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SSW官服2服开服时间(更新游戏入口)设定改动完全版公布!

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    dragonlich
    写于 最后由 编辑
    #236

    9%的几率已经够大的了,尤其是对灰来说。
    至于是8.65还是9,有什么大的差别吗?FOX你不就是打算用玩家当实验来测试?如果这个指挥不会出现在1F,那一切OK,如果出现在下一轮,那世界上有趣的游戏多的是,即使是山口山的点卡也比你这游戏便宜的多,拜拜吧您哪。:han3:
    说实话不是为了以前热血的回忆,肯回来的有多少?可是如果您要刻意引发对那种不平衡指挥的回忆,那就太过分了。可能一次玩家精心准备的进攻,就因为开始扔进的回避龟莫名其妙被BUG指挥秒掉而导致完全失控,你爽吗?可是被您郁闷的人会不会希望继续被郁闷?

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    • 菲 离线
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      菲尔
      写于 最后由 编辑
      #237

      群众纷纷表示 回避龟太BUG就应该好好制制XSK XSK XSK

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      • 咸 离线
        咸 离线
        咸蛋超人
        写于 最后由 编辑
        #238

        .........XSK XSK XSK
        [size=5][color=Red]表示鸭梨很大,可能我概率没学好
        一次1%,九次就是9%?那彩票也太好中了[/color][/size]:lol3: :lol3:

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        • 茄 离线
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          茄子
          写于 最后由 编辑
          #239

          [quote]原帖由 [i]咸蛋超人[/i] 于 2010-10-29 17:40 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=754819&ptid=44801][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
          .........XSK XSK XSK
          表示鸭梨很大,可能我概率没学好
          一次1%,九次就是9%?那彩票也太好中了:lol3: :lol3: [/quote]
          估计理解为map一次9个目标.

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            菲尔
            写于 最后由 编辑
            #240

            MAP不是一开始就不触发任何技能的么- -难道是我记错了?

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            • 菲 离线
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              菲尔
              写于 最后由 编辑
              #241

              而且说明只说了单格吧。。。难道能全屏?看来需要召唤某人出来解释了

              [[i] 本帖最后由 菲尔 于 2010-10-29 17:53 编辑 [/i]]

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              • 御 离线
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                御宅大叔
                写于 最后由 编辑
                #242

                楼上几位,你们难道不知道SSW战斗中是怎样锁定目标么?大多数情况下,上百队船都会锁定一个目标。

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                  菲尔
                  写于 最后由 编辑
                  #243

                  我知道啊- -但是有锁的那么准的么。。。。9格啊 9格。。。

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                    御宅大叔
                    写于 最后由 编辑
                    #244

                    XSK XSK XSK 一堆10引灰锁一个刚进星门的回避龟,你觉得有可能锁不住么?

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                      菲尔
                      写于 最后由 编辑
                      #245

                      大叔你觉得 每人都有一个蕾米利亚么? 一个战场上回有多少个呢 这个情况某只狐狸也应该考虑过的吧。。。。话说 怎么还不出来 解释说明。。

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                        菲尔
                        写于 最后由 编辑
                        #246

                        [quote]原帖由 [i]御宅大叔[/i] 于 2010-10-29 17:59 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=754879&ptid=44801][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                        XSK XSK XSK 一堆10引灰锁一个刚进星门的回避龟,你觉得有可能锁不住么? [/quote]

                        现在不就是说回避龟BUG么- -针对下我感觉也不错啊。。起码解决了投机心理 另外如果先进来的是十六夜 那不是都华丽的浮云么

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                          御宅大叔
                          写于 最后由 编辑
                          #247

                          另外,科普一下。

                          如果SSW的概率算法是采用的普通的伪随机数,特别是那种快速实现,周期函数的伪随机数发生器。那么,1%的概率,9格灰打1格,成功发动技能的概率就是9%。

                          如果SSW的概率算法是真正采用熵池的真随机数。那么,1%的概率,9格灰打1格,成功发动技能的概率就是8.65%。

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                            菲尔
                            写于 最后由 编辑
                            #248

                            我比较好奇。。。舰载灰 技能发动 但是被防空 拦截了 会是什么情况~~~]

                            1 条回复 最后回复
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                              御宅大叔
                              写于 最后由 编辑
                              #249

                              [quote]原帖由 [i]菲尔[/i] 于 2010-10-29 18:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=754892&ptid=44801][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                              我比较好奇。。。舰载灰 技能发动 但是被防空 拦截了 会是什么情况~~~] [/quote]
                              按照说明,即使是带殖民的撞角,效果也是一样的。

                              1 条回复 最后回复
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                                御宅大叔
                                写于 最后由 编辑
                                #250

                                [quote]原帖由 [i]御宅大叔[/i] 于 2010-10-29 18:03 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=754889&ptid=44801][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                如果SSW的概率算法是采用的普通的伪随机数,特别是那种快速实现,周期函数的伪随机数发生器。那么,1%的概率,9格灰打1格,成功发动技能的概率就是9%。
                                [/quote]

                                应该说的是趋近9%,具体差值有多少,要看这个伪随机数池有多大。池越大,差值越大。池越小,差值越小。当池的大小是100时,就是9%。池的大小小于100时,还可能超过9%(当然这是不可能的,现在不会用那么小的伪随机数池)。

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                                  写于 最后由 编辑
                                  #251

                                  我就觉得一点都不BT.1%随便就能闪么...那样的话夏亚不就是最强的攻击型指挥了么...
                                  闪了的话不是你被灭就是打到没H3...但是实战中有多小次会闪?相信大家都知道啦...
                                  再说~闪了.秒什么东西都是RP问题...很多时候闪掉的都只书主力前面那些灰船...
                                  说到对星么~敌人有大部队下谁会先进对星的?

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                                    写于 最后由 编辑
                                    #252

                                    特别说到对星,是因为对星通常只有1格,而且通常都是大叠,闪中就完蛋
                                    在打无舰队的要塞的时候不是通常就对星引灰然后MAP扫么XSK

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                                      #253

                                      [quote]原帖由 [i]lioslios[/i] 于 2010-10-29 18:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=754993&ptid=44801][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                      特别说到对星,是因为对星通常只有1格,而且通常都是大叠,闪中就完蛋
                                      在打无舰队的要塞的时候不是通常就对星引灰然后MAP扫么XSK [/quote]
                                      MAP嗎
                                      bo呆用的高9MAP就最少100一叠 (第二叠是1000)
                                      閃一下就最少200w H化灰了XSK XSK :spurt:

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                                        写于 最后由 编辑
                                        #254

                                        :orz: :orz: :orz: 才看到這貼的我錯了

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                                          写于 最后由 编辑
                                          #255

                                          蕾米利亚的技能我是赞同的,因为1%的比例实在很低。在战场上除非有二三十个开光的蕾米利亚,不然一场绞肉,按那NC的锁定,蕾米利亚能摸掉1、2格主力就不错了。当然我觉得这个技能对4D回避龟比较有效果,现在4D回避龟很难打死,游戏后期基本都是用4D回避龟先进场来骗CD,之后第二回合主力再进来。

                                          1 条回复 最后回复
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