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当前版本别再造星炮星盾了

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
联盟银河帝国
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    0083
    写于 最后由 编辑
    #4

    舰队打一炮要多少H?

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    • 龙 离线
      龙 离线
      龙骑士
      写于 最后由 编辑
      #5

      H3你没有算,星球炮0装填,10射程这些你都没有算,而且实际上星球炮西一定情况下是帮助清灰的

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      • F 离线
        F 离线
        fsalo
        写于 最后由 编辑
        #6

        我講講我的觀點
        一隻5級星砲盾的資源
        分別拿來造lv0的戰船和lv5的戰船
        兩者相拼哪個會贏?
        我要講的就是船的淘汰率
        還沒進入EU區時都還好講
        當已經進入EU區後
        主力船的淘汰速度跟後方又會差距多少
        更別談還要考慮星球數與好球壞球資源上的速度差異

        而且通常...守邊的人經濟會比內地的更差
        發展速度更慢
        當緊急又需要防守時...砲的價值是高於造船的
        若後方內地的人
        若肯派高級船來協守
        邊區轉向發展經濟造船......進行轉型這樣才有義意
        不然以邊境那種經濟
        造船是非常不實際的........因為淘汰率必須花很久的時間才跟的上
        當然這指的是船變的越來越難升級的情況下
        船造出來多久後會變垃圾?

        若是持久戰...還要考慮燃料的因素
        戰船的燃料船若被星砲打掉...那就等著被虐吧
        砲則沒這顧忌
        而且這種顧忌在混戰中會更明顯
        砲合適有部隊來援混戰時
        除非笨到用砲跟船單挑或純砲
        不然砲的價值在混戰中是很高的

        以上是我的觀點

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        • A 离线
          A 离线
          Alexel
          写于 最后由 编辑
          #7

          炮 不需要指挥官
          字数patch1.14

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          • 虎 离线
            虎 离线
            虎狼将
            写于 最后由 编辑
            #8

            阁下大概是单纯考虑造价和威力的比例,没有考虑到实际战斗情况,星炮虽然被削弱了,但是作为永备防御工事的优势还是存在的。
            1、星炮显然不需要装填,不需要燃料,而多数强力武器是有装填时间的,在边境频繁的战斗中,这因素往往是关键时刻决定生死的;
            2、星炮攻击距离是10格,距离星门不远(10格内)的星炮,在前面有灰船掩护情况下是非常恐怖的;
            3、清灰舰队是对配备有星盾的星炮几乎没有太大影响,配备了大量炮和盾的星球,即使主力舰队,恐怕也要大出血才能搞定;
            4、要塞星球上的星炮群,其高攻击力是能够吸引不少敌人设置最高攻击的主力舰队,为协防舰队的攻击,甚至是菊爆创造了条件;
            5、最恐怖的莫过于星炮群辅助雷神……虽然雷神装填要4回合,但是由星炮辅助,那个综合威力,我想不用多说了吧;
            6、最后一点,星炮不需要指挥官

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            • A 离线
              A 离线
              Alexel
              写于 最后由 编辑
              #9

              舰队嘛,例如30艘,作战时,可能突然被击沉几艘,攻击力、耐久下降;可能腹背受敌;星炮没这些忧虑

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              • A 离线
                A 离线
                airborne
                写于 最后由 编辑
                #10

                艦隊设置最高攻击目標的對星球也包含在內嗎?
                我以為那只對最高攻擊的艦隊有效,
                因為還有另一個 "殖民星球" 的選項~
                煩請解答一下,這會影響我星砲群與艦隊的配置方式~

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                • D 离线
                  D 离线
                  demon3c
                  写于 最后由 编辑
                  #11

                  问下hp提升应该是不叠加的吧? 那就按83000计算了
                  回龙骑士:
                  1 星炮的装填时间已经算了 “总攻击力:342533/3=18810”已经把战舰的装填时间考虑进去了
                  2 是暂时不考虑 如果考虑到H3的消耗 因为60H的消耗可以提供342的攻击 83000的hp消耗14561H 带足2倍

                  H, H的价值43683
                  2条高级强袭运输足够带了 强袭价值100002左右 那么33条战舰+2条强袭+145612H的价格变为219723
                  3 星炮的10射程就算你每回合都能攻击 有机动力的战舰一样不会因为射程不够浪费行动回合
                  4 5000攻击力的星炮清灰很可能浪费火力输出 专门的清灰队效果更好

                  回fsalo:
                  1现在大部分人都能造4级船了吧? 但如果以后将被淘汰的4级船性价比仍然比星炮星盾高 星炮星盾不是更

                  该被淘汰吗?
                  2升级炮台的时间无法升级资源建筑 炮台占的洞无法建造资源建筑 所以造炮台只会比造战舰更损伤原本经济的就不好的边防人员

                  回Alexel:
                  1 非炮灰船需要指挥官是它的优势 能加命中回避 星炮想加还不给呢
                  2 防守时进攻方都是从一个点-星门来的 防守舰队被从后面打的概率是很小的

                  回虎狼将:
                  计算得到的结论是同等资源战舰攻击力远高过星炮,吸引火力暴菊战舰能做的更好

                  如果真的要考虑到细节,星炮不好的地方更多了:
                  1 战舰能在前排放炮灰,浪费对方的火力 ,更能使用专门克制星炮的十字炮灰阵浪费星炮N次攻击
                  星炮不具备,每次都要承受全额火力。
                  2 星炮星盾浪费了2个洞 即使造炮盾的球资源贫瘠,2个洞的生产的资源仍然是相当大的
                  3 星炮无法控制它的攻击,很可能浪费在炮灰上 ,主力舰队能使用最高攻击避免
                  4 别人不进攻星炮就一直在浪费资源,战舰却可以灵活调动
                  5 如果我们处于攻势 把战线推前,原本处于前线的炮台就成了后方的摆设,战舰却可以跟进

                  综合前面的:33条战舰+2条强袭+14561*2H的价格变为219723 炮台是159700
                  hp接近 战舰攻击力却是炮台3倍多
                  22:16的价格 攻击力却是3倍多
                  炮台确实不加强就没法用了

                  [[i] 本帖最后由 demon3c 于 2007-9-30 15:09 编辑 [/i]]

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                    fsalo
                    写于 最后由 编辑
                    #12

                    生級研究的錢不是小數目
                    你可以私底下調查一下邊境有多少人造的起4級船

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                      Alexel
                      写于 最后由 编辑
                      #13

                      就算都有理, 补给问题呢? 关键是舰队如果没补给了,而你正在睡觉,敌人凌晨3点打了一波,4点打了一波,如果是舰队,可能即使第一波防住了,第二波也会因没燃料,变成经验,星炮呢?(此时你刚做第一个梦,梦见雷神明天要造好了)

                      第二,位置问题,舰队如何能保证每次都正面面对敌人,星炮可以。没有正面和侧面。

                      第三,指挥官总是不够用的,既然星炮能相当于一个20艘的舰队,而且不需要指挥官,再合适不过了。无指挥官大杀伤大耐久炮灰

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                        Alexel
                        写于 最后由 编辑
                        #14

                        要考虑到操作的问题,即使现实也是如此。这就是为什么现代 也会在海岸线上布置岸基火炮阵,而不是在那放艘驱逐舰。。。。

                        1 条回复 最后回复
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                          demon3c
                          写于 最后由 编辑
                          #15

                          [quote]原帖由 [i]Alexel[/i] 于 2007-9-30 15:03 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=58673&ptid=3931][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                          要考虑到操作的问题,即使现实也是如此。这就是为什么现代 也会在海岸线上布置岸基火炮阵,而不是在那放艘驱逐舰。。。。 [/quote]

                          不考虑战略机动力 现实中岸基火炮阵要比驱逐舰性价比高N倍 岸基飞机要比舰载飞机强的多,所以岸基火炮,岸基飞机有它的价值
                          而ssw经过分析没机动力的炮台却比战舰弱的多,这太不合理了 所以我是建议大大加强炮台
                          但如果不加强就别造炮台

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                            fsalo
                            写于 最后由 编辑
                            #16

                            好吧..我再講一個情況
                            一個非常好的球....生產的資源可以造很多的船
                            船是造出來了...結果星球被幾砲幹掉
                            哪來的資源再生船?
                            如果對方調整直接轟星球不管你的船
                            想像一下會有什麼情況

                            1 条回复 最后回复
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                              Alexel
                              写于 最后由 编辑
                              #17

                              [quote]原帖由 [i]demon3c[/i] 于 2007-9-30 15:20 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=58677&ptid=3931][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                              不考虑战略机动力 现实中岸基火炮阵要比驱逐舰性价比高N倍 岸基飞机要比舰载飞机强的多,所以岸基火炮,岸基飞机有它的价值
                              而ssw经过分析没机动力的炮台却比战舰弱的多,这太不合理了 所以我是建议大大加强炮台
                              但如 ... [/quote]

                              回答一下我上面三个问题,以及你楼下那个,问题。

                              1 条回复 最后回复
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                                demon3c
                                写于 最后由 编辑
                                #18

                                同意, 如果有这种情况,出一个盾是合适的

                                1 条回复 最后回复
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                                  demon3c
                                  写于 最后由 编辑
                                  #19

                                  17楼的问题我已经在11楼回答了 包含在对其他人的回答中

                                  1 条回复 最后回复
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                                    fsalo
                                    写于 最后由 编辑
                                    #20

                                    其實星砲要跟雷神分開來講
                                    若有足夠的資源我也不會贊同造星砲
                                    要麻一堆船
                                    要麻玩雷神

                                    無論船或星砲以防守方而言
                                    都不太可能只純砲或純船
                                    那是在找死
                                    無論哪樣都會面臨轉型或加強期

                                    1 条回复 最后回复
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                                      Alexel
                                      写于 最后由 编辑
                                      #21

                                      既然你以大4和强袭为例,那好,出强袭需要科技点138300(假定你一点势力科技都没投),研究所级别越高,科技点资源消耗越大,假设都是10级研究所,需要2515研究所×小时。最省资源就是一个研究所,用到100多天,你就能出舰队啦。现在我把4星炮4盾造好,用掉159700资源,现在给你这些资源,你别造炮盾,造研究所,能造6个(级别越低越有效率,考虑到你的研究所占地方,就定为10级吧),那么619小时后,你就可以造大舰了,不过也许在400小时时,敌人来攻了,我的4星炮把敌人打退了,你的裸球被抄了

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                                        Alexel
                                        写于 最后由 编辑
                                        #22

                                        不要提什么现在能造大4,边境的4星炮早就立完了,等能造大4时再立,晚了。。。。

                                        那个怎么解释舰队部分会中途被击沉的问题,和半夜睡觉时舰队没燃料的问题?没找到

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                                          Alexel
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                                          #23

                                          你有射程10,每回合都能开炮的舰队吗?不要把射程最长的炮火平均到每回合里,星炮5个回合能打掉10格位置5个炮灰,你的舰队5回合也只能打掉10格位置的1个炮灰,还费了10%的燃料。况且能不能打10格还是回事呢

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