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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 对于新轮回的一些小意见

对于新轮回的一些小意见

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    星的鼓动是爱
    写于2007年11月12日 11:03 最后由 编辑
    #51

    灰海不能改
    这是亚布精神的体现
    :maybe:

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      雪柔
      写于2007年11月12日 11:07 最后由 编辑
      #52

      lz的船体配件时间改变的意见非常好 白旗支持:lost

      还希望减弱80%建船速度的影响 改为最高50%

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        SRW菜鸟
        写于2007年11月13日 02:07 最后由 编辑
        #53

        [quote]原帖由 [i]雪柔[/i] 于 2007-11-12 19:07 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=155564&ptid=9306][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
        lz的船体配件时间改变的意见非常好 白旗支持:lost

        还希望减弱80%建船速度的影响 改为最高50% [/quote]
        50%的时候第四代现在少说5到7小时一艘......:lost ,希望新F把两个BT势力舰的制造时间别改动:han2:

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          Ring
          写于2007年11月13日 02:42 最后由 编辑
          #54

          就算所有船体的价格和建造速度一样,灰,还是灰.

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            TSzaK
            写于2007年11月13日 03:27 最后由 编辑
            #55

            指挥官的经验系统改下巴

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              竹子
              写于2007年11月13日 05:38 最后由 编辑
              #56

              同意渣鸟的意见,不然灰海真的太NC了

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                SRW菜鸟
                写于2007年11月14日 00:43 最后由 编辑
                #57

                [quote]原帖由 [i]Ring[/i] 于 2007-11-13 10:42 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=156452&ptid=9306][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                就算所有船体的价格和建造速度一样,灰,还是灰. [/quote]
                我的意思不是祛除灰这种模式,而是大幅度抑制灰的增长,增加出灰所需要的成本和时间,减少玩家对灰的依赖而已:maybe:

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                  震动的山
                  写于2007年11月14日 03:17 最后由 编辑
                  #58

                  坚决支持楼主。。。
                  灰太NC了,这不是说这种战术多么不好,而是很单纯的:
                  我不喜欢看灰一次10点血的打。
                  这没乐趣。。。

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                    北大路花火
                    写于2007年11月14日 03:25 最后由 编辑
                    #59

                    已阅,我也没什么好意见,纯支持吧

                    1 条回复 最后回复
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                      Ring
                      写于2007年11月14日 05:17 最后由 编辑
                      #60

                      [quote]原帖由 [i]SRW菜鸟[/i] 于 2007-11-14 08:43 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=157824&ptid=9306][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                      我的意思不是祛除灰这种模式,而是大幅度抑制灰的增长,增加出灰所需要的成本和时间,减少玩家对灰的依赖而已:maybe: [/quote]

                      灰是主观要求好不好..

                      可以1vs1000骗掉cd,然后999vs1000必胜,不用的都是傻子.

                      嗯,这是先制带来的问题..除非完全改变战斗模式.:maybe:

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                        SRW菜鸟
                        写于2007年11月14日 06:42 最后由 编辑
                        #61

                        [quote]原帖由 [i]Ring[/i] 于 2007-11-14 13:17 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=158312&ptid=9306][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                        灰是主观要求好不好..

                        可以1vs1000骗掉cd,然后999vs1000必胜,不用的都是傻子.

                        嗯,这是先制带来的问题..除非完全改变战斗模式.:maybe: [/quote]
                        :han3: 看贴子内容,再........再仔细看一遍我究竟想要表达啥.........:han3: :han3: :han3:

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                          Ring
                          写于2007年11月15日 06:58 最后由 编辑
                          #62

                          造灰不合算,所以不造了..我很明白:lost

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                            ユメの嵐
                            写于2007年11月15日 08:08 最后由 编辑
                            #63

                            抑制灰很简单,在个人科技里多添加一项战地指挥就可以了,科技点需求完全可以按照平方来叠加,比如无级时战场内可留下战斗力最高的舰队一组,第一级100点,战场里可以留下攻击力最高的舰队两组,第二级10000点,战场里可以留下攻击力最高的舰队三组,第三级100000000点,战场里可以留下攻击力最高的舰队四组。
                            然后你在防守战的时候你拥有5只舰队,而战地指挥才1级,那么你攻击力最低的3只舰队不会攻击,只会往最近的己方星门撤退,途中被攻击也不会反击,这样设定就可以很切实的抑制灰了

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                              写于2007年11月15日 08:38 最后由 编辑
                              #64

                              [quote]原帖由 [i]赫得拉姆[/i] 于 2007-11-11 21:25 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=154034&ptid=9306][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                              恩,我赞成LZ的想法
                              不过想加一条
                              指挥的住院时间由战斗时间决定
                              1场10分钟的侦查战和1场10小时的战役住院时间应该改成不一样
                              这样在使用灰的时候,也能让战斗更加精彩 ... [/quote]

                              麻煩船炸了就住院.不要等打完吧...

                              絞肉卡死多少指揮呀...

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                                写于2007年11月15日 08:53 最后由 编辑
                                #65

                                我认为应该考虑一下新人的问题。后来加的新人发展没有老人快,
                                不出灰怎么办?

                                1 条回复 最后回复
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                                  写于2007年11月15日 10:02 最后由 编辑
                                  #66

                                  [quote]原帖由 [i]ユメの嵐[/i] 于 2007-11-15 16:08 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=160977&ptid=9306][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                  抑制灰很简单,在个人科技里多添加一项战地指挥就可以了,科技点需求完全可以按照平方来叠加,比如无级时战场内可留下战斗力最高的舰队一组,第一级100点,战场里可以留下攻击力最高的舰队两组,第二级10000点,战场里可以留下攻击 ... [/quote]
                                  可以肯定的说晚来一个月直接等轮回了:han3:

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于2007年11月15日 10:06 最后由 编辑
                                    #67

                                    [quote]原帖由 [i]创可贴[/i] 于 2007-11-15 16:53 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=161211&ptid=9306][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                    我认为应该考虑一下新人的问题。后来加的新人发展没有老人快,
                                    不出灰怎么办? [/quote]
                                    新人同样可以造LV3左右的船去打,灰这玩意其实是恶性循环,一个国家疯狂出,另一个国家也要被迫出,而且我敢说,这游戏除非是最后一个月来的新人,开F一个月内来的新人,10天内就可以有初级的战力,想想上轮874就一个球,我这个新人照样出战舰:devil:出大3

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                                      写于2007年11月15日 10:13 最后由 编辑
                                      #68

                                      [quote]原帖由 [i]初號機[/i] 于 2007-11-15 16:38 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=161142&ptid=9306][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                      麻煩船炸了就住院.不要等打完吧...

                                      絞肉卡死多少指揮呀... [/quote]
                                      其实指挥官卡住是因为他们要给LOLI们超度做法,因为他的指挥不当,导致LOLI们星辰,所以他要做法超度,往往因为超度太耗费力量,导致住院修养两天,其实住院不是受伤,你见过受伤到住院程度的人两三天就好了么:devil:

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                                      2007年11月14日 05:17


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