十万个为什么TTS版(更新至20问,在此特别对神父表示谢意)
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写于2007年12月25日 00:29 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]猫侠[/i] 于 2007-12-24 23:10 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=261045&ptid=14279][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
那么微风可以放在四周作为变相反应甲 [/quote]当你的主力是三无产品的时候可以这么干。
三无产品=无盾,无甲,无机炮
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写于2007年12月25日 01:06 最后由 编辑
以后主力堆叠后也可以这么干的,成本又不高。
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写于2007年12月25日 01:25 最后由 编辑
盾15会被定向武器主力克且无法防御雷神,盾20仅被波色和撞角克
装甲20比16多40耐和5点防,追求完美可以点到20,科技紧张可以不点 -
写于2007年12月25日 01:25 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]JuliusCaesar[/i] 于 2007-12-23 10:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=255810&ptid=14279][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
不足破甲的情况在装甲改成1V1后不存在了,武器最低伤害为30,装甲最高防御才25,已经达到破甲条件.
装甲生效的条件是伤害直接作用在耐久上,就是说只有伤害能扣到耐久时候才生效.
树皮是指单一素粒子装甲,装甲科技16-20 ... [/quote]看花,NC了..
路过留名
学习知识..
[[i] 本帖最后由 Bleed 于 2007-12-25 09:27 编辑 [/i]]
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写于2007年12月25日 12:03 最后由 编辑
还有一个问题,锁星的部队会不会攻击舰船,锁东西是不是也把星球的攻击耐久计算在内
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写于2007年12月25日 13:48 最后由 编辑
14.锁星部队如果没有非对星武器则无法攻击其他船只,锁高低耐高低攻时,星球也会被计算在内
15.无对星武器时,防御部队锁星等同锁近.无非对星武器进攻时,可以穿透包围部队和对方部队重叠(待验证:defy: ) -
写于2007年12月25日 13:54 最后由 编辑
防御部队锁对星:maybe:
跟实战无关吧:maybe:
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写于2007年12月25日 14:38 最后由 编辑
歌声还要再学习,我明显问的是有关星球防御的技术问题,哈哈,你没看出来
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写于2007年12月27日 01:25 最后由 编辑
16.撞角有攻击,不会被判定为无攻击部队
17.护盾再生的消耗是按说明每回合固定消耗的,就算无伤也会消耗
18.对,所以有基础护盾的舰船使用护盾组件相对更为划算
19.电子:影响护盾恢复装置和防御对抗装置,2点电子增加每个恢复装置每回合恢复护盾量1,对单装机炮的影响无法估算 -
写于2007年12月27日 04:03 最后由 编辑
等我升了4级,我给神父棒棒糖
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写于2007年12月27日 04:32 最后由 编辑
20.回避不是单纯的减少武器伤害.是变相减少伤害.
举例来说,用单艘1氢弹船打回避船70%命中了和打一般船99%命中伤害值是一样的(没有防御免伤组件).100艘单氢弹船打70%回避船,按概率来说,差不多能命中70%的氢弹,因此实际伤害仅有70%.另外哪怕是命中率为1%的船,只要数量够多,一样能打出伤害点来.
按目前的实测数据来看,武器造成的伤害值是看该种武器数量和船数,然后按命中率修正后减去对方防御修正计算的.
实际是减少了武器命中目标的数量,当然也可以把命中率看成是减少武器伤害,效果是差不多的.[[i] 本帖最后由 JuliusCaesar 于 2007-12-27 12:34 编辑 [/i]]
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写于2007年12月27日 12:57 最后由 编辑
为了方便阅读
搂主把问题和答案 整理在一楼吧
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写于2007年12月27日 13:14 最后由 编辑
举手问个问题啊
我的船装了如下组件:
鱼雷+氢弹+时空爆雷(具体的安装顺序应该是鱼雷放在最后了)
在看实战时,发现自己的舰队只在用时空爆雷打,不知道为什么。
我的理解,鱼雷,氢弹,时空都会同时出击的吧,因为他们装弹速度一样。
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写于2007年12月27日 14:13 最后由 编辑
如果能用第一个武器可以消灭敌人,那接下来的武器不会使用。
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写于2007年12月28日 09:51 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]猫侠[/i] 于 2007-12-25 09:06 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=261663&ptid=14279][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
以后主力堆叠后也可以这么干的,成本又不高。 [/quote]
不能,因为溅射伤害无视抵消,如果被主力溅到会很痛
团长的溅伤貌似可以抵消,待验证关于锁定的所有问题,按照这个原则都能解决
每一回合按锁定在全场范围内选择目标,如果目标在移动+攻击范围内,则尝试向其移动并攻击;如果不在移动+攻击范围内,则尝试向其移动并在移动后选择最近的目标攻击[[i] 本帖最后由 valeir 于 2007-12-28 17:54 编辑 [/i]]
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写于2007年12月28日 11:29 最后由 编辑
溅射伤害是主体所受伤害的十分之一,微风最多受100伤害,故溅射伤害为10,所以用微风做变相反应甲
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写于2007年12月28日 11:47 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]猫侠[/i] 于 2007-12-28 19:29 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=272188&ptid=14279][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
溅射伤害是主体所受伤害的十分之一,微风最多受100伤害,故溅射伤害为10,所以用微风做变相反应甲 [/quote]
这个你理解错了,应该是满输出应该造成伤害的十分之一,不是实际受到伤害的十分之一.
我把之前的例子重新补完
我方四0指挥100艘V氢弹IV氢弹混装略,打对方四0指挥1艘威风,造成目标的实际伤害为100,非目标的溅射伤害为10氢弹V
我方四0指挥100艘V氢弹略,打对方四0指挥800大九,造成目标实际伤害为100氢弹,溅射伤害和上面一样
我方四0指挥100艘V氢弹IV氢弹混装略,打对方四0指挥800大九,造成目标实际伤害为100氢弹V+100氢弹IV,溅射为10氢弹V+10氢弹IV
以上是完全无防御情况如果非要使用替身灰,那么灰上要装个反应甲
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写于2007年12月28日 12:38 最后由 编辑
我方四0指挥100艘V氢弹IV氢弹混装略,打对方四0指挥1艘威风,造成目标的实际伤害为100,非目标的溅射伤害为10氢弹V
不是说AI会自动选择武器数目从而节省弹药吗,灭一微风只需1氢弹就可,其余氢弹不会使用,那么溅射伤害也就为1氢弹伤害的十分之一
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写于2007年12月28日 12:45 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]猫侠[/i] 于 2007-12-28 19:29 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=272188&ptid=14279][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
溅射伤害是主体所受伤害的十分之一,微风最多受100伤害,故溅射伤害为10,所以用微风做变相反应甲 [/quote]
被直击的船显示的伤害不是实际伤害,你注意看被溅到的船,经常出现威风被溅了几W的情况,那个显示的才是实际伤害 -
写于2007年12月28日 12:46 最后由 编辑
这个可以看成是BUG或者是逻辑漏洞,虽然消耗的燃料为打掉100耐久的武器消耗,但是溅射值是按满输出算的:defy: