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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 再次提出疑问,关于30球限制。

再次提出疑问,关于30球限制。

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    quon
    写于2007年9月1日 05:24 最后由 编辑
    #4

    SSW的主题是领土争夺,而不是种地

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    • C 离线
      C 离线
      chaichai
      写于2007年9月1日 05:24 最后由 编辑
      #5

      点数==你是fox马甲吗?想估计收费。。。收了费别玩了,就看谁砸钱多了

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      • 杀 离线
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        杀必死
        写于2007年9月1日 05:27 最后由 编辑
        #6

        收费了又怎样?搞个和TRA一样的砸G,提高25%产量维持多少天有何不可?
        难道FOX做这个游戏就是给你白玩的?

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        • 杀 离线
          杀 离线
          杀必死
          写于2007年9月1日 05:28 最后由 编辑
          #7

          像是修筑雷神之锤这些要7,8天的建筑也可以像TRA一样拿G砸起来。又什么不对的?

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          • C 离线
            C 离线
            chaichai
            写于2007年9月1日 05:28 最后由 编辑
            #8

            问题是楼上楼上那个是直接钱换资源。。。。

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            • C 离线
              C 离线
              chaichai
              写于2007年9月1日 05:29 最后由 编辑
              #9

              好吧,你钱多你慢慢去那里砸。

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              • N 离线
                N 离线
                no1tanke020
                写于2007年9月1日 05:31 最后由 编辑
                #10

                感觉 就是eu的土地 比其他地方 富饶太多了

                如果真要限制球数

                如果其他地方8洞,eu应该就不能有超过有16洞的球
                不过占一个球比一个星系还富有,显然会引起内乱.
                还有前面有人提到的 隐藏星球三围 也不错,至少不会让国内的人那么眼馋

                ssw主题是势力间对抗而不是势力内对抗吧 这个问题要好好平衡下

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                • 玖 离线
                  玖 离线
                  玖羽
                  写于2007年9月1日 05:32 最后由 编辑
                  #11

                  [quote]原帖由 [i]quon[/i] 于 2007-9-1 13:24 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10877&ptid=943][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                  SSW的主题是领土争夺,而不是种地 [/quote]
                  你们根本没有站在玩家的立场上想过。

                  好,领土争夺,无非只有两种可能,一是两方处于胶着状态,一是一方夺走另一方的地盘

                  如果是前者,就像现在的亚布和海盗,谁敢在前线殖民?尤其是新手;如果是后者,胜利一方的星球是有了,失败一方的新手呢?

                  不要说什么去打EU,EU实力那么强,一般玩家去打根本就不现实,也不要指望下述情况变成常态:一个势力的老手打下EU的星球然后分给新人,嗟来之食是什么意思应该都懂


                  [quote]原帖由 [i]chaichai[/i] 于 2007-9-1 13:24 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10878&ptid=943][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                  点数==你是fox马甲吗?想估计收费。。。收了费别玩了,就看谁砸钱多了 [/quote]

                  [b]别抬杠好不好,我说的点数或钱不是RMB,只是指采矿之外的另一种资源而已,用什么指代都可以[/b]

                  [b]这个游戏的根本问题就在于资源太单一,只要解决这个问题就行了,限制星球是治标不治本[/b]

                  [[i] 本帖最后由 玖羽 于 2007-9-1 13:44 编辑 [/i]]

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                    C 离线
                    chaichai
                    写于2007年9月1日 05:37 最后由 编辑
                    #12

                    点数也好,什么也好,都是有限的,只是将矿变成另外一个形式,没什么区别

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                    • 玖 离线
                      玖 离线
                      玖羽
                      写于2007年9月1日 05:39 最后由 编辑
                      #13

                      从本质上来说,[b]这个游戏只有行星一种资源[/b](除去罕见的民间采矿点不算,其它所有资源都是行星生产的)

                      所以我就建议,设立一种[u]无限的、非行星生产的资源[/u],可以和矿产互相交换,这个资源具体是什么都可以,这样大家就不用为抢行星互相打破头了

                      行星、尤其好行星的数量是有限的,而玩家的数量和人的欲望都是无限的,不为这个翻脸才是怪事

                      [[i] 本帖最后由 玖羽 于 2007-9-1 13:45 编辑 [/i]]

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                      • 克 离线
                        克 离线
                        克斯拉
                        写于2007年9月1日 05:42 最后由 编辑
                        #14

                        [quote]原帖由 [i]ChaosKira[/i] 于 2007-9-1 13:17 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10873&ptid=943][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                        :lol2: :lol2: :lol2:
                        某人不见棺材不落泪,无论如何都要试 [/quote]

                        需要提高的是单个行星的开发度,而不是行星的性能,另外渡让垃圾星球给别人也会成为陷害的手段.

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                        • C 离线
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                          chaichai
                          写于2007年9月1日 05:44 最后由 编辑
                          #15

                          无限的资源?那怎么打仗?打仗就是看怎么合理利用有限的资源来取胜。这个游戏不是终身玩一次的,而是要轮回的。如果资源来的太容易,那战争就是儿戏了

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                            玖羽
                            写于2007年9月1日 05:52 最后由 编辑
                            #16

                            [quote]原帖由 [i]chaichai[/i] 于 2007-9-1 13:44 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10900&ptid=943][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                            无限的资源?那怎么打仗?打仗就是看怎么合理利用有限的资源来取胜。这个游戏不是终身玩一次的,而是要轮回的。如果资源来的太容易,那战争就是儿戏了 ... [/quote]
                            我说了不要抬杠……

                            无限的资源又不是说你可以动用的资源是无限的,只是相对星球这种有限资源来说的,就像其它网游里的钱一样

                            因为星球是有限的,好星球更是有限的,而玩家是无限的,所以无法从根本上避免老玩家手里一堆好球,新玩家没有好球的问题

                            只要这个问题不解决,像现在这样为球打破脑袋的事就永远不会根除。我是针对这个问题提出建议的

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                              夏夜
                              写于2007年9月1日 05:54 最后由 编辑
                              #17

                              那这样。。在星球限制上面在增加个星系限制
                              比如30颗星球只能存在于5个星系以内

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                                夏夜
                                写于2007年9月1日 05:58 最后由 编辑
                                #18

                                :ri: 或者同势力内的PK,是否也可以存在??

                                1 条回复 最后回复
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                                  玖羽
                                  写于2007年9月1日 06:02 最后由 编辑
                                  #19

                                  [quote]原帖由 [i]夏夜[/i] 于 2007-9-1 13:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10907&ptid=943][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                  那这样。。在星球限制上面在增加个星系限制
                                  比如30颗星球只能存在于5个星系以内 [/quote]
                                  这依然有严重的弊病,比如前线基地问题

                                  如果按你说的,那假设一个人在一个星系里平均有6个球,随着战线推进,他的舰队活动范围已经离自己的星系很远了,补给舰跟不上,如果他想在前线拿一个球当补给基地,就会遇到星系限制;这种情况下,难道让他把整整一个星系,即自己1/5的实力废掉,重新再来?或者命令某个新玩家(这里我们不考虑马甲):我需要一个前线基地,你在这给我开一个?

                                  不要说整个势力通力合作,从后方往前线运补给什么的话;这个游戏是网游,在星系间的跃迁时间还如此缓慢,从技术上就不可能

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                                    巴德那克
                                    写于2007年9月1日 06:10 最后由 编辑
                                    #20

                                    关于新人和老人无法平衡的问题,我决定和黑子大人结盟。

                                    这两天3股大型意见建议轮番开炮,估计FOX现在在头痛呢~ XD

                                    PS:黑子大人你应该说,建立一种游戏内的脱离农业工业与军事一般等价物,供玩家交易用。

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                                      玖羽
                                      写于2007年9月1日 06:13 最后由 编辑
                                      #21

                                      [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-9-1 14:10 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10915&ptid=943][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                      关于新人和老人无法平衡的问题,我决定和黑子大人结盟。

                                      这两天3股大型意见建议轮番开炮,估计FOX现在在头痛呢~ XD

                                      PS:黑子大人你应该说,建立一种游戏内的脱离农业工业与军事一般等价物,供玩家交易用。 ... [/quote]
                                      无所谓啦

                                      其实,只要是一种可以交易、并不像星球那样有整体上限的,什么都行

                                      我在前几天给那个人递交过一份详细的评测文档,里面已经把这个问题说得很清楚了,用不用就不是我的事了

                                      毕竟这游戏不是我做的

                                      [[i] 本帖最后由 玖羽 于 2007-9-1 14:16 编辑 [/i]]

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                                        写于2007年9月1日 06:34 最后由 编辑
                                        #22

                                        测评文档么……

                                        我还是太废柴,写不出成体系的意见啊~ :T_T

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                                          写于2007年9月1日 06:34 最后由 编辑
                                          #23

                                          支持黑子大人的意见,限制球意义也不大。
                                          不能治本。

                                          而且个人觉得EU的实力设置也有点问题。

                                          按理应该是越远离太阳系,EU的武装就越弱。现在基本所有EU的星系都是一般强大。

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                                          2007年9月1日 05:39


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