[考虑良久还是决定开新帖]FOX进 关于灰的问题
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XSK XSK 防止灰海出现 准确的说是反对单个人控制大量账号丢灰的方法
1反击系统。 把定向15改成反击武器。对3~4个以内的对自己攻击的战舰反击 威力只有普通武器的1/5-1/10 对装填久的导弹 MS无效 进攻的前十回合不会有多少效果。 但是可以减少总绞肉时间。不至于拖上10天 (或者反击系统启动条件是对方舰艇数量小于自己的1/100) 或者定向能反击 但是命中率是1%
2依靠球数来限制小号丢灰 基础3小时的CD里每多一个球减少10分钟CD 但是要求上有10级以上建筑 该设置能明显减少小号丢会 即使某些人开多个号也不可能超过5个。。因为那已经变成工程了
3 把CD改成1分钟-10分钟
874丢灰。如果有1分钟的CD 那样小号丢灰几乎不可能。 因为30对灰要丢30分钟。。。。 对于使用大量小号丢灰的人依然不能 又不会影响对该游戏还有热情的人员参战4FOX 加了这么多东西。。偏偏矿物产量和科技产量没加XD
5 恢复生产花费时间过久 基本上被灭求的要残废半个月。 能不能修改一下经济恢复速度 比如啊露说的繁荣度。
或者被袭击过的星系建筑物降级 但除了战斗设备外并不被毁灭
或者用发展度
只有T L H 和科技建筑加发展度。 被攻击过的球。
重新恢复到原有发展度的水平花费 的矿物和时间减半[[i] 本帖最后由 aerxiers 于 2008-6-7 03:58 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]aerxiers[/i] 于 2008-6-7 03:49 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=547981&ptid=30278][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
XSK XSK 防止灰海出现 准确的说是反对单个人控制大量账号丢灰的方法1反击系统。 把定向15改成反击武器。对3~4个以内的对自己攻击的战舰反击 威力只有普通武器的1/5-1/10 对装填久的导弹 MS无效 进攻的前十回合不会 ... [/quote]
事实是 在没有限制的时候 大家由于自己就能够足够的灰 小号情况很少 (当然也跟当时的人气高星图小有关 小号生存难)
在初步受限(不能直接投之类的)后 小号党才慢慢多起来
由禁灰引发的连锁反应是很长的 不应该简单封止
最简单的 游戏现在没多少人用弹道定向了——因为弹道定向DPS小 优势在范围,适合扫灰——扫灰需求小,因为禁灰了
总之 禁灰本身是一个大动作 牵连其他动作的话影响就很大了:han3:
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[quote]原帖由 [i]魔力之翼[/i] 于 2008-6-7 12:34 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=548161&ptid=30278][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
:spurt: :spurt: :spurt: :spurt: 个人认为,只不过是SSW玩家普遍太菜,不懂的玩战术而已如果没灰,这游戏乐趣绝对大增,不过投入精力也更大
现在是人人不敢进攻,人人不敢独行,一被灰住可能就全灭了,所以小国翻身可能性极低,游 ... [/quote]
是事实上以弱胜强的战役都是靠灰海。 -
建议当某舰队发现自己和别的舰队重叠时,降低其回避率--叠的越多,降的越利害,上限是0.
并且,随机降低叠在一起舰队每回合出手的几率.
以上都是降低灰的效果用的,理由是叠在一起空间太拥挤造成回避和进攻失效.还有个建议是改动舰队ai或托管ai,也即让服务器做战略上的辅助.比如:
1.设定舰队的max战斗回合数--等到回合满后强制脱离,需要逃回对应的星门才能撤退.一路无法主动攻击.缺省当然是100回合,但是想游击的就可以设置10回合之类的.这样快速反应部队10反2龙皇会更有用吧.
2.服务器辅助战略--玩家在线时设定进攻目标,撤退集结点,和尝试次数后即可离线,服务器将试图完成对目标的攻略.当在某路线受阻时判定次尝试失败,下次另外自动选择一条路径再次尝试进攻.尝试次数满后所有舰队自动回到出发点或者玩家设置的集结点.玩家随时可中止进攻.服务器缺省只能托管一支舰队,使用荣誉点可以支持10支.再多则需要更额外的荣誉点.当然,第2条实现有点太难了.但个人认为以上两点能实现的话能大增游戏散户的乐趣,特别是游击战术.所以,请FOX加油!