给Mocilol兄几点建议
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把单机版的设定直接放在网络游戏上看来还是有硬伤。
战舰上的装甲护盾效果叠加就属于严重的平衡问题。
毕竟单机游戏的各种设置都是为了让玩家能够更好地去虐电脑= =不如干脆这样:
1 修改科技
能否把所有科技都变成势力科技呢?除了科技点以外也需要荣誉点才能升级。
或者至少把舰船相关(船体、武器、防御、引擎等)改为势力科技。1.5 或者增开势力设计图
用消费一定荣誉点的形式把舰船设计图公开给全势力,这样才能体现出工业化大生产的存在。2 修改设计原则
每种战舰设计图中每种装甲或护盾只能搭载一个。2.5 修改伤害计算公式
如果您觉得2不合适。那么可以把伤害计算公式从现在的一格对一格改为一艘对一艘。
例如:攻击方一格如果只有100艘,防守方有200艘,那么防守方的防御力也只计算100艘(即攻击方的数量)的累加。
这样才有可能使用狼群战术蚂蚁搬大象。
不像现在,所有攻击力都平摊到防御方全体舰船上,结果就是无伤。3 开移动要塞
为了体现出XOXO要塞的威力……建议出一个新的势力科技。移动要塞,可累加装甲护盾效果。可以搭载雷神。每队1个。不可叠加。战斗中不能移动。但可以消耗H进行恒星间移动。制造时需要消耗荣誉点数。4 开移动补给基地
新增势力科技,移动补给基地。与要塞类似,但没有攻击能力。制造时需要消耗荣誉点数。
可以在战斗中为周围3格内H少于一次齐射消耗量的舰队进行补给。但补给需要占用1回合,补给中的舰队不能移动,回避率为0。=================================================================================================
因为我在日资游戏企业做过很久,所以对游戏还是蛮熟悉的= =,请Mocilol兄参考一下吧。
也请大家以一名同人游戏参与者的身份进行讨论。不要灌水了。
[[i] 本帖最后由 工口宫 于 2007-11-11 23:15 编辑 [/i]]
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:han3:
这便是要大翻盘啊 -
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[quote]原帖由 [i]冬瓜[/i] 于 2007-11-11 23:11 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=154361&ptid=9322][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
还不如说,根据发动机数量来限定装甲和护盾的数量来的更好.
毕竟那物理原则,越重的东西,需要越大的出力:-_,- [/quote]这样的话会出现高速龟……
如果是装了氢弹,那么很有可能一开战就掉头往后跑= =然后把灰和主力扔给别人当经验……想修改的话就得换AI判断公式了……很麻烦的。
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[quote]原帖由 [i]貴家澪[/i] 于 2007-11-11 23:17 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=154375&ptid=9322][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
虽然2F开始实行了装甲1对1减伤,但是我不看好应该这样,把装甲增加的耐久作为装甲的耐久,减掉的伤害,作为装甲耐久的损失
比如一块装甲,增加170耐久,减伤23,每受一次攻击,耐久就少23,被攻击一次以后,耐久就剩下147 ... [/quote]
这个算法很困难哦……而且为了能在战斗结束后恢复,会非常吃内存。
就我的经验而言,目前的服务器顶不住。 -
:han3:
其实我以为现在的主要矛盾
是模式僵化现在的问题是
战略上绝对是攻优势太大
而战术上绝对是守优势明显战略和战术的模式都僵化了
导致游戏的泡菜化
演变为无止境精力消耗
所以感觉游戏乐趣减少而Fox每次作更新
表面看起来是为了平衡
实质上是在更加把模式单一化
比如什么限制进战场时间
比如什么科技产量减少具体怎么解决
我不知道
我只知道我觉得问题的结症在这里
游戏的选择和变化越来越少
所以很无爱 -
1000只的限制 已经很大限度 限制龟了
还有 交战的2国 先手的优势 大得离谱使得翻盘极难
建议加强 星球武器和对星武器 -
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[quote]原帖由 [i]脑残神教才是宇宙正教[/i] 于 2007-11-11 23:20 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=154380&ptid=9322][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
:han3:
其实我以为现在的主要矛盾
是模式僵化现在的问题是
战略上绝对是攻优势太大
而战术上绝对是守优势明显战略和战术的模式都僵化了
导致游戏的泡菜化
演变为无止境精力消耗
所以感觉游戏乐趣减少而Fox每 ... [/quote]
的确如此。
更改规则其实只是治标不治本。
还是更改基本设定比较好。
在论坛中心呼唤爱= =
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[quote]原帖由 [i]no1tanke020[/i] 于 2007-11-11 23:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=154384&ptid=9322][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
1000只的限制 已经很大限度 限制龟了还有 交战的2国 先手的优势 大得离谱使得翻盘极难
建议加强 星球武器和对星武器 [/quote]和kun他們早達成共識了..技能除了某SB臉外..任何技能都比不上先制..