SSW官服2服开服时间(更新游戏入口)设定改动完全版公布!
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[quote]原帖由 [i]御宅大叔[/i] 于 2010-10-29 17:59 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=754879&ptid=44801][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
XSK XSK XSK 一堆10引灰锁一个刚进星门的回避龟,你觉得有可能锁不住么? [/quote]现在不就是说回避龟BUG么- -针对下我感觉也不错啊。。起码解决了投机心理 另外如果先进来的是十六夜 那不是都华丽的浮云么
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[quote]原帖由 [i]菲尔[/i] 于 2010-10-29 18:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=754892&ptid=44801][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我比较好奇。。。舰载灰 技能发动 但是被防空 拦截了 会是什么情况~~~] [/quote]
按照说明,即使是带殖民的撞角,效果也是一样的。 -
[quote]原帖由 [i]御宅大叔[/i] 于 2010-10-29 18:03 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=754889&ptid=44801][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
如果SSW的概率算法是采用的普通的伪随机数,特别是那种快速实现,周期函数的伪随机数发生器。那么,1%的概率,9格灰打1格,成功发动技能的概率就是9%。
[/quote]应该说的是趋近9%,具体差值有多少,要看这个伪随机数池有多大。池越大,差值越大。池越小,差值越小。当池的大小是100时,就是9%。池的大小小于100时,还可能超过9%(当然这是不可能的,现在不会用那么小的伪随机数池)。
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[quote]原帖由 [i]lioslios[/i] 于 2010-10-29 18:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=754993&ptid=44801][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
特别说到对星,是因为对星通常只有1格,而且通常都是大叠,闪中就完蛋
在打无舰队的要塞的时候不是通常就对星引灰然后MAP扫么XSK [/quote]
MAP嗎
bo呆用的高9MAP就最少100一叠 (第二叠是1000)
閃一下就最少200w H化灰了XSK XSK :spurt: -
:lol3: 那个先手必胜不错 其他...再议