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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 对于新轮回的一些小意见

对于新轮回的一些小意见

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    SRW菜鸟
    写于 最后由 编辑
    #50

    灰啊,你真美啊,我已经被整NC了,我路过:spurt:

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      星的鼓动是爱
      写于 最后由 编辑
      #51

      灰海不能改
      这是亚布精神的体现
      :maybe:

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        雪柔
        写于 最后由 编辑
        #52

        lz的船体配件时间改变的意见非常好 白旗支持:lost

        还希望减弱80%建船速度的影响 改为最高50%

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          SRW菜鸟
          写于 最后由 编辑
          #53

          [quote]原帖由 [i]雪柔[/i] 于 2007-11-12 19:07 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=155564&ptid=9306][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
          lz的船体配件时间改变的意见非常好 白旗支持:lost

          还希望减弱80%建船速度的影响 改为最高50% [/quote]
          50%的时候第四代现在少说5到7小时一艘......:lost ,希望新F把两个BT势力舰的制造时间别改动:han2:

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            Ring
            写于 最后由 编辑
            #54

            就算所有船体的价格和建造速度一样,灰,还是灰.

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              TSzaK
              写于 最后由 编辑
              #55

              指挥官的经验系统改下巴

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                竹子
                写于 最后由 编辑
                #56

                同意渣鸟的意见,不然灰海真的太NC了

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                  SRW菜鸟
                  写于 最后由 编辑
                  #57

                  [quote]原帖由 [i]Ring[/i] 于 2007-11-13 10:42 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=156452&ptid=9306][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                  就算所有船体的价格和建造速度一样,灰,还是灰. [/quote]
                  我的意思不是祛除灰这种模式,而是大幅度抑制灰的增长,增加出灰所需要的成本和时间,减少玩家对灰的依赖而已:maybe:

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                    震 离线
                    震动的山
                    写于 最后由 编辑
                    #58

                    坚决支持楼主。。。
                    灰太NC了,这不是说这种战术多么不好,而是很单纯的:
                    我不喜欢看灰一次10点血的打。
                    这没乐趣。。。

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                      北大路花火
                      写于 最后由 编辑
                      #59

                      已阅,我也没什么好意见,纯支持吧

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                        Ring
                        写于 最后由 编辑
                        #60

                        [quote]原帖由 [i]SRW菜鸟[/i] 于 2007-11-14 08:43 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=157824&ptid=9306][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                        我的意思不是祛除灰这种模式,而是大幅度抑制灰的增长,增加出灰所需要的成本和时间,减少玩家对灰的依赖而已:maybe: [/quote]

                        灰是主观要求好不好..

                        可以1vs1000骗掉cd,然后999vs1000必胜,不用的都是傻子.

                        嗯,这是先制带来的问题..除非完全改变战斗模式.:maybe:

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                          写于 最后由 编辑
                          #61

                          [quote]原帖由 [i]Ring[/i] 于 2007-11-14 13:17 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=158312&ptid=9306][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                          灰是主观要求好不好..

                          可以1vs1000骗掉cd,然后999vs1000必胜,不用的都是傻子.

                          嗯,这是先制带来的问题..除非完全改变战斗模式.:maybe: [/quote]
                          :han3: 看贴子内容,再........再仔细看一遍我究竟想要表达啥.........:han3: :han3: :han3:

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                            写于 最后由 编辑
                            #62

                            造灰不合算,所以不造了..我很明白:lost

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                              ユメの嵐
                              写于 最后由 编辑
                              #63

                              抑制灰很简单,在个人科技里多添加一项战地指挥就可以了,科技点需求完全可以按照平方来叠加,比如无级时战场内可留下战斗力最高的舰队一组,第一级100点,战场里可以留下攻击力最高的舰队两组,第二级10000点,战场里可以留下攻击力最高的舰队三组,第三级100000000点,战场里可以留下攻击力最高的舰队四组。
                              然后你在防守战的时候你拥有5只舰队,而战地指挥才1级,那么你攻击力最低的3只舰队不会攻击,只会往最近的己方星门撤退,途中被攻击也不会反击,这样设定就可以很切实的抑制灰了

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                                #64

                                [quote]原帖由 [i]赫得拉姆[/i] 于 2007-11-11 21:25 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=154034&ptid=9306][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                恩,我赞成LZ的想法
                                不过想加一条
                                指挥的住院时间由战斗时间决定
                                1场10分钟的侦查战和1场10小时的战役住院时间应该改成不一样
                                这样在使用灰的时候,也能让战斗更加精彩 ... [/quote]

                                麻煩船炸了就住院.不要等打完吧...

                                絞肉卡死多少指揮呀...

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                                  #65

                                  我认为应该考虑一下新人的问题。后来加的新人发展没有老人快,
                                  不出灰怎么办?

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #66

                                    [quote]原帖由 [i]ユメの嵐[/i] 于 2007-11-15 16:08 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=160977&ptid=9306][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                    抑制灰很简单,在个人科技里多添加一项战地指挥就可以了,科技点需求完全可以按照平方来叠加,比如无级时战场内可留下战斗力最高的舰队一组,第一级100点,战场里可以留下攻击力最高的舰队两组,第二级10000点,战场里可以留下攻击 ... [/quote]
                                    可以肯定的说晚来一个月直接等轮回了:han3:

                                    1 条回复 最后回复
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                                      #67

                                      [quote]原帖由 [i]创可贴[/i] 于 2007-11-15 16:53 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=161211&ptid=9306][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                      我认为应该考虑一下新人的问题。后来加的新人发展没有老人快,
                                      不出灰怎么办? [/quote]
                                      新人同样可以造LV3左右的船去打,灰这玩意其实是恶性循环,一个国家疯狂出,另一个国家也要被迫出,而且我敢说,这游戏除非是最后一个月来的新人,开F一个月内来的新人,10天内就可以有初级的战力,想想上轮874就一个球,我这个新人照样出战舰:devil:出大3

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                                        #68

                                        [quote]原帖由 [i]初號機[/i] 于 2007-11-15 16:38 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=161142&ptid=9306][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                        麻煩船炸了就住院.不要等打完吧...

                                        絞肉卡死多少指揮呀... [/quote]
                                        其实指挥官卡住是因为他们要给LOLI们超度做法,因为他的指挥不当,导致LOLI们星辰,所以他要做法超度,往往因为超度太耗费力量,导致住院修养两天,其实住院不是受伤,你见过受伤到住院程度的人两三天就好了么:devil:

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