰队仓库 设定某种比较容易达成的舰型为国民舰 散户可以并不困难得建造 然后可以选择在线的时候把起的船扔进这仓库 战时自己若在则可以提取之前寄存的战舰数量*某系数(2≥x≥1) 若不在的话皇帝(或军团长)有权动用全部仓库库存 这样散户出的船起码也尽到点力量:han3: :han3:

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                          • 博 离线
                            博 离线
                            博丽灵梦
                            写于 最后由 编辑
                            #184

                            ls设定太复杂 fox不会弄的说

                            1 条回复 最后回复
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                            • 4 离线
                              4 离线
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                              写于 最后由 编辑
                              #185

                              此贴已经如此威猛了啊= =

                              1 条回复 最后回复
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                              • J 离线
                                J 离线
                                jedijedi
                                写于 最后由 编辑
                                #186

                                [quote]原帖由 [i]宮小路瑞穂[/i] 于 2010-9-11 23:42 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732988&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                其实我不扯了...再提个真正大家都提了很久的提案吧

                                现在可以共享图纸已经是个很好的设定了 但我觉得可以以国家或者军团为单位再开个图纸仓库以及舰队仓库 设定某种比较容易达成的舰型为国民舰 散户可以并不困 ... [/quote]

                                小號流會更正當化???
                                再說 散戶圖的就只是打個爽快...
                                出船給軍團爽??碎是碎散戶的船 軍團吃肉升等級???XSK
                                散戶沒經驗沒好處的話
                                人只會走更快吧

                                1 条回复 最后回复
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                                  宮 离线
                                  宮小路瑞穂
                                  写于 最后由 编辑
                                  #187

                                  [quote]原帖由 [i]jedijedi[/i] 于 2010-9-12 00:10 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=733044&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                  小號流會更正當化???
                                  再說 散戶圖的就只是打個爽快...
                                  出船給軍團爽??碎是碎散戶的船 軍團吃肉升等級???XSK
                                  散戶沒經驗沒好處的話
                                  人只會走更快吧 ... [/quote]
                                  这只是整合散户归集体的方式之一

                                  事实这么多轮下来 新人散户早就绝种了 现在留下的所谓自称散户的也都是身经百战的老骨头 散户只是他们自己选择的游戏方式

                                  我只能说 军团确实是这游戏的一大毒瘤 小集体的利益永远高于大集体 但是没有军团的整合散户能发挥的效能确实太有限 这不是规则的问题 而是玩游戏的人的态度问题

                                  好歹这也能算是个网游了 如果连和人沟通这点最起码的事都做不到 那不是你的散户魂在燃烧 而是你真的不适合这个游戏:lost :lost

                                  1 条回复 最后回复
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                                    J 离线
                                    jedijedi
                                    写于 最后由 编辑
                                    #188

                                    [quote]原帖由 [i]宮小路瑞穂[/i] 于 2010-9-12 00:15 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=733057&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                    这只是整合散户归集体的方式之一

                                    事实这么多轮下来 新人散户早就绝种了 现在留下的所谓自称散户的也都是身经百战的老骨头 散户只是他们自己选择的游戏方式

                                    我只能说 军团确实是这游戏的一大毒瘤 小集体的利 ... [/quote]

                                    以你的論點
                                    現在的散戶都是老不死的
                                    所以他們不理軍團也能發展的很好 也能出一定實力的艦隊打
                                    新人的散戶 不存在
                                    那你的建議有啥幫助???
                                    小號黨的正當化嗎
                                    咱多輪在JN...散戶當過 軍團幹過 管理也弄過
                                    只能說一個字 累
                                    但是咱實話實說
                                    但是要把我的船白白交給不知道誰去用XSK 不知道它是亂玩還是真有需要
                                    我寧可自己去撞牆碎光
                                    畢竟是一整輪的心血 誰想再不知道的時候被不知道的人用光不是??

                                    1 条回复 最后回复
                                    0
                                    • 宮 离线
                                      宮 离线
                                      宮小路瑞穂
                                      写于 最后由 编辑
                                      #189

                                      [quote]原帖由 [i]jedijedi[/i] 于 2010-9-12 00:24 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=733081&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                      以你的論點
                                      現在的散戶都是老不死的
                                      所以他們不理軍團也能發展的很好 也能出一定實力的艦隊打
                                      新人的散戶 不存在
                                      那你的建議有啥幫助???
                                      小號黨的正當化嗎
                                      咱多輪在JN...散戶當過 軍團幹過 管理也弄過
                                      只能說 ... [/quote]
                                      你说的当然有你的道理

                                      毕竟SSW不像当年一二轮那种活人多 且民主选举的时代了 少数人就能够内定掉一国的SS:lost :lost

                                      最起码如果能多些人 多发挥些民主选举的效力 那么选出皇帝的人必须为自己的那一票负责了:lost :lost

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                                        #190

                                        嘛
                                        想体现游戏 和 想尽办法获取胜利是两码事,jd君和姐姐大人站在两种角度都有道理...

                                        反正自己快乐就好了,其他东西随便吧
                                        (得罪其他人?嘛,对不起了

                                        m(_ _)m

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                                          写于 最后由 编辑
                                          #191

                                          其实我想说 这游戏就是几个人的游戏 其他的都是陪太子读书

                                          一个轮回下来别说是散户 军团老爷能打得爽快的都没几个 几个打得爽快的人是践踏着几十个白忙一轮以及几百个打得郁闷的人而产生的...

                                          随便一散户想打得爽快? 太难了:T_T :T_T

                                          作为多轮没军团所以连874都不敢下的人 一想到那过去就眼泪哗哗的呀:T_T

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