SSW官服2服开服时间(更新游戏入口)设定改动完全版公布!
-
写于2010年10月29日 10:03 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]御宅大叔[/i] 于 2010-10-29 17:59 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=754879&ptid=44801][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
XSK XSK XSK 一堆10引灰锁一个刚进星门的回避龟,你觉得有可能锁不住么? [/quote]现在不就是说回避龟BUG么- -针对下我感觉也不错啊。。起码解决了投机心理 另外如果先进来的是十六夜 那不是都华丽的浮云么
-
写于2010年10月29日 10:03 最后由 编辑
另外,科普一下。
如果SSW的概率算法是采用的普通的伪随机数,特别是那种快速实现,周期函数的伪随机数发生器。那么,1%的概率,9格灰打1格,成功发动技能的概率就是9%。
如果SSW的概率算法是真正采用熵池的真随机数。那么,1%的概率,9格灰打1格,成功发动技能的概率就是8.65%。
-
写于2010年10月29日 10:04 最后由 编辑
我比较好奇。。。舰载灰 技能发动 但是被防空 拦截了 会是什么情况~~~]
-
写于2010年10月29日 10:06 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]菲尔[/i] 于 2010-10-29 18:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=754892&ptid=44801][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我比较好奇。。。舰载灰 技能发动 但是被防空 拦截了 会是什么情况~~~] [/quote]
按照说明,即使是带殖民的撞角,效果也是一样的。 -
写于2010年10月29日 10:12 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]御宅大叔[/i] 于 2010-10-29 18:03 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=754889&ptid=44801][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
如果SSW的概率算法是采用的普通的伪随机数,特别是那种快速实现,周期函数的伪随机数发生器。那么,1%的概率,9格灰打1格,成功发动技能的概率就是9%。
[/quote]应该说的是趋近9%,具体差值有多少,要看这个伪随机数池有多大。池越大,差值越大。池越小,差值越小。当池的大小是100时,就是9%。池的大小小于100时,还可能超过9%(当然这是不可能的,现在不会用那么小的伪随机数池)。
-
写于2010年10月29日 10:23 最后由 编辑
我就觉得一点都不BT.1%随便就能闪么...那样的话夏亚不就是最强的攻击型指挥了么...
闪了的话不是你被灭就是打到没H3...但是实战中有多小次会闪?相信大家都知道啦...
再说~闪了.秒什么东西都是RP问题...很多时候闪掉的都只书主力前面那些灰船...
说到对星么~敌人有大部队下谁会先进对星的? -
写于2010年10月29日 10:54 最后由 编辑
特别说到对星,是因为对星通常只有1格,而且通常都是大叠,闪中就完蛋
在打无舰队的要塞的时候不是通常就对星引灰然后MAP扫么XSK -
写于2010年10月29日 10:57 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]lioslios[/i] 于 2010-10-29 18:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=754993&ptid=44801][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
特别说到对星,是因为对星通常只有1格,而且通常都是大叠,闪中就完蛋
在打无舰队的要塞的时候不是通常就对星引灰然后MAP扫么XSK [/quote]
MAP嗎
bo呆用的高9MAP就最少100一叠 (第二叠是1000)
閃一下就最少200w H化灰了XSK XSK :spurt: -
写于2010年10月29日 12:11 最后由 编辑
:orz: :orz: :orz: 才看到這貼的我錯了
-
写于2010年10月29日 13:06 最后由 编辑
蕾米利亚的技能我是赞同的,因为1%的比例实在很低。在战场上除非有二三十个开光的蕾米利亚,不然一场绞肉,按那NC的锁定,蕾米利亚能摸掉1、2格主力就不错了。当然我觉得这个技能对4D回避龟比较有效果,现在4D回避龟很难打死,游戏后期基本都是用4D回避龟先进场来骗CD,之后第二回合主力再进来。
-
写于2010年10月29日 13:44 最后由 编辑
进来打个酱油/。。。。。。
-
写于2010年10月29日 13:50 最后由 编辑
:lol3: 那个先手必胜不错 其他...再议
-
写于2010年10月29日 14:55 最后由 编辑
XSK XSK XSK
紫妈带上对星船打灰海要塞很美 -
写于2010年10月29日 15:36 最后由 编辑
舰队科技:han3: 81个指挥31个舰队。。坑爹么:lol:
-
写于2010年10月29日 21:12 最后由 编辑
XSK 4小时登陆一次啊~~XSK
-
写于2010年10月29日 23:18 最后由 编辑
嗯。。错误不能影响下一代
[[i] 本帖最后由 tempestmi 于 2010-10-30 13:50 编辑 [/i]]
-
写于2010年10月29日 23:59 最后由 编辑
难道你们忘了高中数学老师最喜欢嘲笑的就是某些彩票概率问题到最后人人中奖么XSK
-
写于2010年10月30日 01:13 最后由 编辑
XSK XSK XSK 又有人来晒下限了。找时间好好补课吧。
概率,又称或然率、机会率或机率、可能性,是数学概率论的基本概念,是一个在0到1之间的实数,是对随机事件发生的可能性的度量。
概率的公理化定义将概率的相关范畴从具体问题中抽象出来,从而可以在数学意义下考察概率的相关概念和由之引出的问题。以下给出概率的公理化定义:
设随机事件的样本空间为Ω,对于Ω中的每一个事件A,都有实函数P(A),满足:
非负性:[img]http://upload.wikimedia.org/math/2/a/0/2a0388393dc460348ca40c1a1cb45506.png[/img];柯尔莫果洛夫第一公理
规范性:P(Ω) = 1;柯尔莫果洛夫第二公理
可加性:对n 个两两互不相容的事件A1,...,An有:[img]http://upload.wikimedia.org/math/c/b/8/cb81f7adb7155b6cbdada40f17a12158.png[/img];柯尔莫果洛夫第三公理
任意一个满足上述条件的函数P都可以作为样本空间Ω的概率函数,称函数值P(A)为Ω中事件A的概率。 -
写于2010年10月30日 01:48 最后由 编辑
XSKkira XSKkira XSKkira 高考数学24分路过
-
写于2010年10月30日 01:52 最后由 编辑
数学帝威武,我高中数学从来没及格过XSKkira