跳转至内容
  • 版块
  • 最新
  • 标签
  • 热门
  • 用户
  • 群组
折叠
品牌标识
  1. 主页
  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 2F设定讨论

2F设定讨论

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
2服
263 帖子 41 发布者 195 浏览
  • 从旧到新
  • 从新到旧
  • 最多赞同
回复
  • 在新帖中回复
登录后回复
此主题已被删除。只有拥有主题管理权限的用户可以查看。
  • Z 离线
    Z 离线
    zmc4483103
    写于 最后由 编辑
    #137

    [quote]原帖由 [i]魔力之翼[/i] 于 2010-9-11 20:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732779&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    那啥,这游戏战斗方面可研究的程度,对于一般玩家,尤其是您这样白天设计晚上才能玩的玩家来说,已经足够深奥了,您熟悉现实军事,其他人未必熟悉,您不能指望大家都和您达到一样的境界水平吧。

    如果这些东西继续开放深入,厉害的RM ... [/quote]

    你还是没有理解。
    你有本事用日产4000W产量配合8W战舰在10倍油耗的情况下灭一国,您可真NB。

    1 条回复 最后回复
    0
    • 宮 离线
      宮 离线
      宮小路瑞穂
      写于 最后由 编辑
      #138

      不 zmc4483103同志 乍看下你的每个帖子似乎单独都有一定的道理

      可是连着一看发现完全就是自相矛盾自己拿矛戳自己盾啊:han3: :han3:

      有可能用日产4000W产量配合8W战舰在10倍油耗的情况下灭一国 这正是这个游戏的战术精华所在 失去了这个看点 真的除了绞肉什么都不剩了:han3:

      1 条回复 最后回复
      0
      • E 离线
        E 离线
        Esmey
        写于 最后由 编辑
        #139

        技术讨论,不要战无关的东东.

        1 条回复 最后回复
        0
        • C 离线
          C 离线
          Celsius
          写于 最后由 编辑
          #140

          增加部队维护费就行了(部队越多维护费越高)
          这样堆数量就没太大优势了

          1 条回复 最后回复
          0
          • 猫 离线
            猫 离线
            猫大人
            写于 最后由 编辑
            #141

            :spurt: :spurt: :spurt: 迴避龜 愛灰 在2戰中是啥角色

            1 条回复 最后回复
            0
            • Z 离线
              Z 离线
              zmc4483103
              写于 最后由 编辑
              #142

              [quote]原帖由 [i]宮小路瑞穂[/i] 于 2010-9-11 20:22 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732782&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

              相信我!!!:lol3: :lol3:

              增加油耗只会增加绞肉的无聊战法 减少纵深突击包饺子吃肉的可能

              绝对!XSK [/quote]
              不会。一个MA一天的油耗比一个罗马尼亚的石油产量也少不了多少。但是MA绝对是不动则已,一动必然是包饺子吃肉。哦,忘了,再增加一条,参加战斗一回合相当于跳跃一跳的油耗。

              1 条回复 最后回复
              0
              • Z 离线
                Z 离线
                zmc4483103
                写于 最后由 编辑
                #143

                [quote]原帖由 [i]Celsius[/i] 于 2010-9-11 20:26 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732792&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                增加部队维护费就行了(部队越多维护费越高)
                这样堆数量就没太大优势了 [/quote]
                还是这样吧,移动油耗不变,但是被切断补给后(指与首都不连通)跳跃时间翻5倍。参加战斗一回合油耗为跳跃一跳的油耗。

                1 条回复 最后回复
                0
                • 宮 离线
                  宮 离线
                  宮小路瑞穂
                  写于 最后由 编辑
                  #144

                  [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 20:26 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732794&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                  不会。一个MA一天的油耗比一个罗马尼亚的石油产量也少不了多少。但是MA绝对是不动则已,一动必然是包饺子吃肉。哦,忘了,再增加一条,参加战斗一回合相当于跳跃一跳的油耗。 ... [/quote]
                  但是现在没一个玩家的ID叫罗马尼亚 增加了油耗大家也真都懒得动直接扔去绞肉了:han3: :han3:

                  1 条回复 最后回复
                  0
                  • C 离线
                    C 离线
                    Celsius
                    写于 最后由 编辑
                    #145

                    [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 20:27 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732796&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                    还是这样吧,移动油耗不变,但是被切断补给后(指与首都不连通)跳跃时间翻5倍。参加战斗一回合油耗为跳跃一跳的油耗。 [/quote]
                    补给被切断跟跳跃时间有啥关系
                    补给被切断禁止874空降部队.
                    如果没有球的话
                    72后自动投降倒可以考虑

                    1 条回复 最后回复
                    0
                    • Z 离线
                      Z 离线
                      zmc4483103
                      写于 最后由 编辑
                      #146

                      如此被包围后移动困难,没有外援只有等死。
                      绞肉一回合油耗还是按跳跃3跳的油耗来吧。

                      1 条回复 最后回复
                      0
                      • 宮 离线
                        宮 离线
                        宮小路瑞穂
                        写于 最后由 编辑
                        #147

                        [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 20:27 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732796&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                        还是这样吧,移动油耗不变,但是被切断补给后(指与首都不连通)跳跃时间翻5倍。参加战斗一回合油耗为跳跃一跳的油耗。 [/quote]
                        前半句稍微靠谱 后半句不敢同意

                        你把这游戏最经典的 制导 定向 弹道 MS的区别放哪去了啊... 制导和MS以前的高伤害高射程建立在高油耗长CD上的

                        把所有武器油耗统一 傻逼才出定向和弹道啊:han3: :han3:

                        [[i] 本帖最后由 宮小路瑞穂 于 2010-9-11 20:31 编辑 [/i]]

                        1 条回复 最后回复
                        0
                        • Z 离线
                          Z 离线
                          zmc4483103
                          写于 最后由 编辑
                          #148

                          [quote]原帖由 [i]Celsius[/i] 于 2010-9-11 20:29 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732799&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                          补给被切断跟跳跃时间有啥关系
                          补给被切断禁止874空降部队.
                          如果没有球的话
                          72后自动投降倒可以考虑 [/quote]
                          还是切断补给,舰队总数按每小时损失2%来吧。

                          1 条回复 最后回复
                          0
                          • Z 离线
                            Z 离线
                            zmc4483103
                            写于 最后由 编辑
                            #149

                            [quote]原帖由 [i]宮小路瑞穂[/i] 于 2010-9-11 20:30 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732801&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                            前半句稍微靠谱 后半句不敢同意

                            你把这游戏最经典的 制导 定向 弹道 MS的区别放哪去了啊... 制导和MS以前的高伤害高射程建立在高油耗长CD上的

                            把所有武器油耗统一 傻逼才出定向和弹道啊:han3: :han3: ... [/quote]
                            武器油耗再改,这问题不大。

                            1 条回复 最后回复
                            0
                            • C 离线
                              C 离线
                              Celsius
                              写于 最后由 编辑
                              #150

                              [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 20:32 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732808&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                              还是切断补给,舰队总数按每小时损失2%来吧。 [/quote]
                              你让精锐突击队情何以堪
                              当年斯巴达被两面围都不掉士气
                              凭啥被围就要减少部队

                              1 条回复 最后回复
                              0
                              • 魔 离线
                                魔 离线
                                魔力之翼
                                写于 最后由 编辑
                                #151

                                [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 20:24 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732787&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                你还是没有理解。
                                你有本事用日产4000W产量配合8W战舰在10倍油耗的情况下灭一国,您可真NB。 [/quote]
                                我是说您老是引用一些二战战例来说明游戏在哪些方面需要加强,您对游戏思考之深远非我等凡人能及,您让游戏成为模拟现实的大计更是我等凡人所不敢想象,那么我值是站在凡人的立场,为凡人说两句。

                                并不是在反驳您的油耗问题。我等凡人认为,油耗问题还是可以考虑修改的,但是10倍,您可曾统计过,会有什么结果?1轮所产的资源里,至少60%用于跃迁燃料消耗,剩余的40%,用来负责产船,战斗燃料支出。

                                其后果是,为了降低跃迁燃耗比例,不得不多绞肉,少走动,为了剩下不多的燃料得到合理的利用,武器全是1级粒子炮。

                                1 条回复 最后回复
                                0
                                • 魔 离线
                                  魔 离线
                                  魔力之翼
                                  写于 最后由 编辑
                                  #152

                                  您把每个星系的价值看的太高了,所谓游击,也不过是在二三十个星系里你追我打,为1个星系的存亡做到这种地步?跃迁都跃迁不动。

                                  好不容易赶到战场要支援,一进去发现坏了,油都干了。是这样吗

                                  1 条回复 最后回复
                                  0
                                  • 赛 离线
                                    赛 离线
                                    赛露可
                                    写于 最后由 编辑
                                    #153

                                    XSKkira 十倍油耗 强袭补给带的油就别补了..拿来飘就好了

                                    1 条回复 最后回复
                                    0
                                    • 宮 离线
                                      宮 离线
                                      宮小路瑞穂
                                      写于 最后由 编辑
                                      #154

                                      另外你仅仅是把一切的观点套用在HOI上:han3:

                                      SSW和HOI是两个游戏 两个完全不同的游戏

                                      相信我 无论是HOI2还是HOI3 我玩的总时长绝对绝对不会比你少:han3: :han3: 虽然我自认没挑战过太多的变态MOD就是了... 主流的那几个还是有玩的

                                      SSW这么多轮下来了 我自认还是比较清楚这个游戏和HOI之间哪些地方是可以借鉴 哪些地方是完全不能套用的:han3: :han3:

                                      还有你提的这些并不是什么稀罕的主意 这也不是你的主意 是paradox的 而且仅仅是已经过期了的HOI2的设定:han3: :han3:

                                      [[i] 本帖最后由 宮小路瑞穂 于 2010-9-11 20:40 编辑 [/i]]

                                      1 条回复 最后回复
                                      0
                                      • 赛 离线
                                        赛 离线
                                        赛露可
                                        写于 最后由 编辑
                                        #155

                                        XSK 无言以对
                                        :lol3:

                                        1 条回复 最后回复
                                        0
                                        • 茄 离线
                                          茄 离线
                                          茄子
                                          写于 最后由 编辑
                                          #156

                                          [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 20:32 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732809&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                          武器油耗再改,这问题不大。 [/quote]
                                          武器改油耗?

                                          我的天呐。您难道连武器的平衡都要打破么?

                                          您的耗油 您的球质量的平衡已经打破了,接着再继续把这种明显一边倒的设定拿出来。整个游戏平衡就已经崩溃了。

                                          [[i] 本帖最后由 茄子 于 2010-9-11 20:47 编辑 [/i]]

                                          1 条回复 最后回复
                                          0
                                          回复
                                          • 在新帖中回复
                                          登录后回复
                                          • 从旧到新
                                          • 从新到旧
                                          • 最多赞同


                                          • 登录

                                          • 没有帐号? 注册

                                          • 登录或注册以进行搜索。
                                          © 2026 xyz-soft.com
                                          沪ICP备10216881号-1
                                          • 第一个帖子
                                            最后一个帖子
                                          0
                                          • 版块
                                          • 最新
                                          • 标签
                                          • 热门
                                          • 用户
                                          • 群组