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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 对于新轮回的一些小意见

对于新轮回的一些小意见

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    SRW菜鸟
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    #36

    不同船体不同待遇,相信FOX也不会NC到把1及和9及的船都增加一样的百分比,LS的,这就是为啥我说要减少武器的钱和制造时间的原因了,因为当船体的制造时间和价格增加,武器相应减少的时候,空壳船或者筛子船的吸引力将会大幅度下降,这就把空壳子的性价比降低,全武器的自然会有更多选择,因为我造个全武器和空壳的时候价格差距很小,时间差距也很小的时候,多数人都会选择性价比高的,而且主要我觉得这个方法如果实施了,那必将减少垃圾船的数量,让舰队分更透明,绞肉的质量更高更好看:maybe:

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      Ring
      写于 最后由 编辑
      #37

      思路还是不对.

      lv1再贵,也比全装船便宜. 我只是去拖时间,骗武器cd和磨h3的.

      这么改是无意义的.

      实际上.. 一个想法发表前,要先考虑下后果..

      无灰的话,弱国根本不用去抵抗,主力打一架死光,然后几天就灭了.

      继续想办法吧..

      这个大概都知道,fox想让100条氢弹船一回合可以灭100队威风灰.:lost

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        SRW菜鸟
        写于 最后由 编辑
        #38

        [quote]原帖由 [i]Ring[/i] 于 2007-11-12 08:53 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=154766&ptid=9306][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
        思路还是不对.

        lv1再贵,也比全装船便宜. 我只是去拖时间,骗武器cd和磨h3的.

        这么改是无意义的.

        实际上.. 一个想法发表前,要先考虑下后果..

        无灰的话,弱国根本不用去抵抗,主力打一架死光,然后几天就灭了.

        继续想 ... [/quote]
        我的意思貌似你没全看明白,打个比方,我一个高1空壳制造时间比如是30分钟,要800资源但是装满武器是50分钟,要1100资源,就时间上和资源上来说来说,玩家选择的更多了,因为灰的性价比下降了,不象现在,一个炮灰级的高1只要,4到10分钟,一个装满武器的高1却要30到40分钟,想拖时间的根本没的选择,我出一个全武器的时候别人都出4个灰了,就时间上来说,灰在拖延上完全完胜全武器,让玩家只能选择灰制而不考虑全武器

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          SRW菜鸟
          写于 最后由 编辑
          #39

          主要我觉得这样的话,以后高级船都更有优势,现在在SL,看到很多人在LV9早就出完之后还在堆LH,很不是滋味,如果对于部件的时间和费用减少,那么多洞的船自然优势就体现出来,现在,很多人抱着LV9不做,去做LH就因为他制造时间短,而多洞的船研究出来之后,只有少部分人去做,说实话,现在看势力舰占主流打仗实在不是滋味,我怕下轮不改,基本没人去出LV8和LV9了,因为我两个LH,跟你一个LV9的制造时间一样,但是我却比你更强,高级船的优势完全被时间和资源优势所淹没了

          [[i] 本帖最后由 SRW菜鸟 于 2007-11-12 10:26 编辑 [/i]]

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            SRW菜鸟
            写于 最后由 编辑
            #40

            继续去看NBA,希望其他人也提出些意见:spurt:

            这个算水一下

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              voice
              写于 最后由 编辑
              #41

              灰和龟都是为了拿到nc经验的产物。
              增加船体建造时间,减少零件时间提议很好啊。简装的灰生产时间略有增加,主力的生产更快了。

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                SRW菜鸟
                写于 最后由 编辑
                #42

                其实...........我现在在用70%的船场爆炸式的出高1灰............我有罪:lost ,我迫不得已啊:spurt:

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                  lijingrui
                  写于 最后由 编辑
                  #43

                  支持楼猪~

                  另外发现很多人都提了不少好办法~~

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                    SRW菜鸟
                    写于 最后由 编辑
                    #44

                    [quote]原帖由 [i]lijingrui[/i] 于 2007-11-12 14:27 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=155240&ptid=9306][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                    支持楼猪~

                    另外发现很多人都提了不少好办法~~ [/quote]
                    因为大家现在还对这个游戏有爱:ai:

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                      无双的坏鸟
                      写于 最后由 编辑
                      #45

                      下个轮回最多叠1000,不用高级船你的洞就不够人家多阿,必然吃亏阿:maybe: :maybe: :maybe:

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                        SRW菜鸟
                        写于 最后由 编辑
                        #46

                        [quote]原帖由 [i]无双的坏鸟[/i] 于 2007-11-12 16:12 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=155366&ptid=9306][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                        下个轮回最多叠1000,不用高级船你的洞就不够人家多阿,必然吃亏阿:maybe: :maybe: :maybe: [/quote]
                        不见得啊,话说还是这种1F情况下,你造1000的数量时候人家都出了两队1000了,你全武器大9,人家没满洞LRL也还是人家占优势啊,现在主要是觉得船体和武器时间和资源比例差距太大,导致低等船横行,高等船憋屈,很闹心啊:T_T

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                          无双的坏鸟
                          写于 最后由 编辑
                          #47

                          [quote]原帖由 [i]SRW菜鸟[/i] 于 2007-11-12 16:16 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=155369&ptid=9306][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                          不见得啊,话说还是这种1F情况下,你造1000的数量时候人家都出了两队1000了,你全武器大9,人家没满洞LRL也还是人家占优势啊,现在主要是觉得船体和武器时间和资源比例差距太大,导致低等船横行,高等船憋屈,很闹心啊:T_T ... [/quote]

                          最多就是30个指挥官,满了就满了,而且还要扣除垃圾指挥官,OOXX的NC指挥官,。。。。:maybe: :maybe: :maybe:

                          一个人能带多少低级的?

                          [[i] 本帖最后由 无双的坏鸟 于 2007-11-12 16:22 编辑 [/i]]

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                            SRW菜鸟
                            写于 最后由 编辑
                            #48

                            [quote]原帖由 [i]无双的坏鸟[/i] 于 2007-11-12 16:20 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=155376&ptid=9306][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                            最多就是30个指挥官,满了就满了,而且还要扣除垃圾指挥官OOXX指挥官,。。。。:maybe: :maybe: :maybe:

                            一个人能带多少低级的? [/quote]
                            轮回保留指挥官,话说30个指挥能带30队诶:spurt: ,而且是1人30个,下轮开始最少一个国家也有100人的活人吧......可以让别人帮忙带队:spurt:

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                              雪莉
                              写于 最后由 编辑
                              #49

                              30人+住院根本限制不了灰,5人+住院还差不多,但是肯定大家不干吧.
                              还是按受受说的好

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                                SRW菜鸟
                                写于 最后由 编辑
                                #50

                                灰啊,你真美啊,我已经被整NC了,我路过:spurt:

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                                  星的鼓动是爱
                                  写于 最后由 编辑
                                  #51

                                  灰海不能改
                                  这是亚布精神的体现
                                  :maybe:

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                                    雪柔
                                    写于 最后由 编辑
                                    #52

                                    lz的船体配件时间改变的意见非常好 白旗支持:lost

                                    还希望减弱80%建船速度的影响 改为最高50%

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #53

                                      [quote]原帖由 [i]雪柔[/i] 于 2007-11-12 19:07 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=155564&ptid=9306][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                      lz的船体配件时间改变的意见非常好 白旗支持:lost

                                      还希望减弱80%建船速度的影响 改为最高50% [/quote]
                                      50%的时候第四代现在少说5到7小时一艘......:lost ,希望新F把两个BT势力舰的制造时间别改动:han2:

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                                        写于 最后由 编辑
                                        #54

                                        就算所有船体的价格和建造速度一样,灰,还是灰.

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                                          写于 最后由 编辑
                                          #55

                                          指挥官的经验系统改下巴

                                          1 条回复 最后回复
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