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十万个为什么TTS版(更新至20问,在此特别对神父表示谢意)

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
联盟泰坦斯
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    猫侠
    写于2007年12月25日 01:06 最后由 编辑
    #24

    以后主力堆叠后也可以这么干的,成本又不高。

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      JuliusCaesar
      写于2007年12月25日 01:25 最后由 编辑
      #25

      盾15会被定向武器主力克且无法防御雷神,盾20仅被波色和撞角克
      装甲20比16多40耐和5点防,追求完美可以点到20,科技紧张可以不点

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        Bleed
        写于2007年12月25日 01:25 最后由 编辑
        #26

        [quote]原帖由 [i]JuliusCaesar[/i] 于 2007-12-23 10:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=255810&ptid=14279][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

        不足破甲的情况在装甲改成1V1后不存在了,武器最低伤害为30,装甲最高防御才25,已经达到破甲条件.
        装甲生效的条件是伤害直接作用在耐久上,就是说只有伤害能扣到耐久时候才生效.
        树皮是指单一素粒子装甲,装甲科技16-20 ... [/quote]

        看花,NC了..

        路过留名

        学习知识..

        [[i] 本帖最后由 Bleed 于 2007-12-25 09:27 编辑 [/i]]

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          猫侠
          写于2007年12月25日 12:03 最后由 编辑
          #27

          还有一个问题,锁星的部队会不会攻击舰船,锁东西是不是也把星球的攻击耐久计算在内

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            JuliusCaesar
            写于2007年12月25日 13:48 最后由 编辑
            #28

            14.锁星部队如果没有非对星武器则无法攻击其他船只,锁高低耐高低攻时,星球也会被计算在内
            15.无对星武器时,防御部队锁星等同锁近.无非对星武器进攻时,可以穿透包围部队和对方部队重叠(待验证:defy: )

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            • 九 离线
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              九月歌声
              写于2007年12月25日 13:54 最后由 编辑
              #29

              防御部队锁对星:maybe:

              跟实战无关吧:maybe:

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                猫侠
                写于2007年12月25日 14:38 最后由 编辑
                #30

                歌声还要再学习,我明显问的是有关星球防御的技术问题,哈哈,你没看出来

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                  J 离线
                  JuliusCaesar
                  写于2007年12月27日 01:25 最后由 编辑
                  #31

                  16.撞角有攻击,不会被判定为无攻击部队
                  17.护盾再生的消耗是按说明每回合固定消耗的,就算无伤也会消耗
                  18.对,所以有基础护盾的舰船使用护盾组件相对更为划算
                  19.电子:影响护盾恢复装置和防御对抗装置,2点电子增加每个恢复装置每回合恢复护盾量1,对单装机炮的影响无法估算

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                    猫侠
                    写于2007年12月27日 04:03 最后由 编辑
                    #32

                    等我升了4级,我给神父棒棒糖

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                      JuliusCaesar
                      写于2007年12月27日 04:32 最后由 编辑
                      #33

                      20.回避不是单纯的减少武器伤害.是变相减少伤害.
                      举例来说,用单艘1氢弹船打回避船70%命中了和打一般船99%命中伤害值是一样的(没有防御免伤组件).100艘单氢弹船打70%回避船,按概率来说,差不多能命中70%的氢弹,因此实际伤害仅有70%.另外哪怕是命中率为1%的船,只要数量够多,一样能打出伤害点来.
                      按目前的实测数据来看,武器造成的伤害值是看该种武器数量和船数,然后按命中率修正后减去对方防御修正计算的.
                      实际是减少了武器命中目标的数量,当然也可以把命中率看成是减少武器伤害,效果是差不多的.

                      [[i] 本帖最后由 JuliusCaesar 于 2007-12-27 12:34 编辑 [/i]]

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                        haqiu80
                        写于2007年12月27日 12:57 最后由 编辑
                        #34

                        为了方便阅读

                        搂主把问题和答案 整理在一楼吧

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                          haqiu80
                          写于2007年12月27日 13:14 最后由 编辑
                          #35

                          举手问个问题啊

                          我的船装了如下组件:

                          鱼雷+氢弹+时空爆雷(具体的安装顺序应该是鱼雷放在最后了)

                          在看实战时,发现自己的舰队只在用时空爆雷打,不知道为什么。

                          我的理解,鱼雷,氢弹,时空都会同时出击的吧,因为他们装弹速度一样。

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                            猫侠
                            写于2007年12月27日 14:13 最后由 编辑
                            #36

                            如果能用第一个武器可以消灭敌人,那接下来的武器不会使用。

                            1 条回复 最后回复
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                              valeir
                              写于2007年12月28日 09:51 最后由 编辑
                              #37

                              [quote]原帖由 [i]猫侠[/i] 于 2007-12-25 09:06 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=261663&ptid=14279][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                              以后主力堆叠后也可以这么干的,成本又不高。 [/quote]
                              不能,因为溅射伤害无视抵消,如果被主力溅到会很痛
                              团长的溅伤貌似可以抵消,待验证

                              关于锁定的所有问题,按照这个原则都能解决
                              每一回合按锁定在全场范围内选择目标,如果目标在移动+攻击范围内,则尝试向其移动并攻击;如果不在移动+攻击范围内,则尝试向其移动并在移动后选择最近的目标攻击

                              [[i] 本帖最后由 valeir 于 2007-12-28 17:54 编辑 [/i]]

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                                猫侠
                                写于2007年12月28日 11:29 最后由 编辑
                                #38

                                溅射伤害是主体所受伤害的十分之一,微风最多受100伤害,故溅射伤害为10,所以用微风做变相反应甲

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                                  JuliusCaesar
                                  写于2007年12月28日 11:47 最后由 编辑
                                  #39

                                  [quote]原帖由 [i]猫侠[/i] 于 2007-12-28 19:29 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=272188&ptid=14279][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                  溅射伤害是主体所受伤害的十分之一,微风最多受100伤害,故溅射伤害为10,所以用微风做变相反应甲 [/quote]
                                  这个你理解错了,应该是满输出应该造成伤害的十分之一,不是实际受到伤害的十分之一.
                                  我把之前的例子重新补完
                                  我方四0指挥100艘V氢弹IV氢弹混装略,打对方四0指挥1艘威风,造成目标的实际伤害为100,非目标的溅射伤害为10氢弹V
                                  我方四0指挥100艘V氢弹略,打对方四0指挥800大九,造成目标实际伤害为100氢弹,溅射伤害和上面一样
                                  我方四0指挥100艘V氢弹IV氢弹混装略,打对方四0指挥800大九,造成目标实际伤害为100氢弹V+100氢弹IV,溅射为10氢弹V+10氢弹IV
                                  以上是完全无防御情况

                                  如果非要使用替身灰,那么灰上要装个反应甲

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于2007年12月28日 12:38 最后由 编辑
                                    #40

                                    我方四0指挥100艘V氢弹IV氢弹混装略,打对方四0指挥1艘威风,造成目标的实际伤害为100,非目标的溅射伤害为10氢弹V

                                    不是说AI会自动选择武器数目从而节省弹药吗,灭一微风只需1氢弹就可,其余氢弹不会使用,那么溅射伤害也就为1氢弹伤害的十分之一

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于2007年12月28日 12:45 最后由 编辑
                                      #41

                                      [quote]原帖由 [i]猫侠[/i] 于 2007-12-28 19:29 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=272188&ptid=14279][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                      溅射伤害是主体所受伤害的十分之一,微风最多受100伤害,故溅射伤害为10,所以用微风做变相反应甲 [/quote]
                                      被直击的船显示的伤害不是实际伤害,你注意看被溅到的船,经常出现威风被溅了几W的情况,那个显示的才是实际伤害

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                                        JuliusCaesar
                                        写于2007年12月28日 12:46 最后由 编辑
                                        #42

                                        这个可以看成是BUG或者是逻辑漏洞,虽然消耗的燃料为打掉100耐久的武器消耗,但是溅射值是按满输出算的:defy:

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                                          猫侠
                                          写于2007年12月28日 12:51 最后由 编辑
                                          #43

                                          万恶的fox,又是bug

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                                          2007年12月27日 04:32


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