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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 对于新轮回的一些小意见

对于新轮回的一些小意见

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    SRW菜鸟
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    #38

    [quote]原帖由 [i]Ring[/i] 于 2007-11-12 08:53 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=154766&ptid=9306][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    思路还是不对.

    lv1再贵,也比全装船便宜. 我只是去拖时间,骗武器cd和磨h3的.

    这么改是无意义的.

    实际上.. 一个想法发表前,要先考虑下后果..

    无灰的话,弱国根本不用去抵抗,主力打一架死光,然后几天就灭了.

    继续想 ... [/quote]
    我的意思貌似你没全看明白,打个比方,我一个高1空壳制造时间比如是30分钟,要800资源但是装满武器是50分钟,要1100资源,就时间上和资源上来说来说,玩家选择的更多了,因为灰的性价比下降了,不象现在,一个炮灰级的高1只要,4到10分钟,一个装满武器的高1却要30到40分钟,想拖时间的根本没的选择,我出一个全武器的时候别人都出4个灰了,就时间上来说,灰在拖延上完全完胜全武器,让玩家只能选择灰制而不考虑全武器

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      SRW菜鸟
      写于 最后由 编辑
      #39

      主要我觉得这样的话,以后高级船都更有优势,现在在SL,看到很多人在LV9早就出完之后还在堆LH,很不是滋味,如果对于部件的时间和费用减少,那么多洞的船自然优势就体现出来,现在,很多人抱着LV9不做,去做LH就因为他制造时间短,而多洞的船研究出来之后,只有少部分人去做,说实话,现在看势力舰占主流打仗实在不是滋味,我怕下轮不改,基本没人去出LV8和LV9了,因为我两个LH,跟你一个LV9的制造时间一样,但是我却比你更强,高级船的优势完全被时间和资源优势所淹没了

      [[i] 本帖最后由 SRW菜鸟 于 2007-11-12 10:26 编辑 [/i]]

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        SRW菜鸟
        写于 最后由 编辑
        #40

        继续去看NBA,希望其他人也提出些意见:spurt:

        这个算水一下

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          voice
          写于 最后由 编辑
          #41

          灰和龟都是为了拿到nc经验的产物。
          增加船体建造时间,减少零件时间提议很好啊。简装的灰生产时间略有增加,主力的生产更快了。

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            SRW菜鸟
            写于 最后由 编辑
            #42

            其实...........我现在在用70%的船场爆炸式的出高1灰............我有罪:lost ,我迫不得已啊:spurt:

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              lijingrui
              写于 最后由 编辑
              #43

              支持楼猪~

              另外发现很多人都提了不少好办法~~

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                SRW菜鸟
                写于 最后由 编辑
                #44

                [quote]原帖由 [i]lijingrui[/i] 于 2007-11-12 14:27 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=155240&ptid=9306][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                支持楼猪~

                另外发现很多人都提了不少好办法~~ [/quote]
                因为大家现在还对这个游戏有爱:ai:

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                  无双的坏鸟
                  写于 最后由 编辑
                  #45

                  下个轮回最多叠1000,不用高级船你的洞就不够人家多阿,必然吃亏阿:maybe: :maybe: :maybe:

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                    SRW菜鸟
                    写于 最后由 编辑
                    #46

                    [quote]原帖由 [i]无双的坏鸟[/i] 于 2007-11-12 16:12 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=155366&ptid=9306][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                    下个轮回最多叠1000,不用高级船你的洞就不够人家多阿,必然吃亏阿:maybe: :maybe: :maybe: [/quote]
                    不见得啊,话说还是这种1F情况下,你造1000的数量时候人家都出了两队1000了,你全武器大9,人家没满洞LRL也还是人家占优势啊,现在主要是觉得船体和武器时间和资源比例差距太大,导致低等船横行,高等船憋屈,很闹心啊:T_T

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                      无双的坏鸟
                      写于 最后由 编辑
                      #47

                      [quote]原帖由 [i]SRW菜鸟[/i] 于 2007-11-12 16:16 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=155369&ptid=9306][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                      不见得啊,话说还是这种1F情况下,你造1000的数量时候人家都出了两队1000了,你全武器大9,人家没满洞LRL也还是人家占优势啊,现在主要是觉得船体和武器时间和资源比例差距太大,导致低等船横行,高等船憋屈,很闹心啊:T_T ... [/quote]

                      最多就是30个指挥官,满了就满了,而且还要扣除垃圾指挥官,OOXX的NC指挥官,。。。。:maybe: :maybe: :maybe:

                      一个人能带多少低级的?

                      [[i] 本帖最后由 无双的坏鸟 于 2007-11-12 16:22 编辑 [/i]]

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                        SRW菜鸟
                        写于 最后由 编辑
                        #48

                        [quote]原帖由 [i]无双的坏鸟[/i] 于 2007-11-12 16:20 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=155376&ptid=9306][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                        最多就是30个指挥官,满了就满了,而且还要扣除垃圾指挥官OOXX指挥官,。。。。:maybe: :maybe: :maybe:

                        一个人能带多少低级的? [/quote]
                        轮回保留指挥官,话说30个指挥能带30队诶:spurt: ,而且是1人30个,下轮开始最少一个国家也有100人的活人吧......可以让别人帮忙带队:spurt:

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                          雪莉
                          写于 最后由 编辑
                          #49

                          30人+住院根本限制不了灰,5人+住院还差不多,但是肯定大家不干吧.
                          还是按受受说的好

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                            SRW菜鸟
                            写于 最后由 编辑
                            #50

                            灰啊,你真美啊,我已经被整NC了,我路过:spurt:

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                              星的鼓动是爱
                              写于 最后由 编辑
                              #51

                              灰海不能改
                              这是亚布精神的体现
                              :maybe:

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                                雪柔
                                写于 最后由 编辑
                                #52

                                lz的船体配件时间改变的意见非常好 白旗支持:lost

                                还希望减弱80%建船速度的影响 改为最高50%

                                1 条回复 最后回复
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                                  写于 最后由 编辑
                                  #53

                                  [quote]原帖由 [i]雪柔[/i] 于 2007-11-12 19:07 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=155564&ptid=9306][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                  lz的船体配件时间改变的意见非常好 白旗支持:lost

                                  还希望减弱80%建船速度的影响 改为最高50% [/quote]
                                  50%的时候第四代现在少说5到7小时一艘......:lost ,希望新F把两个BT势力舰的制造时间别改动:han2:

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                                    Ring
                                    写于 最后由 编辑
                                    #54

                                    就算所有船体的价格和建造速度一样,灰,还是灰.

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #55

                                      指挥官的经验系统改下巴

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #56

                                        同意渣鸟的意见,不然灰海真的太NC了

                                        1 条回复 最后回复
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                                          写于 最后由 编辑
                                          #57

                                          [quote]原帖由 [i]Ring[/i] 于 2007-11-13 10:42 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=156452&ptid=9306][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                          就算所有船体的价格和建造速度一样,灰,还是灰. [/quote]
                                          我的意思不是祛除灰这种模式,而是大幅度抑制灰的增长,增加出灰所需要的成本和时间,减少玩家对灰的依赖而已:maybe:

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