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希望提升反阳子炮的性能

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    no1tanke020
    写于 最后由 编辑
    #40

    改了 最大叠加数量 才是 杰夫削弱的最大原因

    近距离武器 很多都要大编制的

    远距离武器 一般是小编制的

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      no1tanke020
      写于 最后由 编辑
      #41

      [quote]原帖由 [i]Bleed[/i] 于 2007-11-22 18:42 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=180135&ptid=10494][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

      先去了解下为什么要要削弱乌龟吧,
      然后你就该知道我的意思了.

      另外,武器的攻击力相对防御力不能叠加 [/quote]
      原来 武器攻击不能叠加啊 :orz: :orz:

      削弱乌龟 最大问题是有个TL
      在没有乌龟的世界里 你能了解啥是乌龟

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        Bleed
        写于 最后由 编辑
        #42

        [quote]原帖由 [i]no1tanke020[/i] 于 2007-11-22 18:47 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=180141&ptid=10494][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

        原来 武器攻击不能叠加啊 :orz: :orz:

        削弱乌龟 最大问题是有个TL
        在没有乌龟的世界里 你能了解啥是乌龟 [/quote]

        本贴研究的为主要系列武器间的差异,尤其对于反阳子的高投入低回报相对于制导系列的强大优势.
        对应指挥官条件为无技能指挥官.

        对技能指挥官有意见.
        请另外开贴研究.

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          no1tanke020
          写于 最后由 编辑
          #43
          • -是你自己提到 为什么要削弱乌龟的。。。。。
            没有技能指挥。。。同样数量的乌龟可抵挡不了开罐 的攻击的

          既然 fox不想砍指挥那只能砍乌龟了

          [[i] 本帖最后由 no1tanke020 于 2007-11-22 18:55 编辑 [/i]]

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            Bleed
            写于 最后由 编辑
            #44

            [quote]原帖由 [i]no1tanke020[/i] 于 2007-11-22 18:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=180153&ptid=10494][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

            • -是你自己提到 为什么要削弱乌龟的。。。。。
              没有技能指挥。。。同样数量的乌龟可抵挡不了开罐 的攻击的

            既然 fox不想砍指挥那只能砍乌龟了 [/quote]

            我可没提到技能指挥官

            要砍乌龟不是因为有指挥官.
            你根本就没搞清楚状况么

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              no1tanke020
              写于 最后由 编辑
              #45

              [quote]原帖由 [i]Bleed[/i] 于 2007-11-22 18:57 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=180158&ptid=10494][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

              我可没提到技能指挥官

              要砍乌龟不是因为有指挥官.
              你根本就没搞清楚状况么 [/quote]

              你多去混1服吧
              2服没乌龟 - -奇怪你哪知道 为何砍乌龟

              没经过 乌龟大战- -何知乌龟之苦

              基本 有乌龟的贴都有我存在- -!

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                Bleed
                写于 最后由 编辑
                #46

                [quote]原帖由 [i]no1tanke020[/i] 于 2007-11-22 18:59 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=180168&ptid=10494][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                你多去混1服吧
                2服没乌龟 - -奇怪你哪知道 为何砍乌龟

                没经过 乌龟大战- -何知乌龟之苦

                基本 有乌龟的贴都有我存在- -! [/quote]

                我是从测试期间就开始玩了,
                砍乌龟是因为抵消伤害能叠加,导致武器直接无效化,而且装甲又不会消耗H3,可以说是一劳永逸,
                另外,装甲会跑到一起叠加了被你的武器打也不符合事实,武器可以集中一点攻击,但是装甲不会集中一点防御,所以才会改.
                这里没有和你谈1F乌龟问题,因为乌龟已经在2F被削减了,
                2F代表了最新的设定和游戏未来的走向.

                请你说话前先搞清楚状况OK?
                居然还让我跑回1F,难道要我了解了1F的设定再来证明你的正确性?
                搞笑么?以后1F轮回后也是2F的设定,明白了?

                [[i] 本帖最后由 Bleed 于 2007-11-22 19:05 编辑 [/i]]

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                  Grrrrrr
                  写于 最后由 编辑
                  #47

                  确实制导是性价比最高最全能的武器系列 基本是万金油

                  JUST LIKE CARRIER IN EVE

                  所以被NERF 了

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                    lolmlol
                    写于 最后由 编辑
                    #48

                    [quote]原帖由 [i]Bleed[/i] 于 2007-11-22 19:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=180189&ptid=10494][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                    我是从测试期间就开始玩了,
                    砍乌龟是因为抵消伤害能叠加,导致武器直接无效化,而且装甲又不会消耗H3,可以说是一劳永逸,
                    另外,装甲会跑到一起叠加了被你的武器打也不符合事实,武器可以集中一点攻击,但是装甲不会集中 ... [/quote]
                    嘴砲人人會
                    只可惜想大聲說話前
                    請先了解清楚點
                    以免讓人笑話

                    你真的認為小刀很難做嗎?
                    錯了
                    至少比起烏龜
                    小刀做起來容易多了

                    那為什麼小刀容易做
                    之前反彈會那麼大
                    一切的起因
                    僅是那悲慘的JS4裡的那烏龜+泰勒的BT組合
                    你知道那場裡面
                    SL被泰勒反死掉多少小刀嗎:lost
                    未證實的消息指出
                    SL主力小刀在JS4裡面幾乎都被反死了....

                    YB應該也知道泰勒龜的BT
                    前幾天的絞肉戰
                    好像也被反死不少開罐器

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                      no1tanke020
                      写于 最后由 编辑
                      #49

                      [quote]原帖由 [i]Bleed[/i] 于 2007-11-22 19:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=180189&ptid=10494][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                      我是从测试期间就开始玩了,
                      砍乌龟是因为抵消伤害能叠加,导致武器直接无效化,而且装甲又不会消耗H3,可以说是一劳永逸,
                      另外,装甲会跑到一起叠加了被你的武器打也不符合事实,武器可以集中一点攻击,但是装甲不会集中 ... [/quote]
                      乌龟始于本轮 而不是 测试

                      武器攻击远大于装甲 抵消伤害

                      没有TL 数量少于一半的纯dps可以把满装甲的船打沉

                      关于扯到乌龟 看39楼

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                        Bleed
                        写于 最后由 编辑
                        #50

                        [quote]原帖由 [i]lolmlol[/i] 于 2007-11-22 21:36 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=180640&ptid=10494][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                        嘴砲人人會
                        只可惜想大聲說話前
                        請先了解清楚點
                        以免讓人笑話

                        你真的認為小刀很難做嗎?
                        錯了
                        至少比起烏龜
                        小刀做起來容易多了

                        那為什麼小刀容易做
                        之前反彈會那麼大
                        一切的起因
                        僅是那悲慘的JS4裡的那烏龜+泰勒 ... [/quote]

                        先搞清楚小刀是用什么武器来做的,
                        那是用舰载和制导系列,这里说的正是制导的BT,
                        嘴炮谁都会,但是连攻击对象都搞不清楚的嘴炮就未免太可笑了点

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                          写于 最后由 编辑
                          #51

                          [quote]原帖由 [i]no1tanke020[/i] 于 2007-11-22 22:14 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=180730&ptid=10494][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                          乌龟始于本轮 而不是 测试

                          武器攻击远大于装甲 抵消伤害

                          没有TL 数量少于一半的纯dps可以把满装甲的船打沉

                          关于扯到乌龟 看39楼 [/quote]

                          你们那么喜欢1F,那就来说下1F好了,
                          在1F,除了制导和舰载系列,一只龟抵消伤害的总合基本可以让反阳子无效,如10积层抵消200定向伤害的龟,就直接可以把反阳子无视掉了,伤害不是9就是10.看明白了吧?
                          而这里讨论的正是反阳子相对于制导系列实在太弱,
                          至于你们能给扯到乌龟和指挥官,我只能说你们的思维实在太过天马行空.
                          想转移话题就另开贴吧,老扯些无关的东西,却又证明不了什么.

                          [size=5][color=Red]指挥官和武器根本就是2个系统[/color][/size]

                          另,我说我从测试开始玩的,只是是告诉你,1F,2F和测试的设定我都是很清楚的,你让我去玩1F真让我觉得好笑,
                          而你们对改龟的起因一无所知,还给我往指挥官上扯,更让我对你说的在每个乌龟讨论贴都有你留言显得你很了解的话感到怀疑.
                          如果真的了解就不会从一开始就往指挥官上扯了.

                          [[i] 本帖最后由 Bleed 于 2007-11-23 09:07 编辑 [/i]]

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                            写于 最后由 编辑
                            #52

                            [quote]原帖由 [i]Bleed[/i] 于 2007-11-22 16:03 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=179691&ptid=10494][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                            实际的消耗远比你想的要少 [/quote]

                            氢弹打钢球,瞬间10W H浮云

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                              写于 最后由 编辑
                              #53

                              [quote]原帖由 [i]extor[/i] 于 2007-11-23 09:12 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=181445&ptid=10494][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                              氢弹打钢球,瞬间10W H浮云 [/quote]

                              打舰队呢?造成的伤害呢?

                              本来打球除了对星武器,其他都只有30%的攻击力而已.
                              要是用反阳子去打更慢

                              你是想证明制导的高效率在打球上一样显著吧

                              [[i] 本帖最后由 Bleed 于 2007-11-23 09:17 编辑 [/i]]

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                                写于 最后由 编辑
                                #54

                                舰队打完了,只剩球了。

                                另外,因为NC AI的原因,选任何选项都有可能会打到球。

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                                  Bleed
                                  写于 最后由 编辑
                                  #55

                                  [quote]原帖由 [i]extor[/i] 于 2007-11-23 09:20 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=181466&ptid=10494][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                  舰队打完了,只剩球了。

                                  另外,因为NC AI的原因,选任何选项都有可能会打到球。 [/quote]

                                  好吧,我不得不说,武器和AI也是2个系统
                                  :lol3: :lol3: :lol3:

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                                    #56

                                    [quote]原帖由 [i]Bleed[/i] 于 2007-11-23 08:52 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=181424&ptid=10494][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                    你们那么喜欢1F,那就来说下1F好了,
                                    在1F,除了制导和舰载系列,一只龟抵消伤害的总合基本可以让反阳子无效,如10积层抵消200定向伤害的龟,就直接可以把反阳子无视掉了,伤害不是9就是10.看明白了吧?
                                    而这里讨论的正是 ... [/quote]
                                    同样数量的积层依然抵挡不住同样数量的反阳子的
                                    你别老把乌龟数量最大化

                                    而且现在的乌龟 树皮数量是大于积层的

                                    [[i] 本帖最后由 no1tanke020 于 2007-11-23 09:47 编辑 [/i]]

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                                      #57

                                      从数据来看,制导当然很萌。

                                      但是从实际使用来看,制导船很难在3场大战之后还有H剩下。

                                      反阳子炮和中子炮的数据弄反了。

                                      反阳子炮因为本身是带电粒子,受自身电磁斥力的作用反阳子会从射出的一刹那开始扩散。
                                      这样一来其有效射程就会短很多。而且由于它是带电粒子,很容易就会给防御场偏转掉。
                                      另外,反阳子炮的炮弹是反物质,打到船体上发生反应释放巨大的能量,可以轻易的破坏舰体。

                                      简单的说,反阳子炮应该是射程短,威力大,无护盾情况下伤害为150%。
                                      反阳子炮的存在意义是让小船拥有破坏大船的能力。

                                      1 条回复 最后回复
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                                        #58

                                        [quote]原帖由 [i]no1tanke020[/i] 于 2007-11-23 09:45 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=181501&ptid=10494][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                        同样数量的积层依然抵挡不住同样数量的反阳子的
                                        你别老把乌龟数量最大化

                                        而且现在的乌龟 树皮数量是大于积层的 [/quote]

                                        你...
                                        真是小白白的可爱了...
                                        再说下1F的装甲抵消伤害是可以叠加的,而武器不会叠加

                                        1 条回复 最后回复
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                                          #59

                                          [quote]原帖由 [i]extor[/i] 于 2007-11-23 09:47 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=181504&ptid=10494][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                          从数据来看,制导当然很萌。

                                          但是从实际使用来看,制导船很难在3场大战之后还有H剩下。

                                          反阳子炮和中子炮的数据弄反了。

                                          反阳子炮因为本身是带电粒子,受自身电磁斥力的作用反阳子会从射出的一刹那开始扩散。
                                          这样一来 ... [/quote]

                                          但实际上这个小船破坏大船的目标并没有实现

                                          消耗超过弹道,效果又远不如弹道.
                                          和指导比就更废了.
                                          以我个人的感受是很赞同LZ,希望能改善反阳子的现状

                                          [[i] 本帖最后由 Bleed 于 2007-11-23 09:59 编辑 [/i]]

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