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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. [考虑良久还是决定开新帖]FOX进 关于灰的问题

[考虑良久还是决定开新帖]FOX进 关于灰的问题

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
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  • 鹰 离线
    鹰 离线
    鹰野三四
    写于 最后由 编辑
    #1

    [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2008-6-6 04:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=546530&ptid=30205][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

    把灰作为正常游戏的方式是我怎么也不能认可的,只能在其他方面对此问题作改进 [/quote]

    首先 怎么开场好呢:han3:

    嗯 不知道FOX自己现在对这个游戏主页的简介是怎么看的:“每天您只需花一点时间 无枯燥练级 轻松又挑战您的智慧”

    在我看来 能够说得上SSW中真正只需花一点时间就能享受到的 就只有基建和绞肉了

    然则 基建最重要的是什么 是安全 过于容易被拆掉的话 绝大多数玩家是不可能很有心机重建一遍两遍三四遍的

    因而 我个人认为 从游戏的原则性上考虑 [color=red]大型战役的存在是必要的[/color]

    从这个立论出发 要创造一场大型战役 首先要有双方集结的过程 而且要双方都集结在少数的相近的星系

    然而 SSW不同于任何一个动漫作品 各个势力之间的边界线可以说是异常超常的宽广
    对进攻方来说集结部队进行单点进攻是容易的事 对防御方来说保护线状的边界就显得非常困难了
    现实世界的国家边界虽然也非常相似 但是国家之间存在着复杂的利益纠葛和大量的国际条款 在攻防上比游戏单纯的表现方式要多出好几个次元来

    正是有以上的矛盾在 所以在当初M874没有受到任何限制的时候 投灰防御成为了顺理成章的合理的防御方针--拖慢进攻方的推进节奏 为大型战役创造条件
    虽然不全是游戏人气下滑的原因 然则我之前也提过 事实上游戏人气的最高时期就是在各国不断绞肉的时期 不知道FOX对此有没有认识?

    试想一下 对于上班族、学生而言 每天能够上线的时间并不多 诚然 在基建、造船方面、抽指挥方面用不了多少时间 但是这个并不是超级种田大战吧?如何让这些玩家能够参与到游戏中最有意味的战斗当中 我认为不仅仅是玩家自己应该考虑的问题

    总而言之 在目前的游戏环境(边界长、集结时间长、基建周期长)下 投灰、灰海的存在对于游戏的人气是必要的 如果这个游戏不仅仅是给宅玩 而是希望更多的“只有不多时间 希望不用玩得那么辛苦的人”玩的话

    以上只是单纯的由游戏本质的议论 事实上我本人也不喜欢灰海、不喜欢长时间的拉锯(难道我是宅么 伤心:han3: )
    因此 照顾到FOX “死不批准灰海 不让M874投灰过于容易创造绞肉场”的情绪 我个人认为能够挽回人气的方法并不多:
    1、改变边界长的现状 让玩家能够更容易的选择集结点--银英服
    2、改变周期长的现状 让玩家能够在互推中迅速恢复 更容易从损失中重新振作--大幅减低建筑、舰船建造时间

    当然 以上的都是类似砍掉重练的方案 也就是说 正是由于禁灰政策强行改变了SSW的骨骼结构 现在SSW就处在一个求生不得求死不能的悲惨现状 要不就是大步前进 要不就把SSW倒退回一个“不适合宅但适合所有在线时间不多的人”的超级绞肉大战

    无聊之余又码下这许多好像只有废话的字了 真那啥 太那啥了:han3: :han3:

    [[i] 本帖最后由 鹰野三四 于 2008-6-6 22:20 编辑 [/i]]

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    • S 离线
      S 离线
      S新新
      写于 最后由 编辑
      #2

      LZ辛苦啦。

      不过可行吗?难。

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      • ジ 离线
        ジ 离线
        ジュリア
        写于 最后由 编辑
        #3

        我认为这游戏如果继续只是靠加指挥来吸引玩家的话,基本上是没救了:han3:

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        • 血 离线
          血 离线
          血红萝卜
          写于 最后由 编辑
          #4

          这游戏已经没救了:han3: :han3:

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          • 冈 离线
            冈 离线
            冈崎朋也
            写于 最后由 编辑
            #5

            再不吸引新人留驻游戏,才是真的没救了:han3:

            老人就算玩,但现在上墙的老人不计其数,新人目前为止几乎没有什么特别显眼的:han3:

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            • 橙 离线
              橙 离线
              橙色咖啡
              写于 最后由 编辑
              #6

              等待FOX出现。。。。

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              • P 离线
                P 离线
                pengcat
                写于 最后由 编辑
                #7

                FOX没时间画地图 XSK XSK XSK

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                • C 离线
                  C 离线
                  chihang
                  写于 最后由 编辑
                  #8

                  幫34頂XSK XSK XSK

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                  • V 离线
                    V 离线
                    valeir
                    写于 最后由 编辑
                    #9

                    XSK 谁说绞肉不耗精力

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                    • A 离线
                      A 离线
                      aerxiers
                      写于 最后由 编辑
                      #10

                      XSK XSK 防止灰海出现 准确的说是反对单个人控制大量账号丢灰的方法

                      1反击系统。 把定向15改成反击武器。对3~4个以内的对自己攻击的战舰反击 威力只有普通武器的1/5-1/10 对装填久的导弹 MS无效 进攻的前十回合不会有多少效果。 但是可以减少总绞肉时间。不至于拖上10天 (或者反击系统启动条件是对方舰艇数量小于自己的1/100) 或者定向能反击 但是命中率是1%
                      2依靠球数来限制小号丢灰 基础3小时的CD里每多一个球减少10分钟CD 但是要求上有10级以上建筑 该设置能明显减少小号丢会 即使某些人开多个号也不可能超过5个。。因为那已经变成工程了
                      3 把CD改成1分钟-10分钟
                      874丢灰。如果有1分钟的CD 那样小号丢灰几乎不可能。 因为30对灰要丢30分钟。。。。 对于使用大量小号丢灰的人依然不能 又不会影响对该游戏还有热情的人员参战

                      4FOX 加了这么多东西。。偏偏矿物产量和科技产量没加XD

                      5 恢复生产花费时间过久 基本上被灭求的要残废半个月。 能不能修改一下经济恢复速度 比如啊露说的繁荣度。

                      或者被袭击过的星系建筑物降级 但除了战斗设备外并不被毁灭

                      或者用发展度
                      只有T L H 和科技建筑加发展度。 被攻击过的球。
                      重新恢复到原有发展度的水平花费 的矿物和时间减半

                      [[i] 本帖最后由 aerxiers 于 2008-6-7 03:58 编辑 [/i]]

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                      • 鹰 离线
                        鹰 离线
                        鹰野三四
                        写于 最后由 编辑
                        #11

                        [quote]原帖由 [i]aerxiers[/i] 于 2008-6-7 03:49 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=547981&ptid=30278][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                        XSK XSK 防止灰海出现 准确的说是反对单个人控制大量账号丢灰的方法

                        1反击系统。 把定向15改成反击武器。对3~4个以内的对自己攻击的战舰反击 威力只有普通武器的1/5-1/10 对装填久的导弹 MS无效 进攻的前十回合不会 ... [/quote]

                        事实是 在没有限制的时候 大家由于自己就能够足够的灰 小号情况很少 (当然也跟当时的人气高星图小有关 小号生存难)

                        在初步受限(不能直接投之类的)后 小号党才慢慢多起来

                        由禁灰引发的连锁反应是很长的 不应该简单封止

                        最简单的 游戏现在没多少人用弹道定向了——因为弹道定向DPS小 优势在范围,适合扫灰——扫灰需求小,因为禁灰了

                        总之 禁灰本身是一个大动作 牵连其他动作的话影响就很大了:han3:

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                        • 索 离线
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                          写于 最后由 编辑
                          #12

                          如果散户能够较容易的积累出一队1500左右的精装主力,谁吃饱饭没事去扔灰?
                          问题是,现在出一队1500的精装太累了,强烈要求增加科技。

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                          • 魔 离线
                            魔 离线
                            魔力之翼
                            写于 最后由 编辑
                            #13

                            :spurt: :spurt: :spurt: :spurt: 个人认为,只不过是SSW玩家普遍太菜,不懂的玩战术而已

                            如果没灰,这游戏乐趣绝对大增,不过投入精力也更大
                            现在是人人不敢进攻,人人不敢独行,一被灰住可能就全灭了,所以小国翻身可能性极低,游戏也就变成想要胜利就加大国。

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                            • 喧 离线
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                              写于 最后由 编辑
                              #14

                              灰住不行,撞墙也不行,独行,除非你手上有无量,侦察到位,才能乱跑跑XSK XSK XSK

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                              • 海 离线
                                海 离线
                                海岛雪
                                写于 最后由 编辑
                                #15

                                能玩就玩,不能玩就闪人:maybe: :maybe: :maybe:

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                                • 李 离线
                                  李 离线
                                  李乘风
                                  写于 最后由 编辑
                                  #16

                                  [quote]原帖由 [i]魔力之翼[/i] 于 2008-6-7 12:34 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=548161&ptid=30278][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                  :spurt: :spurt: :spurt: :spurt: 个人认为,只不过是SSW玩家普遍太菜,不懂的玩战术而已

                                  如果没灰,这游戏乐趣绝对大增,不过投入精力也更大
                                  现在是人人不敢进攻,人人不敢独行,一被灰住可能就全灭了,所以小国翻身可能性极低,游 ... [/quote]
                                  是事实上以弱胜强的战役都是靠灰海。

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                                  • 南 离线
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                                    南山不朽尸
                                    写于 最后由 编辑
                                    #17

                                    为什么会有小国呢?一直觉得开人口数限制吧.SL这种国家1000人后,其他国没全过500不准加SL.当然高级帐号可以有一定优先权什么的.
                                    PS:帮你们拜托-14%.

                                    [[i] 本帖最后由 南山不朽尸 于 2008-6-7 15:57 编辑 [/i]]

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                                    • 冈 离线
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                                      冈崎朋也
                                      写于 最后由 编辑
                                      #18

                                      人口限制的话,人口炸弹的威力就太猛了:han4:

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                                      • 南 离线
                                        南 离线
                                        南山不朽尸
                                        写于 最后由 编辑
                                        #19

                                        人弹才素宇宙正弹啊:lol3: :lol3: :lol3:

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                                          写于 最后由 编辑
                                          #20

                                          人口炸弹 HOHO 美啊:lol: :lol:

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