SSW官服2服开服时间(更新游戏入口)设定改动完全版公布!
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写于2010年10月29日 08:23 最后由 编辑
滚蛋吧
XSK XSK XSK -
写于2010年10月29日 08:23 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]茄子[/i] 于 2010-10-29 16:18 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=754610&ptid=44801][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
:-_,- 东方多好。不用在意版权。而且人物丰富,技能又不错。 [/quote]
東方廚自重:defy: :defy: -
写于2010年10月29日 08:31 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]水警輪[/i] 于 2010-10-29 16:23 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=754630&ptid=44801][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
東方廚自重:defy: :defy: [/quote]
:-_,- 其实我只是一介普通人罢了。 厨什么的....(远目 -
写于2010年10月29日 09:21 最后由 编辑
蕾米利亚
·魔符「全世界的梦魇」:己方每格舰船攻击时,1%概率直接消灭目标单格内的全 部船只。对星的噩梦XSK
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写于2010年10月29日 09:22 最后由 编辑
2f再见……XSK
没有可以入的势力了……XSK
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写于2010年10月29日 09:31 最后由 编辑
9%的几率已经够大的了,尤其是对灰来说。
至于是8.65还是9,有什么大的差别吗?FOX你不就是打算用玩家当实验来测试?如果这个指挥不会出现在1F,那一切OK,如果出现在下一轮,那世界上有趣的游戏多的是,即使是山口山的点卡也比你这游戏便宜的多,拜拜吧您哪。:han3:
说实话不是为了以前热血的回忆,肯回来的有多少?可是如果您要刻意引发对那种不平衡指挥的回忆,那就太过分了。可能一次玩家精心准备的进攻,就因为开始扔进的回避龟莫名其妙被BUG指挥秒掉而导致完全失控,你爽吗?可是被您郁闷的人会不会希望继续被郁闷? -
写于2010年10月29日 09:33 最后由 编辑
群众纷纷表示 回避龟太BUG就应该好好制制XSK XSK XSK
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写于2010年10月29日 09:40 最后由 编辑
.........XSK XSK XSK
[size=5][color=Red]表示鸭梨很大,可能我概率没学好
一次1%,九次就是9%?那彩票也太好中了[/color][/size]:lol3: :lol3: -
写于2010年10月29日 09:47 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]咸蛋超人[/i] 于 2010-10-29 17:40 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=754819&ptid=44801][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
.........XSK XSK XSK
表示鸭梨很大,可能我概率没学好
一次1%,九次就是9%?那彩票也太好中了:lol3: :lol3: [/quote]
估计理解为map一次9个目标. -
写于2010年10月29日 09:48 最后由 编辑
MAP不是一开始就不触发任何技能的么- -难道是我记错了?
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写于2010年10月29日 09:49 最后由 编辑
而且说明只说了单格吧。。。难道能全屏?看来需要召唤某人出来解释了
[[i] 本帖最后由 菲尔 于 2010-10-29 17:53 编辑 [/i]]
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写于2010年10月29日 09:57 最后由 编辑
楼上几位,你们难道不知道SSW战斗中是怎样锁定目标么?大多数情况下,上百队船都会锁定一个目标。
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写于2010年10月29日 09:57 最后由 编辑
我知道啊- -但是有锁的那么准的么。。。。9格啊 9格。。。
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写于2010年10月29日 09:59 最后由 编辑
XSK XSK XSK 一堆10引灰锁一个刚进星门的回避龟,你觉得有可能锁不住么?
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写于2010年10月29日 10:01 最后由 编辑
大叔你觉得 每人都有一个蕾米利亚么? 一个战场上回有多少个呢 这个情况某只狐狸也应该考虑过的吧。。。。话说 怎么还不出来 解释说明。。
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写于2010年10月29日 10:03 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]御宅大叔[/i] 于 2010-10-29 17:59 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=754879&ptid=44801][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
XSK XSK XSK 一堆10引灰锁一个刚进星门的回避龟,你觉得有可能锁不住么? [/quote]现在不就是说回避龟BUG么- -针对下我感觉也不错啊。。起码解决了投机心理 另外如果先进来的是十六夜 那不是都华丽的浮云么
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写于2010年10月29日 10:03 最后由 编辑
另外,科普一下。
如果SSW的概率算法是采用的普通的伪随机数,特别是那种快速实现,周期函数的伪随机数发生器。那么,1%的概率,9格灰打1格,成功发动技能的概率就是9%。
如果SSW的概率算法是真正采用熵池的真随机数。那么,1%的概率,9格灰打1格,成功发动技能的概率就是8.65%。
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写于2010年10月29日 10:04 最后由 编辑
我比较好奇。。。舰载灰 技能发动 但是被防空 拦截了 会是什么情况~~~]
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写于2010年10月29日 10:06 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]菲尔[/i] 于 2010-10-29 18:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=754892&ptid=44801][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我比较好奇。。。舰载灰 技能发动 但是被防空 拦截了 会是什么情况~~~] [/quote]
按照说明,即使是带殖民的撞角,效果也是一样的。 -
写于2010年10月29日 10:12 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]御宅大叔[/i] 于 2010-10-29 18:03 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=754889&ptid=44801][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
如果SSW的概率算法是采用的普通的伪随机数,特别是那种快速实现,周期函数的伪随机数发生器。那么,1%的概率,9格灰打1格,成功发动技能的概率就是9%。
[/quote]应该说的是趋近9%,具体差值有多少,要看这个伪随机数池有多大。池越大,差值越大。池越小,差值越小。当池的大小是100时,就是9%。池的大小小于100时,还可能超过9%(当然这是不可能的,现在不会用那么小的伪随机数池)。