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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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当前版本别再造星炮星盾了

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
联盟银河帝国
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    Alexel
    写于 最后由 编辑
    #9

    舰队嘛,例如30艘,作战时,可能突然被击沉几艘,攻击力、耐久下降;可能腹背受敌;星炮没这些忧虑

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      airborne
      写于 最后由 编辑
      #10

      艦隊设置最高攻击目標的對星球也包含在內嗎?
      我以為那只對最高攻擊的艦隊有效,
      因為還有另一個 "殖民星球" 的選項~
      煩請解答一下,這會影響我星砲群與艦隊的配置方式~

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        demon3c
        写于 最后由 编辑
        #11

        问下hp提升应该是不叠加的吧? 那就按83000计算了
        回龙骑士:
        1 星炮的装填时间已经算了 “总攻击力:342533/3=18810”已经把战舰的装填时间考虑进去了
        2 是暂时不考虑 如果考虑到H3的消耗 因为60H的消耗可以提供342的攻击 83000的hp消耗14561H 带足2倍

        H, H的价值43683
        2条高级强袭运输足够带了 强袭价值100002左右 那么33条战舰+2条强袭+145612H的价格变为219723
        3 星炮的10射程就算你每回合都能攻击 有机动力的战舰一样不会因为射程不够浪费行动回合
        4 5000攻击力的星炮清灰很可能浪费火力输出 专门的清灰队效果更好

        回fsalo:
        1现在大部分人都能造4级船了吧? 但如果以后将被淘汰的4级船性价比仍然比星炮星盾高 星炮星盾不是更

        该被淘汰吗?
        2升级炮台的时间无法升级资源建筑 炮台占的洞无法建造资源建筑 所以造炮台只会比造战舰更损伤原本经济的就不好的边防人员

        回Alexel:
        1 非炮灰船需要指挥官是它的优势 能加命中回避 星炮想加还不给呢
        2 防守时进攻方都是从一个点-星门来的 防守舰队被从后面打的概率是很小的

        回虎狼将:
        计算得到的结论是同等资源战舰攻击力远高过星炮,吸引火力暴菊战舰能做的更好

        如果真的要考虑到细节,星炮不好的地方更多了:
        1 战舰能在前排放炮灰,浪费对方的火力 ,更能使用专门克制星炮的十字炮灰阵浪费星炮N次攻击
        星炮不具备,每次都要承受全额火力。
        2 星炮星盾浪费了2个洞 即使造炮盾的球资源贫瘠,2个洞的生产的资源仍然是相当大的
        3 星炮无法控制它的攻击,很可能浪费在炮灰上 ,主力舰队能使用最高攻击避免
        4 别人不进攻星炮就一直在浪费资源,战舰却可以灵活调动
        5 如果我们处于攻势 把战线推前,原本处于前线的炮台就成了后方的摆设,战舰却可以跟进

        综合前面的:33条战舰+2条强袭+14561*2H的价格变为219723 炮台是159700
        hp接近 战舰攻击力却是炮台3倍多
        22:16的价格 攻击力却是3倍多
        炮台确实不加强就没法用了

        [[i] 本帖最后由 demon3c 于 2007-9-30 15:09 编辑 [/i]]

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          fsalo
          写于 最后由 编辑
          #12

          生級研究的錢不是小數目
          你可以私底下調查一下邊境有多少人造的起4級船

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            Alexel
            写于 最后由 编辑
            #13

            就算都有理, 补给问题呢? 关键是舰队如果没补给了,而你正在睡觉,敌人凌晨3点打了一波,4点打了一波,如果是舰队,可能即使第一波防住了,第二波也会因没燃料,变成经验,星炮呢?(此时你刚做第一个梦,梦见雷神明天要造好了)

            第二,位置问题,舰队如何能保证每次都正面面对敌人,星炮可以。没有正面和侧面。

            第三,指挥官总是不够用的,既然星炮能相当于一个20艘的舰队,而且不需要指挥官,再合适不过了。无指挥官大杀伤大耐久炮灰

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              Alexel
              写于 最后由 编辑
              #14

              要考虑到操作的问题,即使现实也是如此。这就是为什么现代 也会在海岸线上布置岸基火炮阵,而不是在那放艘驱逐舰。。。。

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                demon3c
                写于 最后由 编辑
                #15

                [quote]原帖由 [i]Alexel[/i] 于 2007-9-30 15:03 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=58673&ptid=3931][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                要考虑到操作的问题,即使现实也是如此。这就是为什么现代 也会在海岸线上布置岸基火炮阵,而不是在那放艘驱逐舰。。。。 [/quote]

                不考虑战略机动力 现实中岸基火炮阵要比驱逐舰性价比高N倍 岸基飞机要比舰载飞机强的多,所以岸基火炮,岸基飞机有它的价值
                而ssw经过分析没机动力的炮台却比战舰弱的多,这太不合理了 所以我是建议大大加强炮台
                但如果不加强就别造炮台

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                  fsalo
                  写于 最后由 编辑
                  #16

                  好吧..我再講一個情況
                  一個非常好的球....生產的資源可以造很多的船
                  船是造出來了...結果星球被幾砲幹掉
                  哪來的資源再生船?
                  如果對方調整直接轟星球不管你的船
                  想像一下會有什麼情況

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                    Alexel
                    写于 最后由 编辑
                    #17

                    [quote]原帖由 [i]demon3c[/i] 于 2007-9-30 15:20 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=58677&ptid=3931][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                    不考虑战略机动力 现实中岸基火炮阵要比驱逐舰性价比高N倍 岸基飞机要比舰载飞机强的多,所以岸基火炮,岸基飞机有它的价值
                    而ssw经过分析没机动力的炮台却比战舰弱的多,这太不合理了 所以我是建议大大加强炮台
                    但如 ... [/quote]

                    回答一下我上面三个问题,以及你楼下那个,问题。

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                      demon3c
                      写于 最后由 编辑
                      #18

                      同意, 如果有这种情况,出一个盾是合适的

                      1 条回复 最后回复
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                        demon3c
                        写于 最后由 编辑
                        #19

                        17楼的问题我已经在11楼回答了 包含在对其他人的回答中

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                          fsalo
                          写于 最后由 编辑
                          #20

                          其實星砲要跟雷神分開來講
                          若有足夠的資源我也不會贊同造星砲
                          要麻一堆船
                          要麻玩雷神

                          無論船或星砲以防守方而言
                          都不太可能只純砲或純船
                          那是在找死
                          無論哪樣都會面臨轉型或加強期

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                            Alexel
                            写于 最后由 编辑
                            #21

                            既然你以大4和强袭为例,那好,出强袭需要科技点138300(假定你一点势力科技都没投),研究所级别越高,科技点资源消耗越大,假设都是10级研究所,需要2515研究所×小时。最省资源就是一个研究所,用到100多天,你就能出舰队啦。现在我把4星炮4盾造好,用掉159700资源,现在给你这些资源,你别造炮盾,造研究所,能造6个(级别越低越有效率,考虑到你的研究所占地方,就定为10级吧),那么619小时后,你就可以造大舰了,不过也许在400小时时,敌人来攻了,我的4星炮把敌人打退了,你的裸球被抄了

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                              Alexel
                              写于 最后由 编辑
                              #22

                              不要提什么现在能造大4,边境的4星炮早就立完了,等能造大4时再立,晚了。。。。

                              那个怎么解释舰队部分会中途被击沉的问题,和半夜睡觉时舰队没燃料的问题?没找到

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                                Alexel
                                写于 最后由 编辑
                                #23

                                你有射程10,每回合都能开炮的舰队吗?不要把射程最长的炮火平均到每回合里,星炮5个回合能打掉10格位置5个炮灰,你的舰队5回合也只能打掉10格位置的1个炮灰,还费了10%的燃料。况且能不能打10格还是回事呢

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                                  demon3c
                                  写于 最后由 编辑
                                  #24

                                  1 没科技点的新人尽快发展才是正途 新人还去造炮台完全是没后期的做法 而且2,3级的战舰也比炮台实用,可以自己配下 我只是随便举个例
                                  2 船会被击沉的确是缺点 但影响不到10% 半夜进攻不够H包含在 加H和强袭那里了
                                  3 “星炮的10射程就算你每回合都能攻击 有机动力的战舰一样不会因为射程不够浪费行动回合” 这里说了
                                  炮灰问题和燃料问题也说过了

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                                    写于 最后由 编辑
                                    #25

                                    如果你是天才,编制强人,能明智的提前编制跟走位,避免在战斗中打敌人第一波以及随后的随舰炮灰,当然可以不使星炮,但是,具体现在帝国边境内,没有一个人是这么合理的编制以及走位的,基本都是把星门围一圈主力在旁边站着,没有理由不造星炮。

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                                      写于 最后由 编辑
                                      #26

                                      如果装填需要n回合 把舰队平均分成n+1队 每队 与星门的距离-射程 分别为1,1+移动,1+2×移动 省略
                                      那么对方主力到来后, 每回合的攻击力就是总攻击力/n+1这个,已经算了远比星炮强(18810:5000),这只是一个中庸的布局,不赚也不亏,并不

                                      推荐,具体爆发力要看RP和在线时间
                                      只有对方在半夜用海量炮灰来破坏布局,才能让舰队全部都等待n回合 ,这点确实炮台好,但依然无法弥补差距
                                      而星炮完全无法选择目标和阵型更是它的致命伤

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #27

                                        指挥官成本和机会成本怎么算?不是所有人都有那么多的科技点,我至今只有大4

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                                          写于 最后由 编辑
                                          #28

                                          [quote]原帖由 [i]3212342[/i] 于 2007-9-30 22:48 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=58889&ptid=3931][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                          指挥官成本和机会成本怎么算?不是所有人都有那么多的科技点,我至今只有大4 [/quote]

                                          指挥官前面说了 各有利弊 影响不大
                                          我不是不承认星炮也有它自己的优势
                                          但综合前面各点来看 星炮的劣势远大过它的优势
                                          重申一下:我只是建议资源不能保持战舰生产别去造炮台 具体是发展还是造战舰要看具体情况
                                          以及希望大大加强炮台,防御至少应该能抵挡2倍资源的机动兵力才合理

                                          [[i] 本帖最后由 demon3c 于 2007-9-30 23:48 编辑 [/i]]

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