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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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2F设定讨论

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • 赛 离线
    赛 离线
    赛露可
    写于 最后由 编辑
    #121

    :han3: 你看见高九空洞突击队你就知道什么叫速度优势了
    无防水泥地20分钟一推

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    • Z 离线
      Z 离线
      zmc4483103
      写于 最后由 编辑
      #122

      3个装甲师推1个防线构筑完毕,配备完善反坦克阵地的步兵师(防线宽度5KM左右),结局吗?
      匈牙利战役德军大德意志师,第一装甲师,维京师推一个4000人的苏联步兵师,结果打了1天推进5KM……

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      • 赛 离线
        赛 离线
        赛露可
        写于 最后由 编辑
        #123

        XSKkira 事实上没有多少军团无聊到去洗水泥地
        胜负未分时候 主战场还是集中在EU的

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        • Z 离线
          Z 离线
          zmc4483103
          写于 最后由 编辑
          #124

          20分钟一推?我改动后你们的方法能连推4跳就不错了。

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          • Z 离线
            Z 离线
            zmc4483103
            写于 最后由 编辑
            #125

            你太保守了。跟魏刚一个水平。

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            • Z 离线
              Z 离线
              zmc4483103
              写于 最后由 编辑
              #126

              不要用静态思维来衡量动态的战场。
              先前取得那么大成功很大因素就是战役空间都是静态的
              这本身就不符合事实

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              • C 离线
                C 离线
                Celsius
                写于 最后由 编辑
                #127

                SSW到中期开始大家都是明摊了打,哪有什么战略可言.连隐蔽自己的舰队都做不到

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                • 宮 离线
                  宮 离线
                  宮小路瑞穂
                  写于 最后由 编辑
                  #128

                  水泥地洗不洗真无所谓 特别是现在这个散户也不多了的时代:han3: :han3:

                  EU区的战斗才是决定一切的:han3: :han3:

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                  • 赛 离线
                    赛 离线
                    赛露可
                    写于 最后由 编辑
                    #129

                    :han3: 这是游戏 不是现实
                    你2战入迷了

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                    • 宮 离线
                      宮 离线
                      宮小路瑞穂
                      写于 最后由 编辑
                      #130

                      对散户自己来说一个水泥地是他一整轮的心血

                      对进攻的老爷们来说 留你一个水泥地一整轮给他们造成的威胁都不如一个EU一天啊:han3: :han3:

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                      • 魔 离线
                        魔 离线
                        魔力之翼
                        写于 最后由 编辑
                        #131

                        那啥,这游戏战斗方面可研究的程度,对于一般玩家,尤其是您这样白天设计晚上才能玩的玩家来说,已经足够深奥了,您熟悉现实军事,其他人未必熟悉,您不能指望大家都和您达到一样的境界水平吧。

                        如果这些东西继续开放深入,厉害的RMB玩家独自歼灭一服都不是梦了,因为别人没时间去研究到这种境界。

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                        • Z 离线
                          Z 离线
                          zmc4483103
                          写于 最后由 编辑
                          #132

                          [quote]原帖由 [i]Celsius[/i] 于 2010-9-11 20:18 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732773&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                          SSW到中期开始大家都是明摊了打,哪有什么战略可言.连隐蔽自己的舰队都做不到 [/quote]
                          所以现在SSW大国后期总是兵力集中,打决胜绞肉。毫无乐趣可言,除了前期激情,后期大家闷头发展变数不大。
                          如果好的战术能够使战力倍增,那么战术的研究将带来新的变数。
                          我实在受够了绞肉的无聊战法,纵深突击包饺子吃肉才是王道。

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                          • 宮 离线
                            宮 离线
                            宮小路瑞穂
                            写于 最后由 编辑
                            #133

                            [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 20:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732781&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                            所以现在SSW大国后期总是兵力集中,打决胜绞肉。毫无乐趣可言,除了前期激情,后期大家闷头发展变数不大。
                            如果好的战术能够使战力倍增,那么战术的研究将带来新的变数。
                            我实在受够了绞肉的无聊战法,纵深突击包饺子吃肉才是 ... [/quote]
                            相信我!!!:lol3: :lol3:

                            增加油耗只会增加绞肉的无聊战法 减少纵深突击包饺子吃肉的可能

                            绝对!XSK

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                            • 魔 离线
                              魔 离线
                              魔力之翼
                              写于 最后由 编辑
                              #134

                              绞肉是愚蠢的,而许多慵懒的玩家非常支持绞肉

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                                魔 离线
                                魔力之翼
                                写于 最后由 编辑
                                #135

                                但说到底还是游戏规则逼的人只能多绞肉

                                1 条回复 最后回复
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                                  赛露可
                                  写于 最后由 编辑
                                  #136

                                  :han3: 只有均势才能决胜绞肉
                                  输的自然就被人突击包饺子吃肉了
                                  没有任何国家主力会把胜负赌在突击包饺子吃肉上

                                  1 条回复 最后回复
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                                    zmc4483103
                                    写于 最后由 编辑
                                    #137

                                    [quote]原帖由 [i]魔力之翼[/i] 于 2010-9-11 20:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732779&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                    那啥,这游戏战斗方面可研究的程度,对于一般玩家,尤其是您这样白天设计晚上才能玩的玩家来说,已经足够深奥了,您熟悉现实军事,其他人未必熟悉,您不能指望大家都和您达到一样的境界水平吧。

                                    如果这些东西继续开放深入,厉害的RM ... [/quote]

                                    你还是没有理解。
                                    你有本事用日产4000W产量配合8W战舰在10倍油耗的情况下灭一国,您可真NB。

                                    1 条回复 最后回复
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                                      宮小路瑞穂
                                      写于 最后由 编辑
                                      #138

                                      不 zmc4483103同志 乍看下你的每个帖子似乎单独都有一定的道理

                                      可是连着一看发现完全就是自相矛盾自己拿矛戳自己盾啊:han3: :han3:

                                      有可能用日产4000W产量配合8W战舰在10倍油耗的情况下灭一国 这正是这个游戏的战术精华所在 失去了这个看点 真的除了绞肉什么都不剩了:han3:

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #139

                                        技术讨论,不要战无关的东东.

                                        1 条回复 最后回复
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                                          写于 最后由 编辑
                                          #140

                                          增加部队维护费就行了(部队越多维护费越高)
                                          这样堆数量就没太大优势了

                                          1 条回复 最后回复
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