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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 这样下去炮灰战术就会变成常规战术

这样下去炮灰战术就会变成常规战术

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    巴德那克
    写于 最后由 编辑
    #13

    目前吉恩和帝国在战争中的炮灰使用法大致如此。

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    • 铃 离线
      铃 离线
      铃野攻爵
      写于 最后由 编辑
      #14

      说啥呢,说啥呢?

      一句话,你敢攻我们JN,我们就敢造炮灰

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      • C 离线
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        ChaosKira
        写于 最后由 编辑
        #15

        JN和帝国的补给舰对撞大决战
        :spurt: :spurt: :spurt:

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        • K 离线
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          KAY
          写于 最后由 编辑
          #16

          要组成只有炮灰的炮灰战么?

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            angeldust
            写于 最后由 编辑
            #17

            炮灰战术。。套用暴风雪的话来说就是“非法滥用游戏框架”。

            强烈建议取消。。

            别的不说,比如两军交战,一方压秒让10几只炮灰舰队进入,另一方要清理掉都不知道要消耗多少H3了。战斗中可以进入,但不可以补给的。发展到最后我怕就是比哪边的炮灰多。而且,如果设置是打最低耐久的话,打完炮灰都让旁边的敌人扫成马蜂窝了。

            要解决也很简单,SSW提供的录象谁都能看,只要有恶意使用炮灰战术的,提供REP,由GM做出惩罚。。

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            • 1 离线
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              111111
              写于 最后由 编辑
              #18

              [quote]原帖由 [i]angeldust[/i] 于 2007-8-31 02:35 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9714&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
              炮灰战术。。套用暴风雪的话来说就是“非法滥用游戏框架”。

              强烈建议取消。。

              别的不说,比如两军交战,一方压秒让10几只炮灰舰队进入,另一方要清理掉都不知道要消耗多少H3了。战斗中可以进入,但不可以补给的。发展到最 ... [/quote]

              这炮灰战术其实根本就影响不了战局。你那所谓一方压秒让10几只炮灰舰队进入实际上来说很不现实。

              我们可以看一下吉恩和帝国的战斗,就按照现在的形势,如果吉恩派舰队打进帝国,帝国会有人去压秒派炮灰么?很明显不会,因为现在帝国有绝对优势,吉恩来多少死多少。而且就算失败个几场战斗也对大局没有任何影响,所以不会有人无聊到去压表派炮灰进战场的地步,有这闲时间不如去自己基地种地造船了。在反过来看吉恩防守中用炮灰战术,事实上充其量也就是消耗点帝国舰队的H3,连让帝国舰队损失部队都办不到。打到这种地步用炮灰无非是想延缓一下亡国的时间罢了,祈求尽可能拖到这次轮回结束,毕竟谁都不想自己国家亡国吧。

              现在很明显可以看出来,炮灰战术在这种层面的战斗中毫无用处,真正决定胜负的根本就不是用不用炮灰,而是国家实力有多强,你觉得就算吉恩天天几百人无聊都去压秒派炮灰又能撑得住帝国几天进攻呢?更何况,舰队那么多指令,你设置个攻击最高攻击力部队,这炮灰还有用么?剩下的炮灰能把你扫成马蜂窝?
              

              事实上我倒觉得取消炮灰战术,倒不如修改单位叠加不会损失的设置,这种要不是0损失,要不就全死光的设置只会让强者越强,弱者越弱。

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                liaokai
                写于 最后由 编辑
                #19

                [quote]原帖由 [i]quon[/i] 于 2007-8-31 00:05 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9663&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                高LV武器都是群攻,打击数多点少点的问题 [/quote]

                赞成,10级以上多数武器都是范围攻击,炮灰的威力也就没多大存在价值了,只是消费战而已-_,-

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                  巴德那克
                  写于 最后由 编辑
                  #20

                  [quote]原帖由 [i]111111[/i] 于 2007-8-31 03:28 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9721&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                  [color=Red][size=5]事实上我倒觉得取消炮灰战术,倒不如修改单位叠加不会损失的设置,这种要不是0损失,要不就全死光的设置只会让强者越强,弱者越弱。[/size][/color] ... [/quote]

                  [color=Blue][size=7]附议[/size][/color]:ri: :ri:

                  PS:初期是很重要的,现在处于弱势的两个国家,吉恩和海盗,与EU的接壤被切离后,就是强者越强,弱者越弱,敌无损,我大伤元气,渐渐进入弱势的~
                  有句古话说的好,杀敌3000,自损800,现在这样的情况,一旦拉开科技差,便永远也追不回来了。
                  这个游戏没有逃跑功能,即使打不过也只能和强大的敌人死磕,没有保存有生力量的方法,这更加加剧了这种状况。

                  [[i] 本帖最后由 巴德那克 于 2007-8-31 05:05 编辑 [/i]]

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                    真草稚京
                    写于 最后由 编辑
                    #21

                    [quote]原帖由 [i]111111[/i] 于 2007-8-31 03:28 发表 事实上我倒觉得取消炮灰战术,倒不如修改单位叠加不会损失的设置,这种要不是0损失,要不就全死光的设置只会让强者越强,弱者越弱。[/quote]

                    会损失的啊....

                    只是概率问题

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                      白鯨
                      写于 最后由 编辑
                      #22

                      ...就算在真實戰爭裡,砲灰的價值也是有的,
                      史上砲灰戰屢見不鮮,若對遊戲有太多限制,
                      那玩起來就沒意思了...
                      若真的覺得不合理,
                      可以加入"士氣"來做戰爭的平衡,
                      不過要說以砲灰違規為由要求廢止,
                      那就太過了:defy:

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                        巴德那克
                        写于 最后由 编辑
                        #23

                        [quote]原帖由 [i]狐狸草[/i] 于 2007-8-31 05:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9728&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                        会损失的啊....

                        只是概率问题 [/quote]

                        那…… 这个概率太低了……

                        今天晚上,才第一次有星炮打掉了敌人主力舰队中的13艘大天使。
                        帝国进攻吉恩这么多天了,除了炮灰,基本上主力没有任何损失。

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                          写于 最后由 编辑
                          #24

                          至少我打EU损失了很多舰队了...

                          我舰队叠合在一起都是几十W的耐久......

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                            真草稚京
                            写于 最后由 编辑
                            #25

                            [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-8-31 05:06 发表

                            那…… 这个概率太低了……
                            [/quote]

                            这个是你自己命不好

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                              巴德那克
                              写于 最后由 编辑
                              #26

                              今天还传出了上千艘的2级战舰,被敌人200艘打败的事。

                              战斗发生在机密星系,我没权限观看…… 但是这样太不合常理了。

                              1 条回复 最后回复
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                                写于 最后由 编辑
                                #27

                                [quote]原帖由 [i]狐狸草[/i] 于 2007-8-31 05:08 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9732&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                至少我打EU损失了很多舰队了...

                                我舰队叠合在一起都是几十W的耐久...... [/quote]

                                你和EU的科技有代差吗? 没有吧……

                                难道你觉得人海战术失效才是正常的?:defy:

                                1 条回复 最后回复
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                                  写于 最后由 编辑
                                  #28

                                  話又說回來了,艦艇強度差異太大也是不個不好的地方,
                                  史上從未有所謂"無損"之戰,就算是大勝之師,
                                  也有所損失,不是0損,就是全損這種設定的確是奇怪了一點.
                                  頂級單艦的強度和基礎單艦的裝甲強度,
                                  差異修正在10倍以內會比較好,其他的就用研究差及
                                  能安裝的設備數量去做分隔,
                                  這樣一來,艦隊素質在戰場上的強弱也是十分明顯的.
                                  二來,也不會讓所謂"砲灰"的層級不斷升高,
                                  新加入遊戲的玩家也有其存在價值,
                                  也不至於發生1000人還打不倒1人的狀況.

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #29

                                    不如除了油料外,
                                    也增加"彈藥"值好了,
                                    就像美國F-22也不可能一次對付10台MIG-17一樣,
                                    科技差異是有,但沒差到那麼大的,
                                    除了強度值,就是續戰力了,
                                    沒彈藥,管你艦隊多強,
                                    也不可能一次貫穿全場.

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                                      写于 最后由 编辑
                                      #30

                                      对了,这个游戏战舰损失耐久度,还没有修理的概念,战斗一结束就全还原了。

                                      这也是导致没有战损的重要原因。

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #31

                                        [quote]原帖由 [i]白鯨[/i] 于 2007-8-31 05:13 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9737&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                        不如除了油料外,
                                        也增加"彈藥"值好了,
                                        就像美國F-22也不可能一次對付10台MIG-17一樣,
                                        科技差異是有,但沒差到那麼大的,
                                        除了強度值,就是續戰力了,
                                        沒彈藥,管你艦隊多強,
                                        也不可能一次貫穿全場. ... [/quote]

                                        有弹药啊- -

                                        燃料也是弹药的说.....

                                        所以常常出现很强的舰队补给舰被灭后

                                        被慢慢磨死....

                                        1 条回复 最后回复
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                                          #32

                                          那只是把"修復"的手續簡化了,
                                          沒有戰鬥,除了航行外,當然就是修復了..
                                          護盾事小,艦隊編隊數量要是會跟著回復,
                                          那才真見鬼了:han3:

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