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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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当前版本别再造星炮星盾了

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
联盟银河帝国
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    D 离线
    demon3c
    写于 最后由 编辑
    #3

    就是说当前版本你用资源造船防守都好过造星炮防守,
    节约出的洞还可以生产资源

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      0083
      写于 最后由 编辑
      #4

      舰队打一炮要多少H?

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      • 龙 离线
        龙 离线
        龙骑士
        写于 最后由 编辑
        #5

        H3你没有算,星球炮0装填,10射程这些你都没有算,而且实际上星球炮西一定情况下是帮助清灰的

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        • F 离线
          F 离线
          fsalo
          写于 最后由 编辑
          #6

          我講講我的觀點
          一隻5級星砲盾的資源
          分別拿來造lv0的戰船和lv5的戰船
          兩者相拼哪個會贏?
          我要講的就是船的淘汰率
          還沒進入EU區時都還好講
          當已經進入EU區後
          主力船的淘汰速度跟後方又會差距多少
          更別談還要考慮星球數與好球壞球資源上的速度差異

          而且通常...守邊的人經濟會比內地的更差
          發展速度更慢
          當緊急又需要防守時...砲的價值是高於造船的
          若後方內地的人
          若肯派高級船來協守
          邊區轉向發展經濟造船......進行轉型這樣才有義意
          不然以邊境那種經濟
          造船是非常不實際的........因為淘汰率必須花很久的時間才跟的上
          當然這指的是船變的越來越難升級的情況下
          船造出來多久後會變垃圾?

          若是持久戰...還要考慮燃料的因素
          戰船的燃料船若被星砲打掉...那就等著被虐吧
          砲則沒這顧忌
          而且這種顧忌在混戰中會更明顯
          砲合適有部隊來援混戰時
          除非笨到用砲跟船單挑或純砲
          不然砲的價值在混戰中是很高的

          以上是我的觀點

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          • A 离线
            A 离线
            Alexel
            写于 最后由 编辑
            #7

            炮 不需要指挥官
            字数patch1.14

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            • 虎 离线
              虎 离线
              虎狼将
              写于 最后由 编辑
              #8

              阁下大概是单纯考虑造价和威力的比例,没有考虑到实际战斗情况,星炮虽然被削弱了,但是作为永备防御工事的优势还是存在的。
              1、星炮显然不需要装填,不需要燃料,而多数强力武器是有装填时间的,在边境频繁的战斗中,这因素往往是关键时刻决定生死的;
              2、星炮攻击距离是10格,距离星门不远(10格内)的星炮,在前面有灰船掩护情况下是非常恐怖的;
              3、清灰舰队是对配备有星盾的星炮几乎没有太大影响,配备了大量炮和盾的星球,即使主力舰队,恐怕也要大出血才能搞定;
              4、要塞星球上的星炮群,其高攻击力是能够吸引不少敌人设置最高攻击的主力舰队,为协防舰队的攻击,甚至是菊爆创造了条件;
              5、最恐怖的莫过于星炮群辅助雷神……虽然雷神装填要4回合,但是由星炮辅助,那个综合威力,我想不用多说了吧;
              6、最后一点,星炮不需要指挥官

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              • A 离线
                A 离线
                Alexel
                写于 最后由 编辑
                #9

                舰队嘛,例如30艘,作战时,可能突然被击沉几艘,攻击力、耐久下降;可能腹背受敌;星炮没这些忧虑

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                • A 离线
                  A 离线
                  airborne
                  写于 最后由 编辑
                  #10

                  艦隊设置最高攻击目標的對星球也包含在內嗎?
                  我以為那只對最高攻擊的艦隊有效,
                  因為還有另一個 "殖民星球" 的選項~
                  煩請解答一下,這會影響我星砲群與艦隊的配置方式~

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                  • D 离线
                    D 离线
                    demon3c
                    写于 最后由 编辑
                    #11

                    问下hp提升应该是不叠加的吧? 那就按83000计算了
                    回龙骑士:
                    1 星炮的装填时间已经算了 “总攻击力:342533/3=18810”已经把战舰的装填时间考虑进去了
                    2 是暂时不考虑 如果考虑到H3的消耗 因为60H的消耗可以提供342的攻击 83000的hp消耗14561H 带足2倍

                    H, H的价值43683
                    2条高级强袭运输足够带了 强袭价值100002左右 那么33条战舰+2条强袭+145612H的价格变为219723
                    3 星炮的10射程就算你每回合都能攻击 有机动力的战舰一样不会因为射程不够浪费行动回合
                    4 5000攻击力的星炮清灰很可能浪费火力输出 专门的清灰队效果更好

                    回fsalo:
                    1现在大部分人都能造4级船了吧? 但如果以后将被淘汰的4级船性价比仍然比星炮星盾高 星炮星盾不是更

                    该被淘汰吗?
                    2升级炮台的时间无法升级资源建筑 炮台占的洞无法建造资源建筑 所以造炮台只会比造战舰更损伤原本经济的就不好的边防人员

                    回Alexel:
                    1 非炮灰船需要指挥官是它的优势 能加命中回避 星炮想加还不给呢
                    2 防守时进攻方都是从一个点-星门来的 防守舰队被从后面打的概率是很小的

                    回虎狼将:
                    计算得到的结论是同等资源战舰攻击力远高过星炮,吸引火力暴菊战舰能做的更好

                    如果真的要考虑到细节,星炮不好的地方更多了:
                    1 战舰能在前排放炮灰,浪费对方的火力 ,更能使用专门克制星炮的十字炮灰阵浪费星炮N次攻击
                    星炮不具备,每次都要承受全额火力。
                    2 星炮星盾浪费了2个洞 即使造炮盾的球资源贫瘠,2个洞的生产的资源仍然是相当大的
                    3 星炮无法控制它的攻击,很可能浪费在炮灰上 ,主力舰队能使用最高攻击避免
                    4 别人不进攻星炮就一直在浪费资源,战舰却可以灵活调动
                    5 如果我们处于攻势 把战线推前,原本处于前线的炮台就成了后方的摆设,战舰却可以跟进

                    综合前面的:33条战舰+2条强袭+14561*2H的价格变为219723 炮台是159700
                    hp接近 战舰攻击力却是炮台3倍多
                    22:16的价格 攻击力却是3倍多
                    炮台确实不加强就没法用了

                    [[i] 本帖最后由 demon3c 于 2007-9-30 15:09 编辑 [/i]]

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                      fsalo
                      写于 最后由 编辑
                      #12

                      生級研究的錢不是小數目
                      你可以私底下調查一下邊境有多少人造的起4級船

                      1 条回复 最后回复
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                        Alexel
                        写于 最后由 编辑
                        #13

                        就算都有理, 补给问题呢? 关键是舰队如果没补给了,而你正在睡觉,敌人凌晨3点打了一波,4点打了一波,如果是舰队,可能即使第一波防住了,第二波也会因没燃料,变成经验,星炮呢?(此时你刚做第一个梦,梦见雷神明天要造好了)

                        第二,位置问题,舰队如何能保证每次都正面面对敌人,星炮可以。没有正面和侧面。

                        第三,指挥官总是不够用的,既然星炮能相当于一个20艘的舰队,而且不需要指挥官,再合适不过了。无指挥官大杀伤大耐久炮灰

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                          Alexel
                          写于 最后由 编辑
                          #14

                          要考虑到操作的问题,即使现实也是如此。这就是为什么现代 也会在海岸线上布置岸基火炮阵,而不是在那放艘驱逐舰。。。。

                          1 条回复 最后回复
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                            demon3c
                            写于 最后由 编辑
                            #15

                            [quote]原帖由 [i]Alexel[/i] 于 2007-9-30 15:03 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=58673&ptid=3931][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                            要考虑到操作的问题,即使现实也是如此。这就是为什么现代 也会在海岸线上布置岸基火炮阵,而不是在那放艘驱逐舰。。。。 [/quote]

                            不考虑战略机动力 现实中岸基火炮阵要比驱逐舰性价比高N倍 岸基飞机要比舰载飞机强的多,所以岸基火炮,岸基飞机有它的价值
                            而ssw经过分析没机动力的炮台却比战舰弱的多,这太不合理了 所以我是建议大大加强炮台
                            但如果不加强就别造炮台

                            1 条回复 最后回复
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                              fsalo
                              写于 最后由 编辑
                              #16

                              好吧..我再講一個情況
                              一個非常好的球....生產的資源可以造很多的船
                              船是造出來了...結果星球被幾砲幹掉
                              哪來的資源再生船?
                              如果對方調整直接轟星球不管你的船
                              想像一下會有什麼情況

                              1 条回复 最后回复
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                                Alexel
                                写于 最后由 编辑
                                #17

                                [quote]原帖由 [i]demon3c[/i] 于 2007-9-30 15:20 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=58677&ptid=3931][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                不考虑战略机动力 现实中岸基火炮阵要比驱逐舰性价比高N倍 岸基飞机要比舰载飞机强的多,所以岸基火炮,岸基飞机有它的价值
                                而ssw经过分析没机动力的炮台却比战舰弱的多,这太不合理了 所以我是建议大大加强炮台
                                但如 ... [/quote]

                                回答一下我上面三个问题,以及你楼下那个,问题。

                                1 条回复 最后回复
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                                  demon3c
                                  写于 最后由 编辑
                                  #18

                                  同意, 如果有这种情况,出一个盾是合适的

                                  1 条回复 最后回复
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                                    demon3c
                                    写于 最后由 编辑
                                    #19

                                    17楼的问题我已经在11楼回答了 包含在对其他人的回答中

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #20

                                      其實星砲要跟雷神分開來講
                                      若有足夠的資源我也不會贊同造星砲
                                      要麻一堆船
                                      要麻玩雷神

                                      無論船或星砲以防守方而言
                                      都不太可能只純砲或純船
                                      那是在找死
                                      無論哪樣都會面臨轉型或加強期

                                      1 条回复 最后回复
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                                        Alexel
                                        写于 最后由 编辑
                                        #21

                                        既然你以大4和强袭为例,那好,出强袭需要科技点138300(假定你一点势力科技都没投),研究所级别越高,科技点资源消耗越大,假设都是10级研究所,需要2515研究所×小时。最省资源就是一个研究所,用到100多天,你就能出舰队啦。现在我把4星炮4盾造好,用掉159700资源,现在给你这些资源,你别造炮盾,造研究所,能造6个(级别越低越有效率,考虑到你的研究所占地方,就定为10级吧),那么619小时后,你就可以造大舰了,不过也许在400小时时,敌人来攻了,我的4星炮把敌人打退了,你的裸球被抄了

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                                        • A 离线
                                          A 离线
                                          Alexel
                                          写于 最后由 编辑
                                          #22

                                          不要提什么现在能造大4,边境的4星炮早就立完了,等能造大4时再立,晚了。。。。

                                          那个怎么解释舰队部分会中途被击沉的问题,和半夜睡觉时舰队没燃料的问题?没找到

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