十万个为什么TTS版(更新至20问,在此特别对神父表示谢意)
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溅射是按对直击目标扣除防御减伤和弹幕击落后造成的全武器输出伤害值的百分比来算
100氢弹打1无防微风,那么溅射到其他的伤害为10氢弹基础伤害
100氢弹打100无防微风,溅射效果同上
100氢弹打800无防大9,效果仍然同上 -
[quote]原帖由 [i]猫侠[/i] 于 2007-12-24 23:10 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=261045&ptid=14279][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
那么微风可以放在四周作为变相反应甲 [/quote]当你的主力是三无产品的时候可以这么干。
三无产品=无盾,无甲,无机炮
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盾15会被定向武器主力克且无法防御雷神,盾20仅被波色和撞角克
装甲20比16多40耐和5点防,追求完美可以点到20,科技紧张可以不点 -
[quote]原帖由 [i]JuliusCaesar[/i] 于 2007-12-23 10:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=255810&ptid=14279][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
不足破甲的情况在装甲改成1V1后不存在了,武器最低伤害为30,装甲最高防御才25,已经达到破甲条件.
装甲生效的条件是伤害直接作用在耐久上,就是说只有伤害能扣到耐久时候才生效.
树皮是指单一素粒子装甲,装甲科技16-20 ... [/quote]看花,NC了..
路过留名
学习知识..
[[i] 本帖最后由 Bleed 于 2007-12-25 09:27 编辑 [/i]]
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14.锁星部队如果没有非对星武器则无法攻击其他船只,锁高低耐高低攻时,星球也会被计算在内
15.无对星武器时,防御部队锁星等同锁近.无非对星武器进攻时,可以穿透包围部队和对方部队重叠(待验证:defy: ) -
16.撞角有攻击,不会被判定为无攻击部队
17.护盾再生的消耗是按说明每回合固定消耗的,就算无伤也会消耗
18.对,所以有基础护盾的舰船使用护盾组件相对更为划算
19.电子:影响护盾恢复装置和防御对抗装置,2点电子增加每个恢复装置每回合恢复护盾量1,对单装机炮的影响无法估算 -
20.回避不是单纯的减少武器伤害.是变相减少伤害.
举例来说,用单艘1氢弹船打回避船70%命中了和打一般船99%命中伤害值是一样的(没有防御免伤组件).100艘单氢弹船打70%回避船,按概率来说,差不多能命中70%的氢弹,因此实际伤害仅有70%.另外哪怕是命中率为1%的船,只要数量够多,一样能打出伤害点来.
按目前的实测数据来看,武器造成的伤害值是看该种武器数量和船数,然后按命中率修正后减去对方防御修正计算的.
实际是减少了武器命中目标的数量,当然也可以把命中率看成是减少武器伤害,效果是差不多的.[[i] 本帖最后由 JuliusCaesar 于 2007-12-27 12:34 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]猫侠[/i] 于 2007-12-25 09:06 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=261663&ptid=14279][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
以后主力堆叠后也可以这么干的,成本又不高。 [/quote]
不能,因为溅射伤害无视抵消,如果被主力溅到会很痛
团长的溅伤貌似可以抵消,待验证关于锁定的所有问题,按照这个原则都能解决
每一回合按锁定在全场范围内选择目标,如果目标在移动+攻击范围内,则尝试向其移动并攻击;如果不在移动+攻击范围内,则尝试向其移动并在移动后选择最近的目标攻击[[i] 本帖最后由 valeir 于 2007-12-28 17:54 编辑 [/i]]