十万个为什么TTS版(更新至20问,在此特别对神父表示谢意)
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16.撞角有攻击,不会被判定为无攻击部队
17.护盾再生的消耗是按说明每回合固定消耗的,就算无伤也会消耗
18.对,所以有基础护盾的舰船使用护盾组件相对更为划算
19.电子:影响护盾恢复装置和防御对抗装置,2点电子增加每个恢复装置每回合恢复护盾量1,对单装机炮的影响无法估算 -
20.回避不是单纯的减少武器伤害.是变相减少伤害.
举例来说,用单艘1氢弹船打回避船70%命中了和打一般船99%命中伤害值是一样的(没有防御免伤组件).100艘单氢弹船打70%回避船,按概率来说,差不多能命中70%的氢弹,因此实际伤害仅有70%.另外哪怕是命中率为1%的船,只要数量够多,一样能打出伤害点来.
按目前的实测数据来看,武器造成的伤害值是看该种武器数量和船数,然后按命中率修正后减去对方防御修正计算的.
实际是减少了武器命中目标的数量,当然也可以把命中率看成是减少武器伤害,效果是差不多的.[[i] 本帖最后由 JuliusCaesar 于 2007-12-27 12:34 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]猫侠[/i] 于 2007-12-25 09:06 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=261663&ptid=14279][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
以后主力堆叠后也可以这么干的,成本又不高。 [/quote]
不能,因为溅射伤害无视抵消,如果被主力溅到会很痛
团长的溅伤貌似可以抵消,待验证关于锁定的所有问题,按照这个原则都能解决
每一回合按锁定在全场范围内选择目标,如果目标在移动+攻击范围内,则尝试向其移动并攻击;如果不在移动+攻击范围内,则尝试向其移动并在移动后选择最近的目标攻击[[i] 本帖最后由 valeir 于 2007-12-28 17:54 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]猫侠[/i] 于 2007-12-28 19:29 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=272188&ptid=14279][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
溅射伤害是主体所受伤害的十分之一,微风最多受100伤害,故溅射伤害为10,所以用微风做变相反应甲 [/quote]
这个你理解错了,应该是满输出应该造成伤害的十分之一,不是实际受到伤害的十分之一.
我把之前的例子重新补完
我方四0指挥100艘V氢弹IV氢弹混装略,打对方四0指挥1艘威风,造成目标的实际伤害为100,非目标的溅射伤害为10氢弹V
我方四0指挥100艘V氢弹略,打对方四0指挥800大九,造成目标实际伤害为100氢弹,溅射伤害和上面一样
我方四0指挥100艘V氢弹IV氢弹混装略,打对方四0指挥800大九,造成目标实际伤害为100氢弹V+100氢弹IV,溅射为10氢弹V+10氢弹IV
以上是完全无防御情况如果非要使用替身灰,那么灰上要装个反应甲
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[quote]原帖由 [i]猫侠[/i] 于 2007-12-28 19:29 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=272188&ptid=14279][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
溅射伤害是主体所受伤害的十分之一,微风最多受100伤害,故溅射伤害为10,所以用微风做变相反应甲 [/quote]
被直击的船显示的伤害不是实际伤害,你注意看被溅到的船,经常出现威风被溅了几W的情况,那个显示的才是实际伤害 -
这个可以看成是BUG或者是逻辑漏洞,虽然消耗的燃料为打掉100耐久的武器消耗,但是溅射值是按满输出算的:defy:
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[quote]原帖由 [i]死猫不萌[/i] 于 2007-12-29 02:39 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=272660&ptid=14279][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我也来考一考神父了。:devil:现在有了叠加上限以后,超出部分只有HP有用,攻击与防御都受到最高限。
那么与HP息息相关的两样武器是怎么算的呢。撞角和自爆。
比如 900自爆大九,攻击力受800叠加上限的影响吗? ... [/quote]
关于自爆,是不是900大9自爆只计算800的耐久伤害,这个不清楚,等轮回前搞实测吧.
关于撞角,由于和耐久有关,具体也很难确定是计算全耐久还是叠加上限的耐久,等一起测试了.