当前版本别再造星炮星盾了
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写于2007年9月30日 06:17 最后由 编辑
艦隊设置最高攻击目標的對星球也包含在內嗎?
我以為那只對最高攻擊的艦隊有效,
因為還有另一個 "殖民星球" 的選項~
煩請解答一下,這會影響我星砲群與艦隊的配置方式~ -
写于2007年9月30日 06:43 最后由 编辑
问下hp提升应该是不叠加的吧? 那就按83000计算了
回龙骑士:
1 星炮的装填时间已经算了 “总攻击力:342533/3=18810”已经把战舰的装填时间考虑进去了
2 是暂时不考虑 如果考虑到H3的消耗 因为60H的消耗可以提供342的攻击 83000的hp消耗14561H 带足2倍H, H的价值43683
2条高级强袭运输足够带了 强袭价值100002左右 那么33条战舰+2条强袭+145612H的价格变为219723
3 星炮的10射程就算你每回合都能攻击 有机动力的战舰一样不会因为射程不够浪费行动回合
4 5000攻击力的星炮清灰很可能浪费火力输出 专门的清灰队效果更好回fsalo:
1现在大部分人都能造4级船了吧? 但如果以后将被淘汰的4级船性价比仍然比星炮星盾高 星炮星盾不是更该被淘汰吗?
2升级炮台的时间无法升级资源建筑 炮台占的洞无法建造资源建筑 所以造炮台只会比造战舰更损伤原本经济的就不好的边防人员回Alexel:
1 非炮灰船需要指挥官是它的优势 能加命中回避 星炮想加还不给呢
2 防守时进攻方都是从一个点-星门来的 防守舰队被从后面打的概率是很小的回虎狼将:
计算得到的结论是同等资源战舰攻击力远高过星炮,吸引火力暴菊战舰能做的更好如果真的要考虑到细节,星炮不好的地方更多了:
1 战舰能在前排放炮灰,浪费对方的火力 ,更能使用专门克制星炮的十字炮灰阵浪费星炮N次攻击
星炮不具备,每次都要承受全额火力。
2 星炮星盾浪费了2个洞 即使造炮盾的球资源贫瘠,2个洞的生产的资源仍然是相当大的
3 星炮无法控制它的攻击,很可能浪费在炮灰上 ,主力舰队能使用最高攻击避免
4 别人不进攻星炮就一直在浪费资源,战舰却可以灵活调动
5 如果我们处于攻势 把战线推前,原本处于前线的炮台就成了后方的摆设,战舰却可以跟进综合前面的:33条战舰+2条强袭+14561*2H的价格变为219723 炮台是159700
hp接近 战舰攻击力却是炮台3倍多
22:16的价格 攻击力却是3倍多
炮台确实不加强就没法用了[[i] 本帖最后由 demon3c 于 2007-9-30 15:09 编辑 [/i]]
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写于2007年9月30日 07:01 最后由 编辑
生級研究的錢不是小數目
你可以私底下調查一下邊境有多少人造的起4級船 -
写于2007年9月30日 07:01 最后由 编辑
就算都有理, 补给问题呢? 关键是舰队如果没补给了,而你正在睡觉,敌人凌晨3点打了一波,4点打了一波,如果是舰队,可能即使第一波防住了,第二波也会因没燃料,变成经验,星炮呢?(此时你刚做第一个梦,梦见雷神明天要造好了)
第二,位置问题,舰队如何能保证每次都正面面对敌人,星炮可以。没有正面和侧面。
第三,指挥官总是不够用的,既然星炮能相当于一个20艘的舰队,而且不需要指挥官,再合适不过了。无指挥官大杀伤大耐久炮灰
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写于2007年9月30日 07:03 最后由 编辑
要考虑到操作的问题,即使现实也是如此。这就是为什么现代 也会在海岸线上布置岸基火炮阵,而不是在那放艘驱逐舰。。。。
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写于2007年9月30日 07:20 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]Alexel[/i] 于 2007-9-30 15:03 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=58673&ptid=3931][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
要考虑到操作的问题,即使现实也是如此。这就是为什么现代 也会在海岸线上布置岸基火炮阵,而不是在那放艘驱逐舰。。。。 [/quote]不考虑战略机动力 现实中岸基火炮阵要比驱逐舰性价比高N倍 岸基飞机要比舰载飞机强的多,所以岸基火炮,岸基飞机有它的价值
而ssw经过分析没机动力的炮台却比战舰弱的多,这太不合理了 所以我是建议大大加强炮台
但如果不加强就别造炮台 -
写于2007年9月30日 07:25 最后由 编辑
好吧..我再講一個情況
一個非常好的球....生產的資源可以造很多的船
船是造出來了...結果星球被幾砲幹掉
哪來的資源再生船?
如果對方調整直接轟星球不管你的船
想像一下會有什麼情況 -
写于2007年9月30日 07:35 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]demon3c[/i] 于 2007-9-30 15:20 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=58677&ptid=3931][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
不考虑战略机动力 现实中岸基火炮阵要比驱逐舰性价比高N倍 岸基飞机要比舰载飞机强的多,所以岸基火炮,岸基飞机有它的价值
而ssw经过分析没机动力的炮台却比战舰弱的多,这太不合理了 所以我是建议大大加强炮台
但如 ... [/quote]回答一下我上面三个问题,以及你楼下那个,问题。
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写于2007年9月30日 07:38 最后由 编辑
同意, 如果有这种情况,出一个盾是合适的
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写于2007年9月30日 07:44 最后由 编辑
17楼的问题我已经在11楼回答了 包含在对其他人的回答中
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写于2007年9月30日 08:02 最后由 编辑
其實星砲要跟雷神分開來講
若有足夠的資源我也不會贊同造星砲
要麻一堆船
要麻玩雷神無論船或星砲以防守方而言
都不太可能只純砲或純船
那是在找死
無論哪樣都會面臨轉型或加強期 -
写于2007年9月30日 08:11 最后由 编辑
既然你以大4和强袭为例,那好,出强袭需要科技点138300(假定你一点势力科技都没投),研究所级别越高,科技点资源消耗越大,假设都是10级研究所,需要2515研究所×小时。最省资源就是一个研究所,用到100多天,你就能出舰队啦。现在我把4星炮4盾造好,用掉159700资源,现在给你这些资源,你别造炮盾,造研究所,能造6个(级别越低越有效率,考虑到你的研究所占地方,就定为10级吧),那么619小时后,你就可以造大舰了,不过也许在400小时时,敌人来攻了,我的4星炮把敌人打退了,你的裸球被抄了
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写于2007年9月30日 08:16 最后由 编辑
不要提什么现在能造大4,边境的4星炮早就立完了,等能造大4时再立,晚了。。。。
那个怎么解释舰队部分会中途被击沉的问题,和半夜睡觉时舰队没燃料的问题?没找到
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写于2007年9月30日 08:20 最后由 编辑
你有射程10,每回合都能开炮的舰队吗?不要把射程最长的炮火平均到每回合里,星炮5个回合能打掉10格位置5个炮灰,你的舰队5回合也只能打掉10格位置的1个炮灰,还费了10%的燃料。况且能不能打10格还是回事呢
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写于2007年9月30日 13:08 最后由 编辑
1 没科技点的新人尽快发展才是正途 新人还去造炮台完全是没后期的做法 而且2,3级的战舰也比炮台实用,可以自己配下 我只是随便举个例
2 船会被击沉的确是缺点 但影响不到10% 半夜进攻不够H包含在 加H和强袭那里了
3 “星炮的10射程就算你每回合都能攻击 有机动力的战舰一样不会因为射程不够浪费行动回合” 这里说了
炮灰问题和燃料问题也说过了 -
写于2007年9月30日 13:19 最后由 编辑
如果你是天才,编制强人,能明智的提前编制跟走位,避免在战斗中打敌人第一波以及随后的随舰炮灰,当然可以不使星炮,但是,具体现在帝国边境内,没有一个人是这么合理的编制以及走位的,基本都是把星门围一圈主力在旁边站着,没有理由不造星炮。
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写于2007年9月30日 14:45 最后由 编辑
如果装填需要n回合 把舰队平均分成n+1队 每队 与星门的距离-射程 分别为1,1+移动,1+2×移动 省略
那么对方主力到来后, 每回合的攻击力就是总攻击力/n+1这个,已经算了远比星炮强(18810:5000),这只是一个中庸的布局,不赚也不亏,并不推荐,具体爆发力要看RP和在线时间
只有对方在半夜用海量炮灰来破坏布局,才能让舰队全部都等待n回合 ,这点确实炮台好,但依然无法弥补差距
而星炮完全无法选择目标和阵型更是它的致命伤 -
写于2007年9月30日 14:48 最后由 编辑
指挥官成本和机会成本怎么算?不是所有人都有那么多的科技点,我至今只有大4
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写于2007年9月30日 15:39 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]3212342[/i] 于 2007-9-30 22:48 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=58889&ptid=3931][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
指挥官成本和机会成本怎么算?不是所有人都有那么多的科技点,我至今只有大4 [/quote]指挥官前面说了 各有利弊 影响不大
我不是不承认星炮也有它自己的优势
但综合前面各点来看 星炮的劣势远大过它的优势
重申一下:我只是建议资源不能保持战舰生产别去造炮台 具体是发展还是造战舰要看具体情况
以及希望大大加强炮台,防御至少应该能抵挡2倍资源的机动兵力才合理[[i] 本帖最后由 demon3c 于 2007-9-30 23:48 编辑 [/i]]
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写于2007年9月30日 15:47 最后由 编辑
看了半天,说实话你们说的,都有道理,不过都有些理想化,确切说,作为边境守备在本轮回,我还没见到哪个不起炮和盾的,毕竟在几面与他国接壤的情况下,你不可能在每条战线都有足够的强大机动力量(即主力军)进行防御,或者说,单纯靠边境星系的舰队,是不足以抵抗对手主力精心准备已久的闪击战……那么,用什么方式延迟(注:是延迟,不是击退)对手的入侵速度,最大限度消耗对手力量就非常重要了,很显然,星炮群(即1个要塞星球和大量配备有少量炮和盾的星球)是一个相对合适的选择,尤其采用大量炮灰堵星门后,不需要消耗燃料,每回合都可以攻击星炮更加合适24小时的守备工作,这样虽然会损失一些资源的产出,却能更大限度的消耗对手,迟滞对方进攻,还是划算的。
至于说后期,星炮的威力虽然很大程度的削弱,但升级后的星炮也不是一无是处,与雷神配合,在雷神装填间隙,给予对手的威胁仍然是不小的,尤其是对一些缺乏对行星武器的主力舰队,一不留神菊爆了,或者说是头几回合把燃料打光了,这种持续的稳定打击是很沉重的。
PS:诸位的边境守备思路我觉得有问题,边境守备,除了应付骚扰和小规模的掠夺外,重点是要迟滞对方主力的进攻,最大限度拖延时间,防止遭到全面闪击,等待主力回援,至于说想凭一己之力挡住对手倾国之军,或者说1个庞大军团的闪击,未免太不现实。