对于新轮回的一些小意见
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写于2007年11月12日 11:03 最后由 编辑
灰海不能改
这是亚布精神的体现
:maybe: -
写于2007年11月12日 11:07 最后由 编辑
lz的船体配件时间改变的意见非常好 白旗支持:lost
还希望减弱80%建船速度的影响 改为最高50%
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写于2007年11月13日 02:07 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]雪柔[/i] 于 2007-11-12 19:07 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=155564&ptid=9306][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
lz的船体配件时间改变的意见非常好 白旗支持:lost还希望减弱80%建船速度的影响 改为最高50% [/quote]
50%的时候第四代现在少说5到7小时一艘......:lost ,希望新F把两个BT势力舰的制造时间别改动:han2: -
写于2007年11月13日 02:42 最后由 编辑
就算所有船体的价格和建造速度一样,灰,还是灰.
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写于2007年11月13日 03:27 最后由 编辑
指挥官的经验系统改下巴
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写于2007年11月13日 05:38 最后由 编辑
同意渣鸟的意见,不然灰海真的太NC了
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写于2007年11月14日 00:43 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]Ring[/i] 于 2007-11-13 10:42 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=156452&ptid=9306][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
就算所有船体的价格和建造速度一样,灰,还是灰. [/quote]
我的意思不是祛除灰这种模式,而是大幅度抑制灰的增长,增加出灰所需要的成本和时间,减少玩家对灰的依赖而已:maybe: -
写于2007年11月14日 03:17 最后由 编辑
坚决支持楼主。。。
灰太NC了,这不是说这种战术多么不好,而是很单纯的:
我不喜欢看灰一次10点血的打。
这没乐趣。。。 -
写于2007年11月14日 03:25 最后由 编辑
已阅,我也没什么好意见,纯支持吧
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写于2007年11月14日 05:17 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]SRW菜鸟[/i] 于 2007-11-14 08:43 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=157824&ptid=9306][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我的意思不是祛除灰这种模式,而是大幅度抑制灰的增长,增加出灰所需要的成本和时间,减少玩家对灰的依赖而已:maybe: [/quote]
灰是主观要求好不好..
可以1vs1000骗掉cd,然后999vs1000必胜,不用的都是傻子.
嗯,这是先制带来的问题..除非完全改变战斗模式.:maybe:
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写于2007年11月14日 06:42 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]Ring[/i] 于 2007-11-14 13:17 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=158312&ptid=9306][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
灰是主观要求好不好..
可以1vs1000骗掉cd,然后999vs1000必胜,不用的都是傻子.
嗯,这是先制带来的问题..除非完全改变战斗模式.:maybe: [/quote]
:han3: 看贴子内容,再........再仔细看一遍我究竟想要表达啥.........:han3: :han3: :han3: -
写于2007年11月15日 06:58 最后由 编辑
造灰不合算,所以不造了..我很明白:lost
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写于2007年11月15日 08:08 最后由 编辑
抑制灰很简单,在个人科技里多添加一项战地指挥就可以了,科技点需求完全可以按照平方来叠加,比如无级时战场内可留下战斗力最高的舰队一组,第一级100点,战场里可以留下攻击力最高的舰队两组,第二级10000点,战场里可以留下攻击力最高的舰队三组,第三级100000000点,战场里可以留下攻击力最高的舰队四组。
然后你在防守战的时候你拥有5只舰队,而战地指挥才1级,那么你攻击力最低的3只舰队不会攻击,只会往最近的己方星门撤退,途中被攻击也不会反击,这样设定就可以很切实的抑制灰了 -
写于2007年11月15日 08:38 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]赫得拉姆[/i] 于 2007-11-11 21:25 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=154034&ptid=9306][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
恩,我赞成LZ的想法
不过想加一条
指挥的住院时间由战斗时间决定
1场10分钟的侦查战和1场10小时的战役住院时间应该改成不一样
这样在使用灰的时候,也能让战斗更加精彩 ... [/quote]麻煩船炸了就住院.不要等打完吧...
絞肉卡死多少指揮呀...
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写于2007年11月15日 08:53 最后由 编辑
我认为应该考虑一下新人的问题。后来加的新人发展没有老人快,
不出灰怎么办? -
写于2007年11月15日 10:02 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]ユメの嵐[/i] 于 2007-11-15 16:08 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=160977&ptid=9306][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
抑制灰很简单,在个人科技里多添加一项战地指挥就可以了,科技点需求完全可以按照平方来叠加,比如无级时战场内可留下战斗力最高的舰队一组,第一级100点,战场里可以留下攻击力最高的舰队两组,第二级10000点,战场里可以留下攻击 ... [/quote]
可以肯定的说晚来一个月直接等轮回了:han3: -
写于2007年11月15日 10:06 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]创可贴[/i] 于 2007-11-15 16:53 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=161211&ptid=9306][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我认为应该考虑一下新人的问题。后来加的新人发展没有老人快,
不出灰怎么办? [/quote]
新人同样可以造LV3左右的船去打,灰这玩意其实是恶性循环,一个国家疯狂出,另一个国家也要被迫出,而且我敢说,这游戏除非是最后一个月来的新人,开F一个月内来的新人,10天内就可以有初级的战力,想想上轮874就一个球,我这个新人照样出战舰:devil:出大3 -
写于2007年11月15日 10:13 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]初號機[/i] 于 2007-11-15 16:38 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=161142&ptid=9306][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
麻煩船炸了就住院.不要等打完吧...
絞肉卡死多少指揮呀... [/quote]
其实指挥官卡住是因为他们要给LOLI们超度做法,因为他的指挥不当,导致LOLI们星辰,所以他要做法超度,往往因为超度太耗费力量,导致住院修养两天,其实住院不是受伤,你见过受伤到住院程度的人两三天就好了么:devil: