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2F设定讨论

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    猫 离线
    猫大人
    写于 最后由 编辑
    #141

    :spurt: :spurt: :spurt: 迴避龜 愛灰 在2戰中是啥角色

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      Z 离线
      zmc4483103
      写于 最后由 编辑
      #142

      [quote]原帖由 [i]宮小路瑞穂[/i] 于 2010-9-11 20:22 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732782&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

      相信我!!!:lol3: :lol3:

      增加油耗只会增加绞肉的无聊战法 减少纵深突击包饺子吃肉的可能

      绝对!XSK [/quote]
      不会。一个MA一天的油耗比一个罗马尼亚的石油产量也少不了多少。但是MA绝对是不动则已,一动必然是包饺子吃肉。哦,忘了,再增加一条,参加战斗一回合相当于跳跃一跳的油耗。

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        Z 离线
        zmc4483103
        写于 最后由 编辑
        #143

        [quote]原帖由 [i]Celsius[/i] 于 2010-9-11 20:26 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732792&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
        增加部队维护费就行了(部队越多维护费越高)
        这样堆数量就没太大优势了 [/quote]
        还是这样吧,移动油耗不变,但是被切断补给后(指与首都不连通)跳跃时间翻5倍。参加战斗一回合油耗为跳跃一跳的油耗。

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        • 宮 离线
          宮 离线
          宮小路瑞穂
          写于 最后由 编辑
          #144

          [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 20:26 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732794&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

          不会。一个MA一天的油耗比一个罗马尼亚的石油产量也少不了多少。但是MA绝对是不动则已,一动必然是包饺子吃肉。哦,忘了,再增加一条,参加战斗一回合相当于跳跃一跳的油耗。 ... [/quote]
          但是现在没一个玩家的ID叫罗马尼亚 增加了油耗大家也真都懒得动直接扔去绞肉了:han3: :han3:

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          • C 离线
            C 离线
            Celsius
            写于 最后由 编辑
            #145

            [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 20:27 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732796&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

            还是这样吧,移动油耗不变,但是被切断补给后(指与首都不连通)跳跃时间翻5倍。参加战斗一回合油耗为跳跃一跳的油耗。 [/quote]
            补给被切断跟跳跃时间有啥关系
            补给被切断禁止874空降部队.
            如果没有球的话
            72后自动投降倒可以考虑

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            • Z 离线
              Z 离线
              zmc4483103
              写于 最后由 编辑
              #146

              如此被包围后移动困难,没有外援只有等死。
              绞肉一回合油耗还是按跳跃3跳的油耗来吧。

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              • 宮 离线
                宮 离线
                宮小路瑞穂
                写于 最后由 编辑
                #147

                [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 20:27 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732796&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                还是这样吧,移动油耗不变,但是被切断补给后(指与首都不连通)跳跃时间翻5倍。参加战斗一回合油耗为跳跃一跳的油耗。 [/quote]
                前半句稍微靠谱 后半句不敢同意

                你把这游戏最经典的 制导 定向 弹道 MS的区别放哪去了啊... 制导和MS以前的高伤害高射程建立在高油耗长CD上的

                把所有武器油耗统一 傻逼才出定向和弹道啊:han3: :han3:

                [[i] 本帖最后由 宮小路瑞穂 于 2010-9-11 20:31 编辑 [/i]]

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                • Z 离线
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                  zmc4483103
                  写于 最后由 编辑
                  #148

                  [quote]原帖由 [i]Celsius[/i] 于 2010-9-11 20:29 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732799&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                  补给被切断跟跳跃时间有啥关系
                  补给被切断禁止874空降部队.
                  如果没有球的话
                  72后自动投降倒可以考虑 [/quote]
                  还是切断补给,舰队总数按每小时损失2%来吧。

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                  • Z 离线
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                    zmc4483103
                    写于 最后由 编辑
                    #149

                    [quote]原帖由 [i]宮小路瑞穂[/i] 于 2010-9-11 20:30 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732801&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                    前半句稍微靠谱 后半句不敢同意

                    你把这游戏最经典的 制导 定向 弹道 MS的区别放哪去了啊... 制导和MS以前的高伤害高射程建立在高油耗长CD上的

                    把所有武器油耗统一 傻逼才出定向和弹道啊:han3: :han3: ... [/quote]
                    武器油耗再改,这问题不大。

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                    • C 离线
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                      Celsius
                      写于 最后由 编辑
                      #150

                      [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 20:32 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732808&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                      还是切断补给,舰队总数按每小时损失2%来吧。 [/quote]
                      你让精锐突击队情何以堪
                      当年斯巴达被两面围都不掉士气
                      凭啥被围就要减少部队

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                        写于 最后由 编辑
                        #151

                        [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 20:24 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732787&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                        你还是没有理解。
                        你有本事用日产4000W产量配合8W战舰在10倍油耗的情况下灭一国,您可真NB。 [/quote]
                        我是说您老是引用一些二战战例来说明游戏在哪些方面需要加强,您对游戏思考之深远非我等凡人能及,您让游戏成为模拟现实的大计更是我等凡人所不敢想象,那么我值是站在凡人的立场,为凡人说两句。

                        并不是在反驳您的油耗问题。我等凡人认为,油耗问题还是可以考虑修改的,但是10倍,您可曾统计过,会有什么结果?1轮所产的资源里,至少60%用于跃迁燃料消耗,剩余的40%,用来负责产船,战斗燃料支出。

                        其后果是,为了降低跃迁燃耗比例,不得不多绞肉,少走动,为了剩下不多的燃料得到合理的利用,武器全是1级粒子炮。

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                          写于 最后由 编辑
                          #152

                          您把每个星系的价值看的太高了,所谓游击,也不过是在二三十个星系里你追我打,为1个星系的存亡做到这种地步?跃迁都跃迁不动。

                          好不容易赶到战场要支援,一进去发现坏了,油都干了。是这样吗

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                            赛露可
                            写于 最后由 编辑
                            #153

                            XSKkira 十倍油耗 强袭补给带的油就别补了..拿来飘就好了

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                              宮小路瑞穂
                              写于 最后由 编辑
                              #154

                              另外你仅仅是把一切的观点套用在HOI上:han3:

                              SSW和HOI是两个游戏 两个完全不同的游戏

                              相信我 无论是HOI2还是HOI3 我玩的总时长绝对绝对不会比你少:han3: :han3: 虽然我自认没挑战过太多的变态MOD就是了... 主流的那几个还是有玩的

                              SSW这么多轮下来了 我自认还是比较清楚这个游戏和HOI之间哪些地方是可以借鉴 哪些地方是完全不能套用的:han3: :han3:

                              还有你提的这些并不是什么稀罕的主意 这也不是你的主意 是paradox的 而且仅仅是已经过期了的HOI2的设定:han3: :han3:

                              [[i] 本帖最后由 宮小路瑞穂 于 2010-9-11 20:40 编辑 [/i]]

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                                写于 最后由 编辑
                                #155

                                XSK 无言以对
                                :lol3:

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                                  写于 最后由 编辑
                                  #156

                                  [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 20:32 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732809&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                  武器油耗再改,这问题不大。 [/quote]
                                  武器改油耗?

                                  我的天呐。您难道连武器的平衡都要打破么?

                                  您的耗油 您的球质量的平衡已经打破了,接着再继续把这种明显一边倒的设定拿出来。整个游戏平衡就已经崩溃了。

                                  [[i] 本帖最后由 茄子 于 2010-9-11 20:47 编辑 [/i]]

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                                    写于 最后由 编辑
                                    #157

                                    好吧,我没注意辨析之前回复的那个油耗是跃迁还是攻击消耗
                                    不过不管是哪个,道理都一样

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #158

                                      都不考虑EU产量翻倍的影响。
                                      60%油用在跃迁?我从来没遇到过。我的MS消耗建造要大致是这样:建造18000,基本打仗总共能开20次火力就很不错了耗油30000多。
                                      MS是耗油大户,不相信你的部队造出来平均能跳500多跳。

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                                        写于 最后由 编辑
                                        #159

                                        [quote]原帖由 [i]魔力之翼[/i] 于 2010-9-11 20:48 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732826&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                        好吧,我没注意辨析之前回复的那个油耗是跃迁还是攻击消耗
                                        不过不管是哪个,道理都一样 [/quote]
                                        其实他两种都提了 真的XSK XSK

                                        我是真觉得跃迁适当的增加些消耗没什么的 可是10倍8倍的太不靠谱:han3:

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                                        • Z 离线
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                                          #160

                                          我想说,油耗什么的都好解决。
                                          担心油耗的
                                          少造船就是了
                                          你的规模小,别人的规模也小
                                          影响是等价的
                                          为什么大家都只从自己的角度思考?

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