雷神无用,bug指挥,fox太nc
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[quote]原帖由 [i]seacat[/i] 于 2011-1-3 18:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=771046&ptid=46070][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
那你为啥不造狙击炮呢?FOX设计这个炮可不是白费的,那是用来克BT指挥的。
一炮2万,造10炮就20万,有死星造个50炮,那就是一炮100万攻击,还没CD。 [/quote]你帮我找个造过50狙击炮的人出来,我立马收口,真是站着说话不腰疼
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我强烈同意削弱BLLM这种BT逆天的指挥,凭什么这么一个指挥就能让我们造了这么久的要塞一点用的没有?
顺便我再强烈要求把西蒙的技能去掉,凭什么这么一个指挥就让乌龟那么多的防御组件都失效?
我还要强烈要求把团长的技能去掉,凭什么只有你有溅射其他指挥没有?不行不行,应该把所有指挥都加上溅射效果!
我再要强烈要求把雷神的效果加强,你看银英里雷神多威,一炮就灭掉人家一个舰队,打10炮太不给力了,改打100炮吧,顺便再加个选择攻击的选项,从最高攻开始打,这样才牛逼,从此以后这游戏就可以改名叫超级宇宙要塞大战了。
我最后要求把技能指挥全部去掉,嗯……身为一个穷逼,看到那些土豪们不把钱当钱的抽指挥,这太破坏平衡了。神马?你说这是免费WEBGAME?那也不行,我们一定要彻底的把FOX的伙食从炸酱面变成西北风才给力啊!XSKkira
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[quote]原帖由 [i]accrue[/i] 于 2011-1-3 19:33 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=771050&ptid=46070][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
你帮我找个造过50狙击炮的人出来,我立马收口,真是站着说话不腰疼 [/quote]
你造那么多V雷,那些资源和时间够修50门狙击炮有多了,明明是自己要塞设计有问题,不考虑进攻方有特殊技指,那还有什么好说的?
新技指方案早就公布了,你的设计还不更新,被推那是肯定的。[[i] 本帖最后由 seacat 于 2011-1-3 23:09 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]修特[/i] 于 2011-1-3 22:28 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=771061&ptid=46070][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
XSK XSK 哦刚看了录像,我觉得LZ你想说雷神无用还是换个录像吧你这录像里的雷神至少轰掉了比你造雷神用的资源多200倍的船啊XSK XSK [/quote]
人家就是推卸责任,自己的设计有问题就赖别人技指。
那干脆取消技指,大家都无脸大战。 -
[quote]原帖由 [i]seacat[/i] 于 2011-1-3 23:16 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=771065&ptid=46070][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
人家就是推卸责任,自己的设计有问题就赖别人技指。
那干脆取消技指,大家都无脸大战。 [/quote]设计有啥问题,最后是不是靠指挥取胜,定向炮可以接决问题吗?定向炮可以解决那么多船,如果我造定向的话,老实说,不要bt指挥人家也可以推掉,敌人船多,问题本质你们看清楚吗?那就说是对弱小一方唯一倚仗的东西,也失效了,,雷神是固定的,碰到这种bug指挥不就是固定靶子,明显的是设计不合理,要不还造要塞干吗,上来丢一个bug指挥的龟,骗光星门周围的雷神cd,第2回合开始map扫灰定向炮你打得过来吗,第3回合上10推的避雷针,以后就是这模式,很小的代价就可以打要塞,别跟我说要放大编制部队,打到后方要塞大编制肯定都死得差不多了,造要塞无非就是攻方损失大一点,可是最后尽然出了个可以无损单挑要塞的bug指挥
[[i] 本帖最后由 accrue 于 2011-1-4 19:48 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]seacat[/i] 于 2011-1-3 23:13 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=771063&ptid=46070][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
要塞一定要大量狙击炮,因为它是无CD的,数量多一叠加等于配备了无CD的非MAP型雷神,尤其是有死星的,不造那是有问题,对着高攻编队每回合都有100万攻击火力。 ... [/quote]开玩笑吧你,你以为打要塞人家就单来对星给你定向轰,9格一叠你要打9回合9个回合你死星还在的话,怎么都那么理想主义
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[quote]原帖由 [i]朱雀[/i] 于 2011-1-3 15:11 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=771032&ptid=46070][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
XSK 不平衡和 兵種相剋啥的 貌似是約等於? [/quote]
兵种相克和指挥完全克制某个兵种是两码事。你用骑兵蹂躏步兵,和用一个将军带着步兵蹂躏对方城堡不受损失是一回事么?
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[quote]原帖由 [i]xefd[/i] 于 2011-1-4 20:17 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=771206&ptid=46070][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
兵种相克和指挥完全克制某个兵种是两码事。
你用骑兵蹂躏步兵,和用一个将军带着步兵蹂躏对方城堡不受损失是一回事么? [/quote]
XSK 人家一堆兵涌进来 被塔打光 但同时灭掉守兵
那对将军带的投石车活下来了 自然拆建筑 得胜 怎么两码事?
打光守兵 又是对塔特殊型将领带了投石车 只剩下塔 谁胜谁负很清楚 就是这么回事[[i] 本帖最后由 阿斯兰君 于 2011-1-4 22:25 编辑 [/i]]