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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 刷经验的最佳配置,同时呼吁FOX轮回主指挥等级归零。

刷经验的最佳配置,同时呼吁FOX轮回主指挥等级归零。

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
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    K 离线
    kohsl
    写于 最后由 编辑
    #1

    经过多次测试。。发现经验的获取其实只跟击沉敌舰的造价有关。跟建造时间/船体没有任何关系。
    经验计算公式是:船只被击沉对方获得的经验EXP=(建造船只消耗的T+建造船只消耗的H2+建造船只消耗的Loli3)/10
    也就是说:
    普通的黑箱子船皮。经验是(205+1362+683)/10=68
    很明显最佳刷经验配置就是黑箱子+爱。每艘经验9300+。而且就算普通的船厂建造时间也只有20分钟。
    因为刷经验太累了。。FOX下轮回干脆让登记归零吧

    根据这个原理。如果两国交战。。如果一国舰船全用装甲。是不是可以极大程度的降低对方升级速度。因为1个装甲的造价只有护盾的1/3

    [[i] 本帖最后由 kohsl 于 2008-1-4 19:14 编辑 [/i]]

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      小 离线
      小梦
      写于 最后由 编辑
      #2

      :spurt:  忙了1轮回啥都没,太不爽了,要不FOX奖励20条9代给胜利国家的60%人员吧:hope:

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      • K 离线
        K 离线
        kohsl
        写于 最后由 编辑
        #3

        感觉轮回后给主指挥奖励一个技能不错

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        • 灼 离线
          灼 离线
          灼眼の此方
          写于 最后由 编辑
          #4

          建议大家:全民起来用高速船+H弹,不消耗LOLI,美!

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          • 淡 离线
            淡 离线
            淡蓝色的风
            写于 最后由 编辑
            #5

            现在的甲除了反应以外都是渣,为了让对方升级慢而用甲这个毫无意义的东西是不是本末倒置了?

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            • K 离线
              K 离线
              kohsl
              写于 最后由 编辑
              #6

              [quote]原帖由 [i]淡蓝色的风[/i] 于 2008-1-4 19:17 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=283494&ptid=15897][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
              现在的甲除了反应以外都是渣,为了让对方升级慢而用甲这个毫无意义的东西是不是本末倒置了? [/quote]
              如果护盾乌龟叠不到5000。。明显不如装甲。现在舰载越来越多。少量的护盾龟只能是被秒

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              • 白 离线
                白 离线
                白云若尘
                写于 最后由 编辑
                #7

                指挥官等级可以带入下轮实在是个歧视新人的规定。

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                • 菠 离线
                  菠 离线
                  菠萝买不起
                  写于 最后由 编辑
                  #8

                  混社会,混生活,一切都要靠混啊

                  1 条回复 最后回复
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                  • D 离线
                    D 离线
                    due
                    写于 最后由 编辑
                    #9

                    [quote]原帖由 [i]白云若尘[/i] 于 2008-1-4 20:55 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=283661&ptid=15897][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                    指挥官等级可以带入下轮实在是个歧视新人的规定。 [/quote]

                    一开始我也这么想,,,

                    但其实不是这样,

                    每次升级,所需经验跨度很大,

                    尤其是 10等级以后。。。。

                    而且还有满级设定。。。。。

                    。
                    。
                    。
                    再说,,,,,一个 满级指挥能改变什么?

                    这游戏 还是讲究人海战术。

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                    • D 离线
                      D 离线
                      ddr711
                      写于 最后由 编辑
                      #10

                      :lost 强烈抗议等级清零:hope:

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                        囧中自有囧中囧
                        写于 最后由 编辑
                        #11

                        混了这么久就是为了指挥啊:han3:

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                          阿贝尔
                          写于 最后由 编辑
                          #12

                          :maybe: 原来是1/10啊 我当是4/10的说 `

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                            写于 最后由 编辑
                            #13

                            :ai: 幸存国只有第一有科技,起码刷经验能给幸存的其他国家不少的鼓舞吧:ai:

                            :ai: 不过将近一个月,有点长:ai:

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                              Melanie
                              写于 最后由 编辑
                              #14

                              其实轮回后老人的优势不是指挥等级是指挥数啊...:devil:

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                                巴洛亚
                                写于 最后由 编辑
                                #15

                                很黄很暴力 :devil: :devil:

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                                  写于 最后由 编辑
                                  #16

                                  等级归0……KIRA我们不刷经验了? :spurt:

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                                    渡良瀨凖
                                    写于 最后由 编辑
                                    #17

                                    小百合这头像好美的说:ai:

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #18

                                      [quote]原帖由 [i]渡良瀨凖[/i] 于 2008-1-6 02:02 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=285364&ptid=15897][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                      小百合这头像好美的说:ai: [/quote]

                                      抱走...

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                                        写于 最后由 编辑
                                        #19

                                        [quote]原帖由 [i]due[/i] 于 2008-1-4 21:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=283677&ptid=15897][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                        一开始我也这么想,,,

                                        但其实不是这样,

                                        每次升级,所需经验跨度很大,

                                        尤其是 10等级以后。。。。

                                        而且还有满级设定。。。。。

                                        。
                                        。
                                        。
                                        再说,,,,,一个 满级指挥能改变什么?

                                        这游戏 还是讲究人海战术。 ... [/quote]

                                        开始我也觉得1个指挥不能改变什么。等ZY和SK开战后,我才明白,新人起码需要3倍甚至5倍以上的兵力,才有机会和老手打。先制高,主力先开火,锁高攻,基本一下就把新人的部队打残废了。

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                                          写于 最后由 编辑
                                          #20

                                          [quote]原帖由 [i]白云若尘[/i] 于 2008-1-6 08:35 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=285494&ptid=15897][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                          开始我也觉得1个指挥不能改变什么。等ZY和SK开战后,我才明白,新人起码需要3倍甚至5倍以上的兵力,才有机会和老手打。先制高,主力先开火,锁高攻,基本一下就把新人的部队打残废了。 ... [/quote]

                                          新人的部队,就算不残废,也改变不了什么。

                                          大家都知道新人的舰队,配置 基本都是“高大全”的那种。

                                          这种部队,就是高级炮灰。

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