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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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[考虑良久还是决定开新帖]FOX进 关于灰的问题

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
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    aerxiers
    写于 最后由 编辑
    #10

    XSK XSK 防止灰海出现 准确的说是反对单个人控制大量账号丢灰的方法

    1反击系统。 把定向15改成反击武器。对3~4个以内的对自己攻击的战舰反击 威力只有普通武器的1/5-1/10 对装填久的导弹 MS无效 进攻的前十回合不会有多少效果。 但是可以减少总绞肉时间。不至于拖上10天 (或者反击系统启动条件是对方舰艇数量小于自己的1/100) 或者定向能反击 但是命中率是1%
    2依靠球数来限制小号丢灰 基础3小时的CD里每多一个球减少10分钟CD 但是要求上有10级以上建筑 该设置能明显减少小号丢会 即使某些人开多个号也不可能超过5个。。因为那已经变成工程了
    3 把CD改成1分钟-10分钟
    874丢灰。如果有1分钟的CD 那样小号丢灰几乎不可能。 因为30对灰要丢30分钟。。。。 对于使用大量小号丢灰的人依然不能 又不会影响对该游戏还有热情的人员参战

    4FOX 加了这么多东西。。偏偏矿物产量和科技产量没加XD

    5 恢复生产花费时间过久 基本上被灭求的要残废半个月。 能不能修改一下经济恢复速度 比如啊露说的繁荣度。

    或者被袭击过的星系建筑物降级 但除了战斗设备外并不被毁灭

    或者用发展度
    只有T L H 和科技建筑加发展度。 被攻击过的球。
    重新恢复到原有发展度的水平花费 的矿物和时间减半

    [[i] 本帖最后由 aerxiers 于 2008-6-7 03:58 编辑 [/i]]

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    • 鹰 离线
      鹰 离线
      鹰野三四
      写于 最后由 编辑
      #11

      [quote]原帖由 [i]aerxiers[/i] 于 2008-6-7 03:49 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=547981&ptid=30278][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
      XSK XSK 防止灰海出现 准确的说是反对单个人控制大量账号丢灰的方法

      1反击系统。 把定向15改成反击武器。对3~4个以内的对自己攻击的战舰反击 威力只有普通武器的1/5-1/10 对装填久的导弹 MS无效 进攻的前十回合不会 ... [/quote]

      事实是 在没有限制的时候 大家由于自己就能够足够的灰 小号情况很少 (当然也跟当时的人气高星图小有关 小号生存难)

      在初步受限(不能直接投之类的)后 小号党才慢慢多起来

      由禁灰引发的连锁反应是很长的 不应该简单封止

      最简单的 游戏现在没多少人用弹道定向了——因为弹道定向DPS小 优势在范围,适合扫灰——扫灰需求小,因为禁灰了

      总之 禁灰本身是一个大动作 牵连其他动作的话影响就很大了:han3:

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      • 索 离线
        索 离线
        索格兰德
        写于 最后由 编辑
        #12

        如果散户能够较容易的积累出一队1500左右的精装主力,谁吃饱饭没事去扔灰?
        问题是,现在出一队1500的精装太累了,强烈要求增加科技。

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        • 魔 离线
          魔 离线
          魔力之翼
          写于 最后由 编辑
          #13

          :spurt: :spurt: :spurt: :spurt: 个人认为,只不过是SSW玩家普遍太菜,不懂的玩战术而已

          如果没灰,这游戏乐趣绝对大增,不过投入精力也更大
          现在是人人不敢进攻,人人不敢独行,一被灰住可能就全灭了,所以小国翻身可能性极低,游戏也就变成想要胜利就加大国。

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          • 喧 离线
            喧 离线
            喧哗上等
            写于 最后由 编辑
            #14

            灰住不行,撞墙也不行,独行,除非你手上有无量,侦察到位,才能乱跑跑XSK XSK XSK

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            • 海 离线
              海 离线
              海岛雪
              写于 最后由 编辑
              #15

              能玩就玩,不能玩就闪人:maybe: :maybe: :maybe:

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              • 李 离线
                李 离线
                李乘风
                写于 最后由 编辑
                #16

                [quote]原帖由 [i]魔力之翼[/i] 于 2008-6-7 12:34 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=548161&ptid=30278][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                :spurt: :spurt: :spurt: :spurt: 个人认为,只不过是SSW玩家普遍太菜,不懂的玩战术而已

                如果没灰,这游戏乐趣绝对大增,不过投入精力也更大
                现在是人人不敢进攻,人人不敢独行,一被灰住可能就全灭了,所以小国翻身可能性极低,游 ... [/quote]
                是事实上以弱胜强的战役都是靠灰海。

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                • 南 离线
                  南 离线
                  南山不朽尸
                  写于 最后由 编辑
                  #17

                  为什么会有小国呢?一直觉得开人口数限制吧.SL这种国家1000人后,其他国没全过500不准加SL.当然高级帐号可以有一定优先权什么的.
                  PS:帮你们拜托-14%.

                  [[i] 本帖最后由 南山不朽尸 于 2008-6-7 15:57 编辑 [/i]]

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                  • 冈 离线
                    冈 离线
                    冈崎朋也
                    写于 最后由 编辑
                    #18

                    人口限制的话,人口炸弹的威力就太猛了:han4:

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                    • 南 离线
                      南 离线
                      南山不朽尸
                      写于 最后由 编辑
                      #19

                      人弹才素宇宙正弹啊:lol3: :lol3: :lol3:

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                        橙色咖啡
                        写于 最后由 编辑
                        #20

                        人口炸弹 HOHO 美啊:lol: :lol:

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                          写于 最后由 编辑
                          #21

                          :lol3: :lol3: 咱是来顶34的

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                            繁华背后的脆弱
                            写于 最后由 编辑
                            #22

                            灰本来就素这游戏的硬伤……

                            部队集结不是靠地理上的限制来完成的,有没听过“主力交战的战场素由双方决定的”而非地理上所谓的限制,我认为这放在SSW也仍然适用,有游击有绞肉。如果边界缩小无疑素在扼灭军事的机动(运动)的乐趣。

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                              flamefox
                              写于 最后由 编辑
                              #23

                              XSK 期待出现伊谢伦要塞对抗秃鹰要塞

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                                写于 最后由 编辑
                                #24

                                部队没上限,想堆多少就堆多少……

                                这才逼的每个国家集中力量弄灰来搞决战,
                                又因为这个游戏小国注定难以翻身,所以决战失败,就都回家结婚了……

                                散户那点小队伍在压路机面前根本塞牙缝都不够,这游戏又没补给线概念……
                                所以连游击都没什么打头了……

                                1 条回复 最后回复
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                                  lacusama
                                  写于 最后由 编辑
                                  #25

                                  建议当某舰队发现自己和别的舰队重叠时,降低其回避率--叠的越多,降的越利害,上限是0.
                                  并且,随机降低叠在一起舰队每回合出手的几率.
                                  以上都是降低灰的效果用的,理由是叠在一起空间太拥挤造成回避和进攻失效.

                                  还有个建议是改动舰队ai或托管ai,也即让服务器做战略上的辅助.比如:
                                  1.设定舰队的max战斗回合数--等到回合满后强制脱离,需要逃回对应的星门才能撤退.一路无法主动攻击.缺省当然是100回合,但是想游击的就可以设置10回合之类的.这样快速反应部队10反2龙皇会更有用吧.
                                  2.服务器辅助战略--玩家在线时设定进攻目标,撤退集结点,和尝试次数后即可离线,服务器将试图完成对目标的攻略.当在某路线受阻时判定次尝试失败,下次另外自动选择一条路径再次尝试进攻.尝试次数满后所有舰队自动回到出发点或者玩家设置的集结点.玩家随时可中止进攻.服务器缺省只能托管一支舰队,使用荣誉点可以支持10支.再多则需要更额外的荣誉点.

                                  当然,第2条实现有点太难了.但个人认为以上两点能实现的话能大增游戏散户的乐趣,特别是游击战术.所以,请FOX加油!

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