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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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2F设定讨论

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    E 离线
    Esmey
    写于 最后由 编辑
    #112

    我100%担保
    改了消耗,不用一轮,就会被要求改回去.

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    • 魔 离线
      魔 离线
      魔力之翼
      写于 最后由 编辑
      #113

      大战舰1轮,本人花费200RMB
      轮回时,光精装四代就有十几万,螺丝3万-4万吧,其他杂船也有几万
      这些是2个月的产量
      ————————————你可能要说多开了—————————————
      那1服5轮吧,这是SSW
      那轮多开抓的比较严,我向来是单号党,花的RMB更少这轮
      到轮回时总船数也有20W,不过没上面那么精锐,杂船占了13W左右

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      • 宮 离线
        宮 离线
        宮小路瑞穂
        写于 最后由 编辑
        #114

        [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 20:11 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732747&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
        至少不会出现某晚大家没上线,然后第二天集体悲剧从此上墙这种事情。 [/quote]
        这也是没办法的事啊 战争游戏嘛:han3: :han3:

        SSW的残酷性不比那些死了跑个灵魂修个装备的MMORPG啊:han3: :han3:

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        • 赛 离线
          赛 离线
          赛露可
          写于 最后由 编辑
          #115

          :han3: 游戏设定本来就是这样
          你想法就那么简单...那你还不如让FOX出睡觉保护
          比如晚上12点到第二天8点不能出兵

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          • Z 离线
            Z 离线
            zmc4483103
            写于 最后由 编辑
            #116

            [quote]原帖由 [i]赛露可[/i] 于 2010-9-11 20:10 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732746&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
            事实散户的弱处是不专精..
            军团的种地号只种地 船工号只科技
            当你能出得起9级船时候 军团已经量产四代了...
            这种差别不比坦克压步兵小了吧 [/quote]

            坦克压步兵靠的是速度优势……

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            • Z 离线
              Z 离线
              zmc4483103
              写于 最后由 编辑
              #117

              我白天忙设计,哪有那么多时间上游戏?

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              • 琉 离线
                琉 离线
                琉璃云光
                写于 最后由 编辑
                #118

                :spurt: 躍遷消耗適當增加是可以,8倍9倍10倍路費太離譜了

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                • 魔 离线
                  魔 离线
                  魔力之翼
                  写于 最后由 编辑
                  #119

                  [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 20:09 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732744&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                  我知道美军推进速度比起二战苏军或者德军要慢很多。
                  美军,指挥官指挥素养普遍不高。只不过是开着坦克当步兵用而已 [/quote]
                  不,现在拼的是军事武器的先进程度,就算美国战斗素养不如他国,武器的高科技优势摆在那里

                  只是选择牺牲生命,还是牺牲金钱去打赢一场战斗而已

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                  • 宮 离线
                    宮 离线
                    宮小路瑞穂
                    写于 最后由 编辑
                    #120

                    [quote]原帖由 [i]Esmey[/i] 于 2010-9-11 20:11 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732749&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                    我100%担保
                    改了消耗,不用一轮,就会被要求改回去. [/quote]
                    所以我觉得延长战争周期的手段既然难找

                    不如就索性缩短整个轮回时间或者缩小地图来得靠谱:han3:

                    战争的矛盾多来自于需要 过去的战争是因为需要领土 现在领土什么的纯粹是用来缓冲染颜色的了 大家没有了迫切需要下玩游戏的热情大减:han3:

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                    • 赛 离线
                      赛 离线
                      赛露可
                      写于 最后由 编辑
                      #121

                      :han3: 你看见高九空洞突击队你就知道什么叫速度优势了
                      无防水泥地20分钟一推

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                      • Z 离线
                        Z 离线
                        zmc4483103
                        写于 最后由 编辑
                        #122

                        3个装甲师推1个防线构筑完毕,配备完善反坦克阵地的步兵师(防线宽度5KM左右),结局吗?
                        匈牙利战役德军大德意志师,第一装甲师,维京师推一个4000人的苏联步兵师,结果打了1天推进5KM……

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                        • 赛 离线
                          赛 离线
                          赛露可
                          写于 最后由 编辑
                          #123

                          XSKkira 事实上没有多少军团无聊到去洗水泥地
                          胜负未分时候 主战场还是集中在EU的

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                          • Z 离线
                            Z 离线
                            zmc4483103
                            写于 最后由 编辑
                            #124

                            20分钟一推?我改动后你们的方法能连推4跳就不错了。

                            1 条回复 最后回复
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                            • Z 离线
                              Z 离线
                              zmc4483103
                              写于 最后由 编辑
                              #125

                              你太保守了。跟魏刚一个水平。

                              1 条回复 最后回复
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                              • Z 离线
                                Z 离线
                                zmc4483103
                                写于 最后由 编辑
                                #126

                                不要用静态思维来衡量动态的战场。
                                先前取得那么大成功很大因素就是战役空间都是静态的
                                这本身就不符合事实

                                1 条回复 最后回复
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                                • C 离线
                                  C 离线
                                  Celsius
                                  写于 最后由 编辑
                                  #127

                                  SSW到中期开始大家都是明摊了打,哪有什么战略可言.连隐蔽自己的舰队都做不到

                                  1 条回复 最后回复
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                                  • 宮 离线
                                    宮 离线
                                    宮小路瑞穂
                                    写于 最后由 编辑
                                    #128

                                    水泥地洗不洗真无所谓 特别是现在这个散户也不多了的时代:han3: :han3:

                                    EU区的战斗才是决定一切的:han3: :han3:

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                                    • 赛 离线
                                      赛 离线
                                      赛露可
                                      写于 最后由 编辑
                                      #129

                                      :han3: 这是游戏 不是现实
                                      你2战入迷了

                                      1 条回复 最后回复
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                                      • 宮 离线
                                        宮 离线
                                        宮小路瑞穂
                                        写于 最后由 编辑
                                        #130

                                        对散户自己来说一个水泥地是他一整轮的心血

                                        对进攻的老爷们来说 留你一个水泥地一整轮给他们造成的威胁都不如一个EU一天啊:han3: :han3:

                                        1 条回复 最后回复
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                                        • 魔 离线
                                          魔 离线
                                          魔力之翼
                                          写于 最后由 编辑
                                          #131

                                          那啥,这游戏战斗方面可研究的程度,对于一般玩家,尤其是您这样白天设计晚上才能玩的玩家来说,已经足够深奥了,您熟悉现实军事,其他人未必熟悉,您不能指望大家都和您达到一样的境界水平吧。

                                          如果这些东西继续开放深入,厉害的RMB玩家独自歼灭一服都不是梦了,因为别人没时间去研究到这种境界。

                                          1 条回复 最后回复
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