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十万个为什么TTS版(更新至20问,在此特别对神父表示谢意)

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
联盟泰坦斯
61 帖子 20 发布者 13 浏览
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  • 猫 离线
    猫 离线
    猫侠
    写于 最后由 编辑
    #27

    还有一个问题,锁星的部队会不会攻击舰船,锁东西是不是也把星球的攻击耐久计算在内

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    • J 离线
      J 离线
      JuliusCaesar
      写于 最后由 编辑
      #28

      14.锁星部队如果没有非对星武器则无法攻击其他船只,锁高低耐高低攻时,星球也会被计算在内
      15.无对星武器时,防御部队锁星等同锁近.无非对星武器进攻时,可以穿透包围部队和对方部队重叠(待验证:defy: )

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      • 九 离线
        九 离线
        九月歌声
        写于 最后由 编辑
        #29

        防御部队锁对星:maybe:

        跟实战无关吧:maybe:

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        • 猫 离线
          猫 离线
          猫侠
          写于 最后由 编辑
          #30

          歌声还要再学习,我明显问的是有关星球防御的技术问题,哈哈,你没看出来

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          • J 离线
            J 离线
            JuliusCaesar
            写于 最后由 编辑
            #31

            16.撞角有攻击,不会被判定为无攻击部队
            17.护盾再生的消耗是按说明每回合固定消耗的,就算无伤也会消耗
            18.对,所以有基础护盾的舰船使用护盾组件相对更为划算
            19.电子:影响护盾恢复装置和防御对抗装置,2点电子增加每个恢复装置每回合恢复护盾量1,对单装机炮的影响无法估算

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            • 猫 离线
              猫 离线
              猫侠
              写于 最后由 编辑
              #32

              等我升了4级,我给神父棒棒糖

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              • J 离线
                J 离线
                JuliusCaesar
                写于 最后由 编辑
                #33

                20.回避不是单纯的减少武器伤害.是变相减少伤害.
                举例来说,用单艘1氢弹船打回避船70%命中了和打一般船99%命中伤害值是一样的(没有防御免伤组件).100艘单氢弹船打70%回避船,按概率来说,差不多能命中70%的氢弹,因此实际伤害仅有70%.另外哪怕是命中率为1%的船,只要数量够多,一样能打出伤害点来.
                按目前的实测数据来看,武器造成的伤害值是看该种武器数量和船数,然后按命中率修正后减去对方防御修正计算的.
                实际是减少了武器命中目标的数量,当然也可以把命中率看成是减少武器伤害,效果是差不多的.

                [[i] 本帖最后由 JuliusCaesar 于 2007-12-27 12:34 编辑 [/i]]

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                • H 离线
                  H 离线
                  haqiu80
                  写于 最后由 编辑
                  #34

                  为了方便阅读

                  搂主把问题和答案 整理在一楼吧

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                  • H 离线
                    H 离线
                    haqiu80
                    写于 最后由 编辑
                    #35

                    举手问个问题啊

                    我的船装了如下组件:

                    鱼雷+氢弹+时空爆雷(具体的安装顺序应该是鱼雷放在最后了)

                    在看实战时,发现自己的舰队只在用时空爆雷打,不知道为什么。

                    我的理解,鱼雷,氢弹,时空都会同时出击的吧,因为他们装弹速度一样。

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                    • 猫 离线
                      猫 离线
                      猫侠
                      写于 最后由 编辑
                      #36

                      如果能用第一个武器可以消灭敌人,那接下来的武器不会使用。

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                      • V 离线
                        V 离线
                        valeir
                        写于 最后由 编辑
                        #37

                        [quote]原帖由 [i]猫侠[/i] 于 2007-12-25 09:06 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=261663&ptid=14279][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                        以后主力堆叠后也可以这么干的,成本又不高。 [/quote]
                        不能,因为溅射伤害无视抵消,如果被主力溅到会很痛
                        团长的溅伤貌似可以抵消,待验证

                        关于锁定的所有问题,按照这个原则都能解决
                        每一回合按锁定在全场范围内选择目标,如果目标在移动+攻击范围内,则尝试向其移动并攻击;如果不在移动+攻击范围内,则尝试向其移动并在移动后选择最近的目标攻击

                        [[i] 本帖最后由 valeir 于 2007-12-28 17:54 编辑 [/i]]

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                        • 猫 离线
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                          猫侠
                          写于 最后由 编辑
                          #38

                          溅射伤害是主体所受伤害的十分之一,微风最多受100伤害,故溅射伤害为10,所以用微风做变相反应甲

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                          • J 离线
                            J 离线
                            JuliusCaesar
                            写于 最后由 编辑
                            #39

                            [quote]原帖由 [i]猫侠[/i] 于 2007-12-28 19:29 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=272188&ptid=14279][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                            溅射伤害是主体所受伤害的十分之一,微风最多受100伤害,故溅射伤害为10,所以用微风做变相反应甲 [/quote]
                            这个你理解错了,应该是满输出应该造成伤害的十分之一,不是实际受到伤害的十分之一.
                            我把之前的例子重新补完
                            我方四0指挥100艘V氢弹IV氢弹混装略,打对方四0指挥1艘威风,造成目标的实际伤害为100,非目标的溅射伤害为10氢弹V
                            我方四0指挥100艘V氢弹略,打对方四0指挥800大九,造成目标实际伤害为100氢弹,溅射伤害和上面一样
                            我方四0指挥100艘V氢弹IV氢弹混装略,打对方四0指挥800大九,造成目标实际伤害为100氢弹V+100氢弹IV,溅射为10氢弹V+10氢弹IV
                            以上是完全无防御情况

                            如果非要使用替身灰,那么灰上要装个反应甲

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                              猫侠
                              写于 最后由 编辑
                              #40

                              我方四0指挥100艘V氢弹IV氢弹混装略,打对方四0指挥1艘威风,造成目标的实际伤害为100,非目标的溅射伤害为10氢弹V

                              不是说AI会自动选择武器数目从而节省弹药吗,灭一微风只需1氢弹就可,其余氢弹不会使用,那么溅射伤害也就为1氢弹伤害的十分之一

                              1 条回复 最后回复
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                                valeir
                                写于 最后由 编辑
                                #41

                                [quote]原帖由 [i]猫侠[/i] 于 2007-12-28 19:29 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=272188&ptid=14279][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                溅射伤害是主体所受伤害的十分之一,微风最多受100伤害,故溅射伤害为10,所以用微风做变相反应甲 [/quote]
                                被直击的船显示的伤害不是实际伤害,你注意看被溅到的船,经常出现威风被溅了几W的情况,那个显示的才是实际伤害

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                                  JuliusCaesar
                                  写于 最后由 编辑
                                  #42

                                  这个可以看成是BUG或者是逻辑漏洞,虽然消耗的燃料为打掉100耐久的武器消耗,但是溅射值是按满输出算的:defy:

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #43

                                    万恶的fox,又是bug

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #44

                                      :han4: 这条倒是没注意到,回忆以来貌似是这样

                                      1 条回复 最后回复
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                                        #45

                                        :maybe: 神父很强大

                                        1 条回复 最后回复
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                                          #46

                                          我也来考一考神父了。:devil:

                                          现在有了叠加上限以后,超出部分只有HP有用,攻击与防御都受到最高限。
                                          那么与HP息息相关的两样武器是怎么算的呢。撞角和自爆。
                                          比如 900自爆大九,攻击力受800叠加上限的影响吗?

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