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[考虑良久还是决定开新帖]FOX进 关于灰的问题

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
25 帖子 21 发布者 105 浏览
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  • 冷 离线
    冷 离线
    冷锋宗严
    写于 最后由 编辑
    #21

    :lol3: :lol3: 咱是来顶34的

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    • 繁 离线
      繁 离线
      繁华背后的脆弱
      写于 最后由 编辑
      #22

      灰本来就素这游戏的硬伤……

      部队集结不是靠地理上的限制来完成的,有没听过“主力交战的战场素由双方决定的”而非地理上所谓的限制,我认为这放在SSW也仍然适用,有游击有绞肉。如果边界缩小无疑素在扼灭军事的机动(运动)的乐趣。

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      • F 离线
        F 离线
        flamefox
        写于 最后由 编辑
        #23

        XSK 期待出现伊谢伦要塞对抗秃鹰要塞

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        • 巴 离线
          巴 离线
          巴德那克
          写于 最后由 编辑
          #24

          部队没上限,想堆多少就堆多少……

          这才逼的每个国家集中力量弄灰来搞决战,
          又因为这个游戏小国注定难以翻身,所以决战失败,就都回家结婚了……

          散户那点小队伍在压路机面前根本塞牙缝都不够,这游戏又没补给线概念……
          所以连游击都没什么打头了……

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          • L 离线
            L 离线
            lacusama
            写于 最后由 编辑
            #25

            建议当某舰队发现自己和别的舰队重叠时,降低其回避率--叠的越多,降的越利害,上限是0.
            并且,随机降低叠在一起舰队每回合出手的几率.
            以上都是降低灰的效果用的,理由是叠在一起空间太拥挤造成回避和进攻失效.

            还有个建议是改动舰队ai或托管ai,也即让服务器做战略上的辅助.比如:
            1.设定舰队的max战斗回合数--等到回合满后强制脱离,需要逃回对应的星门才能撤退.一路无法主动攻击.缺省当然是100回合,但是想游击的就可以设置10回合之类的.这样快速反应部队10反2龙皇会更有用吧.
            2.服务器辅助战略--玩家在线时设定进攻目标,撤退集结点,和尝试次数后即可离线,服务器将试图完成对目标的攻略.当在某路线受阻时判定次尝试失败,下次另外自动选择一条路径再次尝试进攻.尝试次数满后所有舰队自动回到出发点或者玩家设置的集结点.玩家随时可中止进攻.服务器缺省只能托管一支舰队,使用荣誉点可以支持10支.再多则需要更额外的荣誉点.

            当然,第2条实现有点太难了.但个人认为以上两点能实现的话能大增游戏散户的乐趣,特别是游击战术.所以,请FOX加油!

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