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十万个为什么TTS版(更新至20问,在此特别对神父表示谢意)

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
联盟泰坦斯
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    B 离线
    Bleed
    写于 最后由 编辑
    #26

    [quote]原帖由 [i]JuliusCaesar[/i] 于 2007-12-23 10:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=255810&ptid=14279][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

    不足破甲的情况在装甲改成1V1后不存在了,武器最低伤害为30,装甲最高防御才25,已经达到破甲条件.
    装甲生效的条件是伤害直接作用在耐久上,就是说只有伤害能扣到耐久时候才生效.
    树皮是指单一素粒子装甲,装甲科技16-20 ... [/quote]

    看花,NC了..

    路过留名

    学习知识..

    [[i] 本帖最后由 Bleed 于 2007-12-25 09:27 编辑 [/i]]

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    • 猫 离线
      猫 离线
      猫侠
      写于 最后由 编辑
      #27

      还有一个问题,锁星的部队会不会攻击舰船,锁东西是不是也把星球的攻击耐久计算在内

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      • J 离线
        J 离线
        JuliusCaesar
        写于 最后由 编辑
        #28

        14.锁星部队如果没有非对星武器则无法攻击其他船只,锁高低耐高低攻时,星球也会被计算在内
        15.无对星武器时,防御部队锁星等同锁近.无非对星武器进攻时,可以穿透包围部队和对方部队重叠(待验证:defy: )

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        • 九 离线
          九 离线
          九月歌声
          写于 最后由 编辑
          #29

          防御部队锁对星:maybe:

          跟实战无关吧:maybe:

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          • 猫 离线
            猫 离线
            猫侠
            写于 最后由 编辑
            #30

            歌声还要再学习,我明显问的是有关星球防御的技术问题,哈哈,你没看出来

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            • J 离线
              J 离线
              JuliusCaesar
              写于 最后由 编辑
              #31

              16.撞角有攻击,不会被判定为无攻击部队
              17.护盾再生的消耗是按说明每回合固定消耗的,就算无伤也会消耗
              18.对,所以有基础护盾的舰船使用护盾组件相对更为划算
              19.电子:影响护盾恢复装置和防御对抗装置,2点电子增加每个恢复装置每回合恢复护盾量1,对单装机炮的影响无法估算

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              • 猫 离线
                猫 离线
                猫侠
                写于 最后由 编辑
                #32

                等我升了4级,我给神父棒棒糖

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                • J 离线
                  J 离线
                  JuliusCaesar
                  写于 最后由 编辑
                  #33

                  20.回避不是单纯的减少武器伤害.是变相减少伤害.
                  举例来说,用单艘1氢弹船打回避船70%命中了和打一般船99%命中伤害值是一样的(没有防御免伤组件).100艘单氢弹船打70%回避船,按概率来说,差不多能命中70%的氢弹,因此实际伤害仅有70%.另外哪怕是命中率为1%的船,只要数量够多,一样能打出伤害点来.
                  按目前的实测数据来看,武器造成的伤害值是看该种武器数量和船数,然后按命中率修正后减去对方防御修正计算的.
                  实际是减少了武器命中目标的数量,当然也可以把命中率看成是减少武器伤害,效果是差不多的.

                  [[i] 本帖最后由 JuliusCaesar 于 2007-12-27 12:34 编辑 [/i]]

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                  • H 离线
                    H 离线
                    haqiu80
                    写于 最后由 编辑
                    #34

                    为了方便阅读

                    搂主把问题和答案 整理在一楼吧

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                    • H 离线
                      H 离线
                      haqiu80
                      写于 最后由 编辑
                      #35

                      举手问个问题啊

                      我的船装了如下组件:

                      鱼雷+氢弹+时空爆雷(具体的安装顺序应该是鱼雷放在最后了)

                      在看实战时,发现自己的舰队只在用时空爆雷打,不知道为什么。

                      我的理解,鱼雷,氢弹,时空都会同时出击的吧,因为他们装弹速度一样。

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                      • 猫 离线
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                        猫侠
                        写于 最后由 编辑
                        #36

                        如果能用第一个武器可以消灭敌人,那接下来的武器不会使用。

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                          valeir
                          写于 最后由 编辑
                          #37

                          [quote]原帖由 [i]猫侠[/i] 于 2007-12-25 09:06 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=261663&ptid=14279][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                          以后主力堆叠后也可以这么干的,成本又不高。 [/quote]
                          不能,因为溅射伤害无视抵消,如果被主力溅到会很痛
                          团长的溅伤貌似可以抵消,待验证

                          关于锁定的所有问题,按照这个原则都能解决
                          每一回合按锁定在全场范围内选择目标,如果目标在移动+攻击范围内,则尝试向其移动并攻击;如果不在移动+攻击范围内,则尝试向其移动并在移动后选择最近的目标攻击

                          [[i] 本帖最后由 valeir 于 2007-12-28 17:54 编辑 [/i]]

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                            猫侠
                            写于 最后由 编辑
                            #38

                            溅射伤害是主体所受伤害的十分之一,微风最多受100伤害,故溅射伤害为10,所以用微风做变相反应甲

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                              JuliusCaesar
                              写于 最后由 编辑
                              #39

                              [quote]原帖由 [i]猫侠[/i] 于 2007-12-28 19:29 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=272188&ptid=14279][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                              溅射伤害是主体所受伤害的十分之一,微风最多受100伤害,故溅射伤害为10,所以用微风做变相反应甲 [/quote]
                              这个你理解错了,应该是满输出应该造成伤害的十分之一,不是实际受到伤害的十分之一.
                              我把之前的例子重新补完
                              我方四0指挥100艘V氢弹IV氢弹混装略,打对方四0指挥1艘威风,造成目标的实际伤害为100,非目标的溅射伤害为10氢弹V
                              我方四0指挥100艘V氢弹略,打对方四0指挥800大九,造成目标实际伤害为100氢弹,溅射伤害和上面一样
                              我方四0指挥100艘V氢弹IV氢弹混装略,打对方四0指挥800大九,造成目标实际伤害为100氢弹V+100氢弹IV,溅射为10氢弹V+10氢弹IV
                              以上是完全无防御情况

                              如果非要使用替身灰,那么灰上要装个反应甲

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                                写于 最后由 编辑
                                #40

                                我方四0指挥100艘V氢弹IV氢弹混装略,打对方四0指挥1艘威风,造成目标的实际伤害为100,非目标的溅射伤害为10氢弹V

                                不是说AI会自动选择武器数目从而节省弹药吗,灭一微风只需1氢弹就可,其余氢弹不会使用,那么溅射伤害也就为1氢弹伤害的十分之一

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                                  写于 最后由 编辑
                                  #41

                                  [quote]原帖由 [i]猫侠[/i] 于 2007-12-28 19:29 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=272188&ptid=14279][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                  溅射伤害是主体所受伤害的十分之一,微风最多受100伤害,故溅射伤害为10,所以用微风做变相反应甲 [/quote]
                                  被直击的船显示的伤害不是实际伤害,你注意看被溅到的船,经常出现威风被溅了几W的情况,那个显示的才是实际伤害

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                                    JuliusCaesar
                                    写于 最后由 编辑
                                    #42

                                    这个可以看成是BUG或者是逻辑漏洞,虽然消耗的燃料为打掉100耐久的武器消耗,但是溅射值是按满输出算的:defy:

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #43

                                      万恶的fox,又是bug

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #44

                                        :han4: 这条倒是没注意到,回忆以来貌似是这样

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                                          #45

                                          :maybe: 神父很强大

                                          1 条回复 最后回复
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