跳转至内容
  • 版块
  • 最新
  • 标签
  • 热门
  • 用户
  • 群组
折叠
品牌标识
  1. 主页
  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 2F设定讨论

2F设定讨论

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
2服
263 帖子 41 发布者 1.4k 浏览
  • 从旧到新
  • 从新到旧
  • 最多赞同
回复
  • 在新帖中回复
登录后回复
此主题已被删除。只有拥有主题管理权限的用户可以查看。
  • 宮 离线
    宮 离线
    宮小路瑞穂
    写于 最后由 编辑
    #120

    [quote]原帖由 [i]Esmey[/i] 于 2010-9-11 20:11 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732749&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    我100%担保
    改了消耗,不用一轮,就会被要求改回去. [/quote]
    所以我觉得延长战争周期的手段既然难找

    不如就索性缩短整个轮回时间或者缩小地图来得靠谱:han3:

    战争的矛盾多来自于需要 过去的战争是因为需要领土 现在领土什么的纯粹是用来缓冲染颜色的了 大家没有了迫切需要下玩游戏的热情大减:han3:

    1 条回复 最后回复
    0
    • 赛 离线
      赛 离线
      赛露可
      写于 最后由 编辑
      #121

      :han3: 你看见高九空洞突击队你就知道什么叫速度优势了
      无防水泥地20分钟一推

      1 条回复 最后回复
      0
      • Z 离线
        Z 离线
        zmc4483103
        写于 最后由 编辑
        #122

        3个装甲师推1个防线构筑完毕,配备完善反坦克阵地的步兵师(防线宽度5KM左右),结局吗?
        匈牙利战役德军大德意志师,第一装甲师,维京师推一个4000人的苏联步兵师,结果打了1天推进5KM……

        1 条回复 最后回复
        0
        • 赛 离线
          赛 离线
          赛露可
          写于 最后由 编辑
          #123

          XSKkira 事实上没有多少军团无聊到去洗水泥地
          胜负未分时候 主战场还是集中在EU的

          1 条回复 最后回复
          0
          • Z 离线
            Z 离线
            zmc4483103
            写于 最后由 编辑
            #124

            20分钟一推?我改动后你们的方法能连推4跳就不错了。

            1 条回复 最后回复
            0
            • Z 离线
              Z 离线
              zmc4483103
              写于 最后由 编辑
              #125

              你太保守了。跟魏刚一个水平。

              1 条回复 最后回复
              0
              • Z 离线
                Z 离线
                zmc4483103
                写于 最后由 编辑
                #126

                不要用静态思维来衡量动态的战场。
                先前取得那么大成功很大因素就是战役空间都是静态的
                这本身就不符合事实

                1 条回复 最后回复
                0
                • C 离线
                  C 离线
                  Celsius
                  写于 最后由 编辑
                  #127

                  SSW到中期开始大家都是明摊了打,哪有什么战略可言.连隐蔽自己的舰队都做不到

                  1 条回复 最后回复
                  0
                  • 宮 离线
                    宮 离线
                    宮小路瑞穂
                    写于 最后由 编辑
                    #128

                    水泥地洗不洗真无所谓 特别是现在这个散户也不多了的时代:han3: :han3:

                    EU区的战斗才是决定一切的:han3: :han3:

                    1 条回复 最后回复
                    0
                    • 赛 离线
                      赛 离线
                      赛露可
                      写于 最后由 编辑
                      #129

                      :han3: 这是游戏 不是现实
                      你2战入迷了

                      1 条回复 最后回复
                      0
                      • 宮 离线
                        宮 离线
                        宮小路瑞穂
                        写于 最后由 编辑
                        #130

                        对散户自己来说一个水泥地是他一整轮的心血

                        对进攻的老爷们来说 留你一个水泥地一整轮给他们造成的威胁都不如一个EU一天啊:han3: :han3:

                        1 条回复 最后回复
                        0
                        • 魔 离线
                          魔 离线
                          魔力之翼
                          写于 最后由 编辑
                          #131

                          那啥,这游戏战斗方面可研究的程度,对于一般玩家,尤其是您这样白天设计晚上才能玩的玩家来说,已经足够深奥了,您熟悉现实军事,其他人未必熟悉,您不能指望大家都和您达到一样的境界水平吧。

                          如果这些东西继续开放深入,厉害的RMB玩家独自歼灭一服都不是梦了,因为别人没时间去研究到这种境界。

                          1 条回复 最后回复
                          0
                          • Z 离线
                            Z 离线
                            zmc4483103
                            写于 最后由 编辑
                            #132

                            [quote]原帖由 [i]Celsius[/i] 于 2010-9-11 20:18 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732773&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                            SSW到中期开始大家都是明摊了打,哪有什么战略可言.连隐蔽自己的舰队都做不到 [/quote]
                            所以现在SSW大国后期总是兵力集中,打决胜绞肉。毫无乐趣可言,除了前期激情,后期大家闷头发展变数不大。
                            如果好的战术能够使战力倍增,那么战术的研究将带来新的变数。
                            我实在受够了绞肉的无聊战法,纵深突击包饺子吃肉才是王道。

                            1 条回复 最后回复
                            0
                            • 宮 离线
                              宮 离线
                              宮小路瑞穂
                              写于 最后由 编辑
                              #133

                              [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 20:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732781&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                              所以现在SSW大国后期总是兵力集中,打决胜绞肉。毫无乐趣可言,除了前期激情,后期大家闷头发展变数不大。
                              如果好的战术能够使战力倍增,那么战术的研究将带来新的变数。
                              我实在受够了绞肉的无聊战法,纵深突击包饺子吃肉才是 ... [/quote]
                              相信我!!!:lol3: :lol3:

                              增加油耗只会增加绞肉的无聊战法 减少纵深突击包饺子吃肉的可能

                              绝对!XSK

                              1 条回复 最后回复
                              0
                              • 魔 离线
                                魔 离线
                                魔力之翼
                                写于 最后由 编辑
                                #134

                                绞肉是愚蠢的,而许多慵懒的玩家非常支持绞肉

                                1 条回复 最后回复
                                0
                                • 魔 离线
                                  魔 离线
                                  魔力之翼
                                  写于 最后由 编辑
                                  #135

                                  但说到底还是游戏规则逼的人只能多绞肉

                                  1 条回复 最后回复
                                  0
                                  • 赛 离线
                                    赛 离线
                                    赛露可
                                    写于 最后由 编辑
                                    #136

                                    :han3: 只有均势才能决胜绞肉
                                    输的自然就被人突击包饺子吃肉了
                                    没有任何国家主力会把胜负赌在突击包饺子吃肉上

                                    1 条回复 最后回复
                                    0
                                    • Z 离线
                                      Z 离线
                                      zmc4483103
                                      写于 最后由 编辑
                                      #137

                                      [quote]原帖由 [i]魔力之翼[/i] 于 2010-9-11 20:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732779&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                      那啥,这游戏战斗方面可研究的程度,对于一般玩家,尤其是您这样白天设计晚上才能玩的玩家来说,已经足够深奥了,您熟悉现实军事,其他人未必熟悉,您不能指望大家都和您达到一样的境界水平吧。

                                      如果这些东西继续开放深入,厉害的RM ... [/quote]

                                      你还是没有理解。
                                      你有本事用日产4000W产量配合8W战舰在10倍油耗的情况下灭一国,您可真NB。

                                      1 条回复 最后回复
                                      0
                                      • 宮 离线
                                        宮 离线
                                        宮小路瑞穂
                                        写于 最后由 编辑
                                        #138

                                        不 zmc4483103同志 乍看下你的每个帖子似乎单独都有一定的道理

                                        可是连着一看发现完全就是自相矛盾自己拿矛戳自己盾啊:han3: :han3:

                                        有可能用日产4000W产量配合8W战舰在10倍油耗的情况下灭一国 这正是这个游戏的战术精华所在 失去了这个看点 真的除了绞肉什么都不剩了:han3:

                                        1 条回复 最后回复
                                        0
                                        • E 离线
                                          E 离线
                                          Esmey
                                          写于 最后由 编辑
                                          #139

                                          技术讨论,不要战无关的东东.

                                          1 条回复 最后回复
                                          0
                                          回复
                                          • 在新帖中回复
                                          登录后回复
                                          • 从旧到新
                                          • 从新到旧
                                          • 最多赞同


                                          • 登录

                                          • 没有帐号? 注册

                                          • 登录或注册以进行搜索。
                                          © 2026 xyz-soft.com
                                          沪ICP备10216881号-1
                                          • 第一个帖子
                                            最后一个帖子
                                          0
                                          • 版块
                                          • 最新
                                          • 标签
                                          • 热门
                                          • 用户
                                          • 群组