SSW官服2服开服时间(更新游戏入口)设定改动完全版公布!
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写于2010年10月29日 09:48 最后由 编辑
MAP不是一开始就不触发任何技能的么- -难道是我记错了?
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写于2010年10月29日 09:49 最后由 编辑
而且说明只说了单格吧。。。难道能全屏?看来需要召唤某人出来解释了
[[i] 本帖最后由 菲尔 于 2010-10-29 17:53 编辑 [/i]]
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写于2010年10月29日 09:57 最后由 编辑
楼上几位,你们难道不知道SSW战斗中是怎样锁定目标么?大多数情况下,上百队船都会锁定一个目标。
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写于2010年10月29日 09:57 最后由 编辑
我知道啊- -但是有锁的那么准的么。。。。9格啊 9格。。。
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写于2010年10月29日 09:59 最后由 编辑
XSK XSK XSK 一堆10引灰锁一个刚进星门的回避龟,你觉得有可能锁不住么?
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写于2010年10月29日 10:01 最后由 编辑
大叔你觉得 每人都有一个蕾米利亚么? 一个战场上回有多少个呢 这个情况某只狐狸也应该考虑过的吧。。。。话说 怎么还不出来 解释说明。。
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写于2010年10月29日 10:03 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]御宅大叔[/i] 于 2010-10-29 17:59 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=754879&ptid=44801][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
XSK XSK XSK 一堆10引灰锁一个刚进星门的回避龟,你觉得有可能锁不住么? [/quote]现在不就是说回避龟BUG么- -针对下我感觉也不错啊。。起码解决了投机心理 另外如果先进来的是十六夜 那不是都华丽的浮云么
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写于2010年10月29日 10:03 最后由 编辑
另外,科普一下。
如果SSW的概率算法是采用的普通的伪随机数,特别是那种快速实现,周期函数的伪随机数发生器。那么,1%的概率,9格灰打1格,成功发动技能的概率就是9%。
如果SSW的概率算法是真正采用熵池的真随机数。那么,1%的概率,9格灰打1格,成功发动技能的概率就是8.65%。
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写于2010年10月29日 10:04 最后由 编辑
我比较好奇。。。舰载灰 技能发动 但是被防空 拦截了 会是什么情况~~~]
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写于2010年10月29日 10:06 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]菲尔[/i] 于 2010-10-29 18:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=754892&ptid=44801][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我比较好奇。。。舰载灰 技能发动 但是被防空 拦截了 会是什么情况~~~] [/quote]
按照说明,即使是带殖民的撞角,效果也是一样的。 -
写于2010年10月29日 10:12 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]御宅大叔[/i] 于 2010-10-29 18:03 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=754889&ptid=44801][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
如果SSW的概率算法是采用的普通的伪随机数,特别是那种快速实现,周期函数的伪随机数发生器。那么,1%的概率,9格灰打1格,成功发动技能的概率就是9%。
[/quote]应该说的是趋近9%,具体差值有多少,要看这个伪随机数池有多大。池越大,差值越大。池越小,差值越小。当池的大小是100时,就是9%。池的大小小于100时,还可能超过9%(当然这是不可能的,现在不会用那么小的伪随机数池)。
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写于2010年10月29日 10:23 最后由 编辑
我就觉得一点都不BT.1%随便就能闪么...那样的话夏亚不就是最强的攻击型指挥了么...
闪了的话不是你被灭就是打到没H3...但是实战中有多小次会闪?相信大家都知道啦...
再说~闪了.秒什么东西都是RP问题...很多时候闪掉的都只书主力前面那些灰船...
说到对星么~敌人有大部队下谁会先进对星的? -
写于2010年10月29日 10:54 最后由 编辑
特别说到对星,是因为对星通常只有1格,而且通常都是大叠,闪中就完蛋
在打无舰队的要塞的时候不是通常就对星引灰然后MAP扫么XSK -
写于2010年10月29日 10:57 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]lioslios[/i] 于 2010-10-29 18:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=754993&ptid=44801][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
特别说到对星,是因为对星通常只有1格,而且通常都是大叠,闪中就完蛋
在打无舰队的要塞的时候不是通常就对星引灰然后MAP扫么XSK [/quote]
MAP嗎
bo呆用的高9MAP就最少100一叠 (第二叠是1000)
閃一下就最少200w H化灰了XSK XSK :spurt: -
写于2010年10月29日 12:11 最后由 编辑
:orz: :orz: :orz: 才看到這貼的我錯了
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写于2010年10月29日 13:06 最后由 编辑
蕾米利亚的技能我是赞同的,因为1%的比例实在很低。在战场上除非有二三十个开光的蕾米利亚,不然一场绞肉,按那NC的锁定,蕾米利亚能摸掉1、2格主力就不错了。当然我觉得这个技能对4D回避龟比较有效果,现在4D回避龟很难打死,游戏后期基本都是用4D回避龟先进场来骗CD,之后第二回合主力再进来。
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写于2010年10月29日 13:44 最后由 编辑
进来打个酱油/。。。。。。
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写于2010年10月29日 13:50 最后由 编辑
:lol3: 那个先手必胜不错 其他...再议
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写于2010年10月29日 14:55 最后由 编辑
XSK XSK XSK
紫妈带上对星船打灰海要塞很美 -
写于2010年10月29日 15:36 最后由 编辑
舰队科技:han3: 81个指挥31个舰队。。坑爹么:lol: