跳转至内容
  • 版块
  • 最新
  • 标签
  • 热门
  • 用户
  • 群组
折叠
品牌标识
  1. 主页
  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 当前版本别再造星炮星盾了

当前版本别再造星炮星盾了

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
联盟银河帝国
53 帖子 21 发布者 0 浏览
  • 从旧到新
  • 从新到旧
  • 最多赞同
回复
  • 在新帖中回复
登录后回复
此主题已被删除。只有拥有主题管理权限的用户可以查看。
  • 龙 离线
    龙 离线
    龙骑士
    写于 最后由 编辑
    #5

    H3你没有算,星球炮0装填,10射程这些你都没有算,而且实际上星球炮西一定情况下是帮助清灰的

    1 条回复 最后回复
    0
    • F 离线
      F 离线
      fsalo
      写于 最后由 编辑
      #6

      我講講我的觀點
      一隻5級星砲盾的資源
      分別拿來造lv0的戰船和lv5的戰船
      兩者相拼哪個會贏?
      我要講的就是船的淘汰率
      還沒進入EU區時都還好講
      當已經進入EU區後
      主力船的淘汰速度跟後方又會差距多少
      更別談還要考慮星球數與好球壞球資源上的速度差異

      而且通常...守邊的人經濟會比內地的更差
      發展速度更慢
      當緊急又需要防守時...砲的價值是高於造船的
      若後方內地的人
      若肯派高級船來協守
      邊區轉向發展經濟造船......進行轉型這樣才有義意
      不然以邊境那種經濟
      造船是非常不實際的........因為淘汰率必須花很久的時間才跟的上
      當然這指的是船變的越來越難升級的情況下
      船造出來多久後會變垃圾?

      若是持久戰...還要考慮燃料的因素
      戰船的燃料船若被星砲打掉...那就等著被虐吧
      砲則沒這顧忌
      而且這種顧忌在混戰中會更明顯
      砲合適有部隊來援混戰時
      除非笨到用砲跟船單挑或純砲
      不然砲的價值在混戰中是很高的

      以上是我的觀點

      1 条回复 最后回复
      0
      • A 离线
        A 离线
        Alexel
        写于 最后由 编辑
        #7

        炮 不需要指挥官
        字数patch1.14

        1 条回复 最后回复
        0
        • 虎 离线
          虎 离线
          虎狼将
          写于 最后由 编辑
          #8

          阁下大概是单纯考虑造价和威力的比例,没有考虑到实际战斗情况,星炮虽然被削弱了,但是作为永备防御工事的优势还是存在的。
          1、星炮显然不需要装填,不需要燃料,而多数强力武器是有装填时间的,在边境频繁的战斗中,这因素往往是关键时刻决定生死的;
          2、星炮攻击距离是10格,距离星门不远(10格内)的星炮,在前面有灰船掩护情况下是非常恐怖的;
          3、清灰舰队是对配备有星盾的星炮几乎没有太大影响,配备了大量炮和盾的星球,即使主力舰队,恐怕也要大出血才能搞定;
          4、要塞星球上的星炮群,其高攻击力是能够吸引不少敌人设置最高攻击的主力舰队,为协防舰队的攻击,甚至是菊爆创造了条件;
          5、最恐怖的莫过于星炮群辅助雷神……虽然雷神装填要4回合,但是由星炮辅助,那个综合威力,我想不用多说了吧;
          6、最后一点,星炮不需要指挥官

          1 条回复 最后回复
          0
          • A 离线
            A 离线
            Alexel
            写于 最后由 编辑
            #9

            舰队嘛,例如30艘,作战时,可能突然被击沉几艘,攻击力、耐久下降;可能腹背受敌;星炮没这些忧虑

            1 条回复 最后回复
            0
            • A 离线
              A 离线
              airborne
              写于 最后由 编辑
              #10

              艦隊设置最高攻击目標的對星球也包含在內嗎?
              我以為那只對最高攻擊的艦隊有效,
              因為還有另一個 "殖民星球" 的選項~
              煩請解答一下,這會影響我星砲群與艦隊的配置方式~

              1 条回复 最后回复
              0
              • D 离线
                D 离线
                demon3c
                写于 最后由 编辑
                #11

                问下hp提升应该是不叠加的吧? 那就按83000计算了
                回龙骑士:
                1 星炮的装填时间已经算了 “总攻击力:342533/3=18810”已经把战舰的装填时间考虑进去了
                2 是暂时不考虑 如果考虑到H3的消耗 因为60H的消耗可以提供342的攻击 83000的hp消耗14561H 带足2倍

                H, H的价值43683
                2条高级强袭运输足够带了 强袭价值100002左右 那么33条战舰+2条强袭+145612H的价格变为219723
                3 星炮的10射程就算你每回合都能攻击 有机动力的战舰一样不会因为射程不够浪费行动回合
                4 5000攻击力的星炮清灰很可能浪费火力输出 专门的清灰队效果更好

                回fsalo:
                1现在大部分人都能造4级船了吧? 但如果以后将被淘汰的4级船性价比仍然比星炮星盾高 星炮星盾不是更

                该被淘汰吗?
                2升级炮台的时间无法升级资源建筑 炮台占的洞无法建造资源建筑 所以造炮台只会比造战舰更损伤原本经济的就不好的边防人员

                回Alexel:
                1 非炮灰船需要指挥官是它的优势 能加命中回避 星炮想加还不给呢
                2 防守时进攻方都是从一个点-星门来的 防守舰队被从后面打的概率是很小的

                回虎狼将:
                计算得到的结论是同等资源战舰攻击力远高过星炮,吸引火力暴菊战舰能做的更好

                如果真的要考虑到细节,星炮不好的地方更多了:
                1 战舰能在前排放炮灰,浪费对方的火力 ,更能使用专门克制星炮的十字炮灰阵浪费星炮N次攻击
                星炮不具备,每次都要承受全额火力。
                2 星炮星盾浪费了2个洞 即使造炮盾的球资源贫瘠,2个洞的生产的资源仍然是相当大的
                3 星炮无法控制它的攻击,很可能浪费在炮灰上 ,主力舰队能使用最高攻击避免
                4 别人不进攻星炮就一直在浪费资源,战舰却可以灵活调动
                5 如果我们处于攻势 把战线推前,原本处于前线的炮台就成了后方的摆设,战舰却可以跟进

                综合前面的:33条战舰+2条强袭+14561*2H的价格变为219723 炮台是159700
                hp接近 战舰攻击力却是炮台3倍多
                22:16的价格 攻击力却是3倍多
                炮台确实不加强就没法用了

                [[i] 本帖最后由 demon3c 于 2007-9-30 15:09 编辑 [/i]]

                1 条回复 最后回复
                0
                • F 离线
                  F 离线
                  fsalo
                  写于 最后由 编辑
                  #12

                  生級研究的錢不是小數目
                  你可以私底下調查一下邊境有多少人造的起4級船

                  1 条回复 最后回复
                  0
                  • A 离线
                    A 离线
                    Alexel
                    写于 最后由 编辑
                    #13

                    就算都有理, 补给问题呢? 关键是舰队如果没补给了,而你正在睡觉,敌人凌晨3点打了一波,4点打了一波,如果是舰队,可能即使第一波防住了,第二波也会因没燃料,变成经验,星炮呢?(此时你刚做第一个梦,梦见雷神明天要造好了)

                    第二,位置问题,舰队如何能保证每次都正面面对敌人,星炮可以。没有正面和侧面。

                    第三,指挥官总是不够用的,既然星炮能相当于一个20艘的舰队,而且不需要指挥官,再合适不过了。无指挥官大杀伤大耐久炮灰

                    1 条回复 最后回复
                    0
                    • A 离线
                      A 离线
                      Alexel
                      写于 最后由 编辑
                      #14

                      要考虑到操作的问题,即使现实也是如此。这就是为什么现代 也会在海岸线上布置岸基火炮阵,而不是在那放艘驱逐舰。。。。

                      1 条回复 最后回复
                      0
                      • D 离线
                        D 离线
                        demon3c
                        写于 最后由 编辑
                        #15

                        [quote]原帖由 [i]Alexel[/i] 于 2007-9-30 15:03 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=58673&ptid=3931][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                        要考虑到操作的问题,即使现实也是如此。这就是为什么现代 也会在海岸线上布置岸基火炮阵,而不是在那放艘驱逐舰。。。。 [/quote]

                        不考虑战略机动力 现实中岸基火炮阵要比驱逐舰性价比高N倍 岸基飞机要比舰载飞机强的多,所以岸基火炮,岸基飞机有它的价值
                        而ssw经过分析没机动力的炮台却比战舰弱的多,这太不合理了 所以我是建议大大加强炮台
                        但如果不加强就别造炮台

                        1 条回复 最后回复
                        0
                        • F 离线
                          F 离线
                          fsalo
                          写于 最后由 编辑
                          #16

                          好吧..我再講一個情況
                          一個非常好的球....生產的資源可以造很多的船
                          船是造出來了...結果星球被幾砲幹掉
                          哪來的資源再生船?
                          如果對方調整直接轟星球不管你的船
                          想像一下會有什麼情況

                          1 条回复 最后回复
                          0
                          • A 离线
                            A 离线
                            Alexel
                            写于 最后由 编辑
                            #17

                            [quote]原帖由 [i]demon3c[/i] 于 2007-9-30 15:20 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=58677&ptid=3931][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                            不考虑战略机动力 现实中岸基火炮阵要比驱逐舰性价比高N倍 岸基飞机要比舰载飞机强的多,所以岸基火炮,岸基飞机有它的价值
                            而ssw经过分析没机动力的炮台却比战舰弱的多,这太不合理了 所以我是建议大大加强炮台
                            但如 ... [/quote]

                            回答一下我上面三个问题,以及你楼下那个,问题。

                            1 条回复 最后回复
                            0
                            • D 离线
                              D 离线
                              demon3c
                              写于 最后由 编辑
                              #18

                              同意, 如果有这种情况,出一个盾是合适的

                              1 条回复 最后回复
                              0
                              • D 离线
                                D 离线
                                demon3c
                                写于 最后由 编辑
                                #19

                                17楼的问题我已经在11楼回答了 包含在对其他人的回答中

                                1 条回复 最后回复
                                0
                                • F 离线
                                  F 离线
                                  fsalo
                                  写于 最后由 编辑
                                  #20

                                  其實星砲要跟雷神分開來講
                                  若有足夠的資源我也不會贊同造星砲
                                  要麻一堆船
                                  要麻玩雷神

                                  無論船或星砲以防守方而言
                                  都不太可能只純砲或純船
                                  那是在找死
                                  無論哪樣都會面臨轉型或加強期

                                  1 条回复 最后回复
                                  0
                                  • A 离线
                                    A 离线
                                    Alexel
                                    写于 最后由 编辑
                                    #21

                                    既然你以大4和强袭为例,那好,出强袭需要科技点138300(假定你一点势力科技都没投),研究所级别越高,科技点资源消耗越大,假设都是10级研究所,需要2515研究所×小时。最省资源就是一个研究所,用到100多天,你就能出舰队啦。现在我把4星炮4盾造好,用掉159700资源,现在给你这些资源,你别造炮盾,造研究所,能造6个(级别越低越有效率,考虑到你的研究所占地方,就定为10级吧),那么619小时后,你就可以造大舰了,不过也许在400小时时,敌人来攻了,我的4星炮把敌人打退了,你的裸球被抄了

                                    1 条回复 最后回复
                                    0
                                    • A 离线
                                      A 离线
                                      Alexel
                                      写于 最后由 编辑
                                      #22

                                      不要提什么现在能造大4,边境的4星炮早就立完了,等能造大4时再立,晚了。。。。

                                      那个怎么解释舰队部分会中途被击沉的问题,和半夜睡觉时舰队没燃料的问题?没找到

                                      1 条回复 最后回复
                                      0
                                      • A 离线
                                        A 离线
                                        Alexel
                                        写于 最后由 编辑
                                        #23

                                        你有射程10,每回合都能开炮的舰队吗?不要把射程最长的炮火平均到每回合里,星炮5个回合能打掉10格位置5个炮灰,你的舰队5回合也只能打掉10格位置的1个炮灰,还费了10%的燃料。况且能不能打10格还是回事呢

                                        1 条回复 最后回复
                                        0
                                        • D 离线
                                          D 离线
                                          demon3c
                                          写于 最后由 编辑
                                          #24

                                          1 没科技点的新人尽快发展才是正途 新人还去造炮台完全是没后期的做法 而且2,3级的战舰也比炮台实用,可以自己配下 我只是随便举个例
                                          2 船会被击沉的确是缺点 但影响不到10% 半夜进攻不够H包含在 加H和强袭那里了
                                          3 “星炮的10射程就算你每回合都能攻击 有机动力的战舰一样不会因为射程不够浪费行动回合” 这里说了
                                          炮灰问题和燃料问题也说过了

                                          1 条回复 最后回复
                                          0
                                          回复
                                          • 在新帖中回复
                                          登录后回复
                                          • 从旧到新
                                          • 从新到旧
                                          • 最多赞同


                                          • 登录

                                          • 没有帐号? 注册

                                          • 登录或注册以进行搜索。
                                          © 2026 xyz-soft.com
                                          沪ICP备10216881号-1
                                          • 第一个帖子
                                            最后一个帖子
                                          0
                                          • 版块
                                          • 最新
                                          • 标签
                                          • 热门
                                          • 用户
                                          • 群组