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当前版本别再造星炮星盾了

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
联盟银河帝国
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    Alexel
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    #13

    就算都有理, 补给问题呢? 关键是舰队如果没补给了,而你正在睡觉,敌人凌晨3点打了一波,4点打了一波,如果是舰队,可能即使第一波防住了,第二波也会因没燃料,变成经验,星炮呢?(此时你刚做第一个梦,梦见雷神明天要造好了)

    第二,位置问题,舰队如何能保证每次都正面面对敌人,星炮可以。没有正面和侧面。

    第三,指挥官总是不够用的,既然星炮能相当于一个20艘的舰队,而且不需要指挥官,再合适不过了。无指挥官大杀伤大耐久炮灰

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      Alexel
      写于 最后由 编辑
      #14

      要考虑到操作的问题,即使现实也是如此。这就是为什么现代 也会在海岸线上布置岸基火炮阵,而不是在那放艘驱逐舰。。。。

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        demon3c
        写于 最后由 编辑
        #15

        [quote]原帖由 [i]Alexel[/i] 于 2007-9-30 15:03 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=58673&ptid=3931][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
        要考虑到操作的问题,即使现实也是如此。这就是为什么现代 也会在海岸线上布置岸基火炮阵,而不是在那放艘驱逐舰。。。。 [/quote]

        不考虑战略机动力 现实中岸基火炮阵要比驱逐舰性价比高N倍 岸基飞机要比舰载飞机强的多,所以岸基火炮,岸基飞机有它的价值
        而ssw经过分析没机动力的炮台却比战舰弱的多,这太不合理了 所以我是建议大大加强炮台
        但如果不加强就别造炮台

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          fsalo
          写于 最后由 编辑
          #16

          好吧..我再講一個情況
          一個非常好的球....生產的資源可以造很多的船
          船是造出來了...結果星球被幾砲幹掉
          哪來的資源再生船?
          如果對方調整直接轟星球不管你的船
          想像一下會有什麼情況

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            Alexel
            写于 最后由 编辑
            #17

            [quote]原帖由 [i]demon3c[/i] 于 2007-9-30 15:20 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=58677&ptid=3931][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

            不考虑战略机动力 现实中岸基火炮阵要比驱逐舰性价比高N倍 岸基飞机要比舰载飞机强的多,所以岸基火炮,岸基飞机有它的价值
            而ssw经过分析没机动力的炮台却比战舰弱的多,这太不合理了 所以我是建议大大加强炮台
            但如 ... [/quote]

            回答一下我上面三个问题,以及你楼下那个,问题。

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              demon3c
              写于 最后由 编辑
              #18

              同意, 如果有这种情况,出一个盾是合适的

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                demon3c
                写于 最后由 编辑
                #19

                17楼的问题我已经在11楼回答了 包含在对其他人的回答中

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                  fsalo
                  写于 最后由 编辑
                  #20

                  其實星砲要跟雷神分開來講
                  若有足夠的資源我也不會贊同造星砲
                  要麻一堆船
                  要麻玩雷神

                  無論船或星砲以防守方而言
                  都不太可能只純砲或純船
                  那是在找死
                  無論哪樣都會面臨轉型或加強期

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                    Alexel
                    写于 最后由 编辑
                    #21

                    既然你以大4和强袭为例,那好,出强袭需要科技点138300(假定你一点势力科技都没投),研究所级别越高,科技点资源消耗越大,假设都是10级研究所,需要2515研究所×小时。最省资源就是一个研究所,用到100多天,你就能出舰队啦。现在我把4星炮4盾造好,用掉159700资源,现在给你这些资源,你别造炮盾,造研究所,能造6个(级别越低越有效率,考虑到你的研究所占地方,就定为10级吧),那么619小时后,你就可以造大舰了,不过也许在400小时时,敌人来攻了,我的4星炮把敌人打退了,你的裸球被抄了

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                      Alexel
                      写于 最后由 编辑
                      #22

                      不要提什么现在能造大4,边境的4星炮早就立完了,等能造大4时再立,晚了。。。。

                      那个怎么解释舰队部分会中途被击沉的问题,和半夜睡觉时舰队没燃料的问题?没找到

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                        Alexel
                        写于 最后由 编辑
                        #23

                        你有射程10,每回合都能开炮的舰队吗?不要把射程最长的炮火平均到每回合里,星炮5个回合能打掉10格位置5个炮灰,你的舰队5回合也只能打掉10格位置的1个炮灰,还费了10%的燃料。况且能不能打10格还是回事呢

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                          写于 最后由 编辑
                          #24

                          1 没科技点的新人尽快发展才是正途 新人还去造炮台完全是没后期的做法 而且2,3级的战舰也比炮台实用,可以自己配下 我只是随便举个例
                          2 船会被击沉的确是缺点 但影响不到10% 半夜进攻不够H包含在 加H和强袭那里了
                          3 “星炮的10射程就算你每回合都能攻击 有机动力的战舰一样不会因为射程不够浪费行动回合” 这里说了
                          炮灰问题和燃料问题也说过了

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                            写于 最后由 编辑
                            #25

                            如果你是天才,编制强人,能明智的提前编制跟走位,避免在战斗中打敌人第一波以及随后的随舰炮灰,当然可以不使星炮,但是,具体现在帝国边境内,没有一个人是这么合理的编制以及走位的,基本都是把星门围一圈主力在旁边站着,没有理由不造星炮。

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                              写于 最后由 编辑
                              #26

                              如果装填需要n回合 把舰队平均分成n+1队 每队 与星门的距离-射程 分别为1,1+移动,1+2×移动 省略
                              那么对方主力到来后, 每回合的攻击力就是总攻击力/n+1这个,已经算了远比星炮强(18810:5000),这只是一个中庸的布局,不赚也不亏,并不

                              推荐,具体爆发力要看RP和在线时间
                              只有对方在半夜用海量炮灰来破坏布局,才能让舰队全部都等待n回合 ,这点确实炮台好,但依然无法弥补差距
                              而星炮完全无法选择目标和阵型更是它的致命伤

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                                #27

                                指挥官成本和机会成本怎么算?不是所有人都有那么多的科技点,我至今只有大4

                                1 条回复 最后回复
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                                  demon3c
                                  写于 最后由 编辑
                                  #28

                                  [quote]原帖由 [i]3212342[/i] 于 2007-9-30 22:48 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=58889&ptid=3931][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                  指挥官成本和机会成本怎么算?不是所有人都有那么多的科技点,我至今只有大4 [/quote]

                                  指挥官前面说了 各有利弊 影响不大
                                  我不是不承认星炮也有它自己的优势
                                  但综合前面各点来看 星炮的劣势远大过它的优势
                                  重申一下:我只是建议资源不能保持战舰生产别去造炮台 具体是发展还是造战舰要看具体情况
                                  以及希望大大加强炮台,防御至少应该能抵挡2倍资源的机动兵力才合理

                                  [[i] 本帖最后由 demon3c 于 2007-9-30 23:48 编辑 [/i]]

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                                    #29

                                    看了半天,说实话你们说的,都有道理,不过都有些理想化,确切说,作为边境守备在本轮回,我还没见到哪个不起炮和盾的,毕竟在几面与他国接壤的情况下,你不可能在每条战线都有足够的强大机动力量(即主力军)进行防御,或者说,单纯靠边境星系的舰队,是不足以抵抗对手主力精心准备已久的闪击战……那么,用什么方式延迟(注:是延迟,不是击退)对手的入侵速度,最大限度消耗对手力量就非常重要了,很显然,星炮群(即1个要塞星球和大量配备有少量炮和盾的星球)是一个相对合适的选择,尤其采用大量炮灰堵星门后,不需要消耗燃料,每回合都可以攻击星炮更加合适24小时的守备工作,这样虽然会损失一些资源的产出,却能更大限度的消耗对手,迟滞对方进攻,还是划算的。

                                    至于说后期,星炮的威力虽然很大程度的削弱,但升级后的星炮也不是一无是处,与雷神配合,在雷神装填间隙,给予对手的威胁仍然是不小的,尤其是对一些缺乏对行星武器的主力舰队,一不留神菊爆了,或者说是头几回合把燃料打光了,这种持续的稳定打击是很沉重的。

                                    PS:诸位的边境守备思路我觉得有问题,边境守备,除了应付骚扰和小规模的掠夺外,重点是要迟滞对方主力的进攻,最大限度拖延时间,防止遭到全面闪击,等待主力回援,至于说想凭一己之力挡住对手倾国之军,或者说1个庞大军团的闪击,未免太不现实。

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #30

                                      1 进攻方没有必要把你H耗光来打,能把你H耗光的舰队一起上你怎么都顶不住
                                      2 主力舰队打炮台也就是一个动画的时间,远不能和炮灰拖的时间相比
                                      3 拖时间到主力舰队的回援,这时周围星系的炮台只能干等,换成舰队却能看情况过来支援
                                      这时决定胜负的就是舰队了

                                      所以最重要的就是舰队的强大,如果因为造炮台耽误舰队的生产只能得不偿失
                                      在造炮台之前先看一下自己是不是整个星系的球都在生产战舰

                                      [[i] 本帖最后由 demon3c 于 2007-10-1 00:48 编辑 [/i]]

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                                        #31

                                        轮回开始第3天就已经有大量边防军起炮台了……这个时候大多数人并不具备量产舰队的实力,即使国家集中起来的舰队,炮台往往能够应付,在星门被炮灰舰队堵住的情况下,10格内要塞炮台的存在是一种非常恐怖的情况(一般如舰载这样能打10格的武器,那要到什么等级才会有,这个期间,炮台的远射程是恐怖的存在,而且舰载多数是用来清理炮灰,对炮台往往不形成威胁)?
                                        我早说过,炮台的主要作用在前期,中、后期是辅助。而边境的绞杀战中,大量炮灰舰队的存在,耗光H是屡见不鲜的事情。
                                        舰队强大固然是重要的,但是你不可能每条线都保持强大的舰队,在没有大量舰队存在的地方,如果遭到大量舰队入侵,在主力回援以前,炮台是有效的选择,总不能放着没防御的星球让对方爆打吧。
                                        另外,更重要的一点是,对于一个国家而言,强大舰队是要集中使用的,平铺在边境……我想这是犯了兵家大忌……当然,你的国家舰队要是强大到数倍于对手,另当别论

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                                          #32

                                          楼主完全没按照实际情况来考虑

                                          没必要将星炮和舰队拿来比较

                                          如果边境不起炮
                                          只要被敌人集中兵力摧毁你的边境守军
                                          再派出少量高速舰队,就可以横扫国家的内部
                                          想支援也来不急
                                          但如果有星炮,少量的高速部队无法和星炮抗衡

                                          何况边境星系里有大量的星球生产率在50%以下
                                          这样的星球就算让你全力发展经济又能得到多少?
                                          不如做成要塞,让后方能安心的生产

                                          任何防守都是有漏洞的,星炮就是为了最大限度填补这个漏洞而产生

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