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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 对于新轮回的一些小意见

对于新轮回的一些小意见

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    SRW菜鸟
    写于2007年11月12日 08:04 最后由 编辑
    #44

    [quote]原帖由 [i]lijingrui[/i] 于 2007-11-12 14:27 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=155240&ptid=9306][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    支持楼猪~

    另外发现很多人都提了不少好办法~~ [/quote]
    因为大家现在还对这个游戏有爱:ai:

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      无双的坏鸟
      写于2007年11月12日 08:12 最后由 编辑
      #45

      下个轮回最多叠1000,不用高级船你的洞就不够人家多阿,必然吃亏阿:maybe: :maybe: :maybe:

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        SRW菜鸟
        写于2007年11月12日 08:16 最后由 编辑
        #46

        [quote]原帖由 [i]无双的坏鸟[/i] 于 2007-11-12 16:12 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=155366&ptid=9306][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
        下个轮回最多叠1000,不用高级船你的洞就不够人家多阿,必然吃亏阿:maybe: :maybe: :maybe: [/quote]
        不见得啊,话说还是这种1F情况下,你造1000的数量时候人家都出了两队1000了,你全武器大9,人家没满洞LRL也还是人家占优势啊,现在主要是觉得船体和武器时间和资源比例差距太大,导致低等船横行,高等船憋屈,很闹心啊:T_T

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          无双的坏鸟
          写于2007年11月12日 08:20 最后由 编辑
          #47

          [quote]原帖由 [i]SRW菜鸟[/i] 于 2007-11-12 16:16 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=155369&ptid=9306][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

          不见得啊,话说还是这种1F情况下,你造1000的数量时候人家都出了两队1000了,你全武器大9,人家没满洞LRL也还是人家占优势啊,现在主要是觉得船体和武器时间和资源比例差距太大,导致低等船横行,高等船憋屈,很闹心啊:T_T ... [/quote]

          最多就是30个指挥官,满了就满了,而且还要扣除垃圾指挥官,OOXX的NC指挥官,。。。。:maybe: :maybe: :maybe:

          一个人能带多少低级的?

          [[i] 本帖最后由 无双的坏鸟 于 2007-11-12 16:22 编辑 [/i]]

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            SRW菜鸟
            写于2007年11月12日 08:24 最后由 编辑
            #48

            [quote]原帖由 [i]无双的坏鸟[/i] 于 2007-11-12 16:20 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=155376&ptid=9306][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

            最多就是30个指挥官,满了就满了,而且还要扣除垃圾指挥官OOXX指挥官,。。。。:maybe: :maybe: :maybe:

            一个人能带多少低级的? [/quote]
            轮回保留指挥官,话说30个指挥能带30队诶:spurt: ,而且是1人30个,下轮开始最少一个国家也有100人的活人吧......可以让别人帮忙带队:spurt:

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              雪莉
              写于2007年11月12日 09:15 最后由 编辑
              #49

              30人+住院根本限制不了灰,5人+住院还差不多,但是肯定大家不干吧.
              还是按受受说的好

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                SRW菜鸟
                写于2007年11月12日 10:59 最后由 编辑
                #50

                灰啊,你真美啊,我已经被整NC了,我路过:spurt:

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                  星的鼓动是爱
                  写于2007年11月12日 11:03 最后由 编辑
                  #51

                  灰海不能改
                  这是亚布精神的体现
                  :maybe:

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                    雪柔
                    写于2007年11月12日 11:07 最后由 编辑
                    #52

                    lz的船体配件时间改变的意见非常好 白旗支持:lost

                    还希望减弱80%建船速度的影响 改为最高50%

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                      SRW菜鸟
                      写于2007年11月13日 02:07 最后由 编辑
                      #53

                      [quote]原帖由 [i]雪柔[/i] 于 2007-11-12 19:07 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=155564&ptid=9306][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                      lz的船体配件时间改变的意见非常好 白旗支持:lost

                      还希望减弱80%建船速度的影响 改为最高50% [/quote]
                      50%的时候第四代现在少说5到7小时一艘......:lost ,希望新F把两个BT势力舰的制造时间别改动:han2:

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                        Ring
                        写于2007年11月13日 02:42 最后由 编辑
                        #54

                        就算所有船体的价格和建造速度一样,灰,还是灰.

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                          TSzaK
                          写于2007年11月13日 03:27 最后由 编辑
                          #55

                          指挥官的经验系统改下巴

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                            竹子
                            写于2007年11月13日 05:38 最后由 编辑
                            #56

                            同意渣鸟的意见,不然灰海真的太NC了

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                              SRW菜鸟
                              写于2007年11月14日 00:43 最后由 编辑
                              #57

                              [quote]原帖由 [i]Ring[/i] 于 2007-11-13 10:42 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=156452&ptid=9306][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                              就算所有船体的价格和建造速度一样,灰,还是灰. [/quote]
                              我的意思不是祛除灰这种模式,而是大幅度抑制灰的增长,增加出灰所需要的成本和时间,减少玩家对灰的依赖而已:maybe:

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                                写于2007年11月14日 03:17 最后由 编辑
                                #58

                                坚决支持楼主。。。
                                灰太NC了,这不是说这种战术多么不好,而是很单纯的:
                                我不喜欢看灰一次10点血的打。
                                这没乐趣。。。

                                1 条回复 最后回复
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                                  写于2007年11月14日 03:25 最后由 编辑
                                  #59

                                  已阅,我也没什么好意见,纯支持吧

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                                    Ring
                                    写于2007年11月14日 05:17 最后由 编辑
                                    #60

                                    [quote]原帖由 [i]SRW菜鸟[/i] 于 2007-11-14 08:43 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=157824&ptid=9306][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                    我的意思不是祛除灰这种模式,而是大幅度抑制灰的增长,增加出灰所需要的成本和时间,减少玩家对灰的依赖而已:maybe: [/quote]

                                    灰是主观要求好不好..

                                    可以1vs1000骗掉cd,然后999vs1000必胜,不用的都是傻子.

                                    嗯,这是先制带来的问题..除非完全改变战斗模式.:maybe:

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                                      写于2007年11月14日 06:42 最后由 编辑
                                      #61

                                      [quote]原帖由 [i]Ring[/i] 于 2007-11-14 13:17 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=158312&ptid=9306][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                      灰是主观要求好不好..

                                      可以1vs1000骗掉cd,然后999vs1000必胜,不用的都是傻子.

                                      嗯,这是先制带来的问题..除非完全改变战斗模式.:maybe: [/quote]
                                      :han3: 看贴子内容,再........再仔细看一遍我究竟想要表达啥.........:han3: :han3: :han3:

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                                        写于2007年11月15日 06:58 最后由 编辑
                                        #62

                                        造灰不合算,所以不造了..我很明白:lost

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                                          写于2007年11月15日 08:08 最后由 编辑
                                          #63

                                          抑制灰很简单,在个人科技里多添加一项战地指挥就可以了,科技点需求完全可以按照平方来叠加,比如无级时战场内可留下战斗力最高的舰队一组,第一级100点,战场里可以留下攻击力最高的舰队两组,第二级10000点,战场里可以留下攻击力最高的舰队三组,第三级100000000点,战场里可以留下攻击力最高的舰队四组。
                                          然后你在防守战的时候你拥有5只舰队,而战地指挥才1级,那么你攻击力最低的3只舰队不会攻击,只会往最近的己方星门撤退,途中被攻击也不会反击,这样设定就可以很切实的抑制灰了

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                                          2007年11月13日 02:07


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