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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 对于新轮回的一些小意见

对于新轮回的一些小意见

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    无双的坏鸟
    写于 最后由 编辑
    #45

    下个轮回最多叠1000,不用高级船你的洞就不够人家多阿,必然吃亏阿:maybe: :maybe: :maybe:

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      SRW菜鸟
      写于 最后由 编辑
      #46

      [quote]原帖由 [i]无双的坏鸟[/i] 于 2007-11-12 16:12 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=155366&ptid=9306][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
      下个轮回最多叠1000,不用高级船你的洞就不够人家多阿,必然吃亏阿:maybe: :maybe: :maybe: [/quote]
      不见得啊,话说还是这种1F情况下,你造1000的数量时候人家都出了两队1000了,你全武器大9,人家没满洞LRL也还是人家占优势啊,现在主要是觉得船体和武器时间和资源比例差距太大,导致低等船横行,高等船憋屈,很闹心啊:T_T

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        无双的坏鸟
        写于 最后由 编辑
        #47

        [quote]原帖由 [i]SRW菜鸟[/i] 于 2007-11-12 16:16 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=155369&ptid=9306][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

        不见得啊,话说还是这种1F情况下,你造1000的数量时候人家都出了两队1000了,你全武器大9,人家没满洞LRL也还是人家占优势啊,现在主要是觉得船体和武器时间和资源比例差距太大,导致低等船横行,高等船憋屈,很闹心啊:T_T ... [/quote]

        最多就是30个指挥官,满了就满了,而且还要扣除垃圾指挥官,OOXX的NC指挥官,。。。。:maybe: :maybe: :maybe:

        一个人能带多少低级的?

        [[i] 本帖最后由 无双的坏鸟 于 2007-11-12 16:22 编辑 [/i]]

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          SRW菜鸟
          写于 最后由 编辑
          #48

          [quote]原帖由 [i]无双的坏鸟[/i] 于 2007-11-12 16:20 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=155376&ptid=9306][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

          最多就是30个指挥官,满了就满了,而且还要扣除垃圾指挥官OOXX指挥官,。。。。:maybe: :maybe: :maybe:

          一个人能带多少低级的? [/quote]
          轮回保留指挥官,话说30个指挥能带30队诶:spurt: ,而且是1人30个,下轮开始最少一个国家也有100人的活人吧......可以让别人帮忙带队:spurt:

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            雪莉
            写于 最后由 编辑
            #49

            30人+住院根本限制不了灰,5人+住院还差不多,但是肯定大家不干吧.
            还是按受受说的好

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              SRW菜鸟
              写于 最后由 编辑
              #50

              灰啊,你真美啊,我已经被整NC了,我路过:spurt:

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                星的鼓动是爱
                写于 最后由 编辑
                #51

                灰海不能改
                这是亚布精神的体现
                :maybe:

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                  雪柔
                  写于 最后由 编辑
                  #52

                  lz的船体配件时间改变的意见非常好 白旗支持:lost

                  还希望减弱80%建船速度的影响 改为最高50%

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                    SRW菜鸟
                    写于 最后由 编辑
                    #53

                    [quote]原帖由 [i]雪柔[/i] 于 2007-11-12 19:07 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=155564&ptid=9306][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                    lz的船体配件时间改变的意见非常好 白旗支持:lost

                    还希望减弱80%建船速度的影响 改为最高50% [/quote]
                    50%的时候第四代现在少说5到7小时一艘......:lost ,希望新F把两个BT势力舰的制造时间别改动:han2:

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                      Ring
                      写于 最后由 编辑
                      #54

                      就算所有船体的价格和建造速度一样,灰,还是灰.

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                        写于 最后由 编辑
                        #55

                        指挥官的经验系统改下巴

                        1 条回复 最后回复
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                          竹子
                          写于 最后由 编辑
                          #56

                          同意渣鸟的意见,不然灰海真的太NC了

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                            SRW菜鸟
                            写于 最后由 编辑
                            #57

                            [quote]原帖由 [i]Ring[/i] 于 2007-11-13 10:42 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=156452&ptid=9306][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                            就算所有船体的价格和建造速度一样,灰,还是灰. [/quote]
                            我的意思不是祛除灰这种模式,而是大幅度抑制灰的增长,增加出灰所需要的成本和时间,减少玩家对灰的依赖而已:maybe:

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                              写于 最后由 编辑
                              #58

                              坚决支持楼主。。。
                              灰太NC了,这不是说这种战术多么不好,而是很单纯的:
                              我不喜欢看灰一次10点血的打。
                              这没乐趣。。。

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                                写于 最后由 编辑
                                #59

                                已阅,我也没什么好意见,纯支持吧

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                                  Ring
                                  写于 最后由 编辑
                                  #60

                                  [quote]原帖由 [i]SRW菜鸟[/i] 于 2007-11-14 08:43 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=157824&ptid=9306][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                  我的意思不是祛除灰这种模式,而是大幅度抑制灰的增长,增加出灰所需要的成本和时间,减少玩家对灰的依赖而已:maybe: [/quote]

                                  灰是主观要求好不好..

                                  可以1vs1000骗掉cd,然后999vs1000必胜,不用的都是傻子.

                                  嗯,这是先制带来的问题..除非完全改变战斗模式.:maybe:

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                                    写于 最后由 编辑
                                    #61

                                    [quote]原帖由 [i]Ring[/i] 于 2007-11-14 13:17 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=158312&ptid=9306][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                    灰是主观要求好不好..

                                    可以1vs1000骗掉cd,然后999vs1000必胜,不用的都是傻子.

                                    嗯,这是先制带来的问题..除非完全改变战斗模式.:maybe: [/quote]
                                    :han3: 看贴子内容,再........再仔细看一遍我究竟想要表达啥.........:han3: :han3: :han3:

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                                      写于 最后由 编辑
                                      #62

                                      造灰不合算,所以不造了..我很明白:lost

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                                        ユメの嵐
                                        写于 最后由 编辑
                                        #63

                                        抑制灰很简单,在个人科技里多添加一项战地指挥就可以了,科技点需求完全可以按照平方来叠加,比如无级时战场内可留下战斗力最高的舰队一组,第一级100点,战场里可以留下攻击力最高的舰队两组,第二级10000点,战场里可以留下攻击力最高的舰队三组,第三级100000000点,战场里可以留下攻击力最高的舰队四组。
                                        然后你在防守战的时候你拥有5只舰队,而战地指挥才1级,那么你攻击力最低的3只舰队不会攻击,只会往最近的己方星门撤退,途中被攻击也不会反击,这样设定就可以很切实的抑制灰了

                                        1 条回复 最后回复
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                                          写于 最后由 编辑
                                          #64

                                          [quote]原帖由 [i]赫得拉姆[/i] 于 2007-11-11 21:25 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=154034&ptid=9306][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                          恩,我赞成LZ的想法
                                          不过想加一条
                                          指挥的住院时间由战斗时间决定
                                          1场10分钟的侦查战和1场10小时的战役住院时间应该改成不一样
                                          这样在使用灰的时候,也能让战斗更加精彩 ... [/quote]

                                          麻煩船炸了就住院.不要等打完吧...

                                          絞肉卡死多少指揮呀...

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