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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 刷经验的最佳配置,同时呼吁FOX轮回主指挥等级归零。

刷经验的最佳配置,同时呼吁FOX轮回主指挥等级归零。

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
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    淡 离线
    淡蓝色的风
    写于 最后由 编辑
    #5

    现在的甲除了反应以外都是渣,为了让对方升级慢而用甲这个毫无意义的东西是不是本末倒置了?

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    • K 离线
      K 离线
      kohsl
      写于 最后由 编辑
      #6

      [quote]原帖由 [i]淡蓝色的风[/i] 于 2008-1-4 19:17 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=283494&ptid=15897][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
      现在的甲除了反应以外都是渣,为了让对方升级慢而用甲这个毫无意义的东西是不是本末倒置了? [/quote]
      如果护盾乌龟叠不到5000。。明显不如装甲。现在舰载越来越多。少量的护盾龟只能是被秒

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      • 白 离线
        白 离线
        白云若尘
        写于 最后由 编辑
        #7

        指挥官等级可以带入下轮实在是个歧视新人的规定。

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        • 菠 离线
          菠 离线
          菠萝买不起
          写于 最后由 编辑
          #8

          混社会,混生活,一切都要靠混啊

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          • D 离线
            D 离线
            due
            写于 最后由 编辑
            #9

            [quote]原帖由 [i]白云若尘[/i] 于 2008-1-4 20:55 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=283661&ptid=15897][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
            指挥官等级可以带入下轮实在是个歧视新人的规定。 [/quote]

            一开始我也这么想,,,

            但其实不是这样,

            每次升级,所需经验跨度很大,

            尤其是 10等级以后。。。。

            而且还有满级设定。。。。。

            。
            。
            。
            再说,,,,,一个 满级指挥能改变什么?

            这游戏 还是讲究人海战术。

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            • D 离线
              D 离线
              ddr711
              写于 最后由 编辑
              #10

              :lost 强烈抗议等级清零:hope:

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              • 囧 离线
                囧 离线
                囧中自有囧中囧
                写于 最后由 编辑
                #11

                混了这么久就是为了指挥啊:han3:

                1 条回复 最后回复
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                • 阿 离线
                  阿 离线
                  阿贝尔
                  写于 最后由 编辑
                  #12

                  :maybe: 原来是1/10啊 我当是4/10的说 `

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                  • 九 离线
                    九 离线
                    九月歌声
                    写于 最后由 编辑
                    #13

                    :ai: 幸存国只有第一有科技,起码刷经验能给幸存的其他国家不少的鼓舞吧:ai:

                    :ai: 不过将近一个月,有点长:ai:

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                    • M 离线
                      M 离线
                      Melanie
                      写于 最后由 编辑
                      #14

                      其实轮回后老人的优势不是指挥等级是指挥数啊...:devil:

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                      • 巴 离线
                        巴 离线
                        巴洛亚
                        写于 最后由 编辑
                        #15

                        很黄很暴力 :devil: :devil:

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                          修特
                          写于 最后由 编辑
                          #16

                          等级归0……KIRA我们不刷经验了? :spurt:

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                          • 渡 离线
                            渡 离线
                            渡良瀨凖
                            写于 最后由 编辑
                            #17

                            小百合这头像好美的说:ai:

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                              巴洛亚
                              写于 最后由 编辑
                              #18

                              [quote]原帖由 [i]渡良瀨凖[/i] 于 2008-1-6 02:02 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=285364&ptid=15897][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                              小百合这头像好美的说:ai: [/quote]

                              抱走...

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                                白云若尘
                                写于 最后由 编辑
                                #19

                                [quote]原帖由 [i]due[/i] 于 2008-1-4 21:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=283677&ptid=15897][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                一开始我也这么想,,,

                                但其实不是这样,

                                每次升级,所需经验跨度很大,

                                尤其是 10等级以后。。。。

                                而且还有满级设定。。。。。

                                。
                                。
                                。
                                再说,,,,,一个 满级指挥能改变什么?

                                这游戏 还是讲究人海战术。 ... [/quote]

                                开始我也觉得1个指挥不能改变什么。等ZY和SK开战后,我才明白,新人起码需要3倍甚至5倍以上的兵力,才有机会和老手打。先制高,主力先开火,锁高攻,基本一下就把新人的部队打残废了。

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                                  due
                                  写于 最后由 编辑
                                  #20

                                  [quote]原帖由 [i]白云若尘[/i] 于 2008-1-6 08:35 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=285494&ptid=15897][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                  开始我也觉得1个指挥不能改变什么。等ZY和SK开战后,我才明白,新人起码需要3倍甚至5倍以上的兵力,才有机会和老手打。先制高,主力先开火,锁高攻,基本一下就把新人的部队打残废了。 ... [/quote]

                                  新人的部队,就算不残废,也改变不了什么。

                                  大家都知道新人的舰队,配置 基本都是“高大全”的那种。

                                  这种部队,就是高级炮灰。

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #21

                                    降低对方经验获得不如让对方经验只有30%

                                    另外,在开局1个月内,高级指挥决定一切。详细参见js vs tts。没机会开火的舰队是没有攻击力的

                                    [[i] 本帖最后由 shadoweye 于 2008-1-7 18:17 编辑 [/i]]

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                                      白云若尘
                                      写于 最后由 编辑
                                      #22

                                      [quote]原帖由 [i]due[/i] 于 2008-1-6 09:05 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=285517&ptid=15897][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                      新人的部队,就算不残废,也改变不了什么。

                                      大家都知道新人的舰队,配置 基本都是“高大全”的那种。

                                      这种部队,就是高级炮灰。 [/quote]

                                      大家都是轮子的时候,才体现出先制的美来。
                                      没有人不是从新人过来的,只要听话新人的战斗力并不弱。

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                                        写于 最后由 编辑
                                        #23

                                        [quote]原帖由 [i]shadoweye[/i] 于 2008-1-7 18:11 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=287601&ptid=15897][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                        降低对方经验获得不如让对方经验只有30%

                                        另外,在开局1个月内,高级指挥决定一切。详细参见js vs tts。没机会开火的舰队是没有攻击力的 [/quote]

                                        没错。舰队再多,不能开火有啥用。

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                                          写于 最后由 编辑
                                          #24

                                          這個嘛,,,這樣搞沒意義啊

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