[考虑良久还是决定开新帖]FOX进 关于灰的问题
-
[quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2008-6-6 04:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=546530&ptid=30205][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
把灰作为正常游戏的方式是我怎么也不能认可的,只能在其他方面对此问题作改进 [/quote]
首先 怎么开场好呢:han3:
嗯 不知道FOX自己现在对这个游戏主页的简介是怎么看的:“每天您只需花一点时间 无枯燥练级 轻松又挑战您的智慧”
在我看来 能够说得上SSW中真正只需花一点时间就能享受到的 就只有基建和绞肉了
然则 基建最重要的是什么 是安全 过于容易被拆掉的话 绝大多数玩家是不可能很有心机重建一遍两遍三四遍的
因而 我个人认为 从游戏的原则性上考虑 [color=red]大型战役的存在是必要的[/color]
从这个立论出发 要创造一场大型战役 首先要有双方集结的过程 而且要双方都集结在少数的相近的星系
然而 SSW不同于任何一个动漫作品 各个势力之间的边界线可以说是异常超常的宽广
对进攻方来说集结部队进行单点进攻是容易的事 对防御方来说保护线状的边界就显得非常困难了
现实世界的国家边界虽然也非常相似 但是国家之间存在着复杂的利益纠葛和大量的国际条款 在攻防上比游戏单纯的表现方式要多出好几个次元来正是有以上的矛盾在 所以在当初M874没有受到任何限制的时候 投灰防御成为了顺理成章的合理的防御方针--拖慢进攻方的推进节奏 为大型战役创造条件
虽然不全是游戏人气下滑的原因 然则我之前也提过 事实上游戏人气的最高时期就是在各国不断绞肉的时期 不知道FOX对此有没有认识?试想一下 对于上班族、学生而言 每天能够上线的时间并不多 诚然 在基建、造船方面、抽指挥方面用不了多少时间 但是这个并不是超级种田大战吧?如何让这些玩家能够参与到游戏中最有意味的战斗当中 我认为不仅仅是玩家自己应该考虑的问题
总而言之 在目前的游戏环境(边界长、集结时间长、基建周期长)下 投灰、灰海的存在对于游戏的人气是必要的 如果这个游戏不仅仅是给宅玩 而是希望更多的“只有不多时间 希望不用玩得那么辛苦的人”玩的话
以上只是单纯的由游戏本质的议论 事实上我本人也不喜欢灰海、不喜欢长时间的拉锯(难道我是宅么 伤心:han3: )
因此 照顾到FOX “死不批准灰海 不让M874投灰过于容易创造绞肉场”的情绪 我个人认为能够挽回人气的方法并不多:
1、改变边界长的现状 让玩家能够更容易的选择集结点--银英服
2、改变周期长的现状 让玩家能够在互推中迅速恢复 更容易从损失中重新振作--大幅减低建筑、舰船建造时间当然 以上的都是类似砍掉重练的方案 也就是说 正是由于禁灰政策强行改变了SSW的骨骼结构 现在SSW就处在一个求生不得求死不能的悲惨现状 要不就是大步前进 要不就把SSW倒退回一个“不适合宅但适合所有在线时间不多的人”的超级绞肉大战
无聊之余又码下这许多好像只有废话的字了 真那啥 太那啥了:han3: :han3:
[[i] 本帖最后由 鹰野三四 于 2008-6-6 22:20 编辑 [/i]]
-
XSK XSK 防止灰海出现 准确的说是反对单个人控制大量账号丢灰的方法
1反击系统。 把定向15改成反击武器。对3~4个以内的对自己攻击的战舰反击 威力只有普通武器的1/5-1/10 对装填久的导弹 MS无效 进攻的前十回合不会有多少效果。 但是可以减少总绞肉时间。不至于拖上10天 (或者反击系统启动条件是对方舰艇数量小于自己的1/100) 或者定向能反击 但是命中率是1%
2依靠球数来限制小号丢灰 基础3小时的CD里每多一个球减少10分钟CD 但是要求上有10级以上建筑 该设置能明显减少小号丢会 即使某些人开多个号也不可能超过5个。。因为那已经变成工程了
3 把CD改成1分钟-10分钟
874丢灰。如果有1分钟的CD 那样小号丢灰几乎不可能。 因为30对灰要丢30分钟。。。。 对于使用大量小号丢灰的人依然不能 又不会影响对该游戏还有热情的人员参战4FOX 加了这么多东西。。偏偏矿物产量和科技产量没加XD
5 恢复生产花费时间过久 基本上被灭求的要残废半个月。 能不能修改一下经济恢复速度 比如啊露说的繁荣度。
或者被袭击过的星系建筑物降级 但除了战斗设备外并不被毁灭
或者用发展度
只有T L H 和科技建筑加发展度。 被攻击过的球。
重新恢复到原有发展度的水平花费 的矿物和时间减半[[i] 本帖最后由 aerxiers 于 2008-6-7 03:58 编辑 [/i]]
-
[quote]原帖由 [i]aerxiers[/i] 于 2008-6-7 03:49 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=547981&ptid=30278][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
XSK XSK 防止灰海出现 准确的说是反对单个人控制大量账号丢灰的方法1反击系统。 把定向15改成反击武器。对3~4个以内的对自己攻击的战舰反击 威力只有普通武器的1/5-1/10 对装填久的导弹 MS无效 进攻的前十回合不会 ... [/quote]
事实是 在没有限制的时候 大家由于自己就能够足够的灰 小号情况很少 (当然也跟当时的人气高星图小有关 小号生存难)
在初步受限(不能直接投之类的)后 小号党才慢慢多起来
由禁灰引发的连锁反应是很长的 不应该简单封止
最简单的 游戏现在没多少人用弹道定向了——因为弹道定向DPS小 优势在范围,适合扫灰——扫灰需求小,因为禁灰了
总之 禁灰本身是一个大动作 牵连其他动作的话影响就很大了:han3:
-
[quote]原帖由 [i]魔力之翼[/i] 于 2008-6-7 12:34 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=548161&ptid=30278][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
:spurt: :spurt: :spurt: :spurt: 个人认为,只不过是SSW玩家普遍太菜,不懂的玩战术而已如果没灰,这游戏乐趣绝对大增,不过投入精力也更大
现在是人人不敢进攻,人人不敢独行,一被灰住可能就全灭了,所以小国翻身可能性极低,游 ... [/quote]
是事实上以弱胜强的战役都是靠灰海。