[考虑良久还是决定开新帖]FOX进 关于灰的问题
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写于2008年6月6日 15:06 最后由 编辑
我认为这游戏如果继续只是靠加指挥来吸引玩家的话,基本上是没救了:han3:
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写于2008年6月6日 15:15 最后由 编辑
这游戏已经没救了:han3: :han3:
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写于2008年6月6日 15:24 最后由 编辑
再不吸引新人留驻游戏,才是真的没救了:han3:
老人就算玩,但现在上墙的老人不计其数,新人目前为止几乎没有什么特别显眼的:han3:
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写于2008年6月6日 15:54 最后由 编辑
等待FOX出现。。。。
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写于2008年6月6日 17:07 最后由 编辑
FOX没时间画地图 XSK XSK XSK
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写于2008年6月6日 18:04 最后由 编辑
幫34頂XSK XSK XSK
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写于2008年6月6日 18:10 最后由 编辑
XSK 谁说绞肉不耗精力
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写于2008年6月6日 19:49 最后由 编辑
XSK XSK 防止灰海出现 准确的说是反对单个人控制大量账号丢灰的方法
1反击系统。 把定向15改成反击武器。对3~4个以内的对自己攻击的战舰反击 威力只有普通武器的1/5-1/10 对装填久的导弹 MS无效 进攻的前十回合不会有多少效果。 但是可以减少总绞肉时间。不至于拖上10天 (或者反击系统启动条件是对方舰艇数量小于自己的1/100) 或者定向能反击 但是命中率是1%
2依靠球数来限制小号丢灰 基础3小时的CD里每多一个球减少10分钟CD 但是要求上有10级以上建筑 该设置能明显减少小号丢会 即使某些人开多个号也不可能超过5个。。因为那已经变成工程了
3 把CD改成1分钟-10分钟
874丢灰。如果有1分钟的CD 那样小号丢灰几乎不可能。 因为30对灰要丢30分钟。。。。 对于使用大量小号丢灰的人依然不能 又不会影响对该游戏还有热情的人员参战4FOX 加了这么多东西。。偏偏矿物产量和科技产量没加XD
5 恢复生产花费时间过久 基本上被灭求的要残废半个月。 能不能修改一下经济恢复速度 比如啊露说的繁荣度。
或者被袭击过的星系建筑物降级 但除了战斗设备外并不被毁灭
或者用发展度
只有T L H 和科技建筑加发展度。 被攻击过的球。
重新恢复到原有发展度的水平花费 的矿物和时间减半[[i] 本帖最后由 aerxiers 于 2008-6-7 03:58 编辑 [/i]]
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写于2008年6月7日 04:14 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]aerxiers[/i] 于 2008-6-7 03:49 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=547981&ptid=30278][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
XSK XSK 防止灰海出现 准确的说是反对单个人控制大量账号丢灰的方法1反击系统。 把定向15改成反击武器。对3~4个以内的对自己攻击的战舰反击 威力只有普通武器的1/5-1/10 对装填久的导弹 MS无效 进攻的前十回合不会 ... [/quote]
事实是 在没有限制的时候 大家由于自己就能够足够的灰 小号情况很少 (当然也跟当时的人气高星图小有关 小号生存难)
在初步受限(不能直接投之类的)后 小号党才慢慢多起来
由禁灰引发的连锁反应是很长的 不应该简单封止
最简单的 游戏现在没多少人用弹道定向了——因为弹道定向DPS小 优势在范围,适合扫灰——扫灰需求小,因为禁灰了
总之 禁灰本身是一个大动作 牵连其他动作的话影响就很大了:han3:
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写于2008年6月7日 04:23 最后由 编辑
如果散户能够较容易的积累出一队1500左右的精装主力,谁吃饱饭没事去扔灰?
问题是,现在出一队1500的精装太累了,强烈要求增加科技。 -
写于2008年6月7日 04:34 最后由 编辑
:spurt: :spurt: :spurt: :spurt: 个人认为,只不过是SSW玩家普遍太菜,不懂的玩战术而已
如果没灰,这游戏乐趣绝对大增,不过投入精力也更大
现在是人人不敢进攻,人人不敢独行,一被灰住可能就全灭了,所以小国翻身可能性极低,游戏也就变成想要胜利就加大国。 -
写于2008年6月7日 04:44 最后由 编辑
灰住不行,撞墙也不行,独行,除非你手上有无量,侦察到位,才能乱跑跑XSK XSK XSK
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写于2008年6月7日 06:22 最后由 编辑
能玩就玩,不能玩就闪人:maybe: :maybe: :maybe:
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写于2008年6月7日 07:12 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]魔力之翼[/i] 于 2008-6-7 12:34 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=548161&ptid=30278][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
:spurt: :spurt: :spurt: :spurt: 个人认为,只不过是SSW玩家普遍太菜,不懂的玩战术而已如果没灰,这游戏乐趣绝对大增,不过投入精力也更大
现在是人人不敢进攻,人人不敢独行,一被灰住可能就全灭了,所以小国翻身可能性极低,游 ... [/quote]
是事实上以弱胜强的战役都是靠灰海。 -
写于2008年6月7日 07:56 最后由 编辑
为什么会有小国呢?一直觉得开人口数限制吧.SL这种国家1000人后,其他国没全过500不准加SL.当然高级帐号可以有一定优先权什么的.
PS:帮你们拜托-14%.[[i] 本帖最后由 南山不朽尸 于 2008-6-7 15:57 编辑 [/i]]
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写于2008年6月7日 09:59 最后由 编辑
人口限制的话,人口炸弹的威力就太猛了:han4:
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写于2008年6月7日 16:09 最后由 编辑
人弹才素宇宙正弹啊:lol3: :lol3: :lol3:
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写于2008年6月7日 16:21 最后由 编辑
人口炸弹 HOHO 美啊:lol: :lol:
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写于2008年6月7日 21:38 最后由 编辑
:lol3: :lol3: 咱是来顶34的
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写于2008年6月8日 04:08 最后由 编辑
灰本来就素这游戏的硬伤……
部队集结不是靠地理上的限制来完成的,有没听过“主力交战的战场素由双方决定的”而非地理上所谓的限制,我认为这放在SSW也仍然适用,有游击有绞肉。如果边界缩小无疑素在扼灭军事的机动(运动)的乐趣。