当前版本别再造星炮星盾了
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问下hp提升应该是不叠加的吧? 那就按83000计算了
回龙骑士:
1 星炮的装填时间已经算了 “总攻击力:342533/3=18810”已经把战舰的装填时间考虑进去了
2 是暂时不考虑 如果考虑到H3的消耗 因为60H的消耗可以提供342的攻击 83000的hp消耗14561H 带足2倍H, H的价值43683
2条高级强袭运输足够带了 强袭价值100002左右 那么33条战舰+2条强袭+145612H的价格变为219723
3 星炮的10射程就算你每回合都能攻击 有机动力的战舰一样不会因为射程不够浪费行动回合
4 5000攻击力的星炮清灰很可能浪费火力输出 专门的清灰队效果更好回fsalo:
1现在大部分人都能造4级船了吧? 但如果以后将被淘汰的4级船性价比仍然比星炮星盾高 星炮星盾不是更该被淘汰吗?
2升级炮台的时间无法升级资源建筑 炮台占的洞无法建造资源建筑 所以造炮台只会比造战舰更损伤原本经济的就不好的边防人员回Alexel:
1 非炮灰船需要指挥官是它的优势 能加命中回避 星炮想加还不给呢
2 防守时进攻方都是从一个点-星门来的 防守舰队被从后面打的概率是很小的回虎狼将:
计算得到的结论是同等资源战舰攻击力远高过星炮,吸引火力暴菊战舰能做的更好如果真的要考虑到细节,星炮不好的地方更多了:
1 战舰能在前排放炮灰,浪费对方的火力 ,更能使用专门克制星炮的十字炮灰阵浪费星炮N次攻击
星炮不具备,每次都要承受全额火力。
2 星炮星盾浪费了2个洞 即使造炮盾的球资源贫瘠,2个洞的生产的资源仍然是相当大的
3 星炮无法控制它的攻击,很可能浪费在炮灰上 ,主力舰队能使用最高攻击避免
4 别人不进攻星炮就一直在浪费资源,战舰却可以灵活调动
5 如果我们处于攻势 把战线推前,原本处于前线的炮台就成了后方的摆设,战舰却可以跟进综合前面的:33条战舰+2条强袭+14561*2H的价格变为219723 炮台是159700
hp接近 战舰攻击力却是炮台3倍多
22:16的价格 攻击力却是3倍多
炮台确实不加强就没法用了[[i] 本帖最后由 demon3c 于 2007-9-30 15:09 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]Alexel[/i] 于 2007-9-30 15:03 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=58673&ptid=3931][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
要考虑到操作的问题,即使现实也是如此。这就是为什么现代 也会在海岸线上布置岸基火炮阵,而不是在那放艘驱逐舰。。。。 [/quote]不考虑战略机动力 现实中岸基火炮阵要比驱逐舰性价比高N倍 岸基飞机要比舰载飞机强的多,所以岸基火炮,岸基飞机有它的价值
而ssw经过分析没机动力的炮台却比战舰弱的多,这太不合理了 所以我是建议大大加强炮台
但如果不加强就别造炮台 -
[quote]原帖由 [i]demon3c[/i] 于 2007-9-30 15:20 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=58677&ptid=3931][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
不考虑战略机动力 现实中岸基火炮阵要比驱逐舰性价比高N倍 岸基飞机要比舰载飞机强的多,所以岸基火炮,岸基飞机有它的价值
而ssw经过分析没机动力的炮台却比战舰弱的多,这太不合理了 所以我是建议大大加强炮台
但如 ... [/quote]回答一下我上面三个问题,以及你楼下那个,问题。
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[quote]原帖由 [i]3212342[/i] 于 2007-9-30 22:48 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=58889&ptid=3931][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
指挥官成本和机会成本怎么算?不是所有人都有那么多的科技点,我至今只有大4 [/quote]指挥官前面说了 各有利弊 影响不大
我不是不承认星炮也有它自己的优势
但综合前面各点来看 星炮的劣势远大过它的优势
重申一下:我只是建议资源不能保持战舰生产别去造炮台 具体是发展还是造战舰要看具体情况
以及希望大大加强炮台,防御至少应该能抵挡2倍资源的机动兵力才合理[[i] 本帖最后由 demon3c 于 2007-9-30 23:48 编辑 [/i]]