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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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给Mocilol兄几点建议

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
44 帖子 13 发布者 219 浏览
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  • 工
    工
    工口宫
    发表于 最后由 编辑
    #1

    把单机版的设定直接放在网络游戏上看来还是有硬伤。
    战舰上的装甲护盾效果叠加就属于严重的平衡问题。
    毕竟单机游戏的各种设置都是为了让玩家能够更好地去虐电脑= =

    不如干脆这样:
    1 修改科技
    能否把所有科技都变成势力科技呢?除了科技点以外也需要荣誉点才能升级。
    或者至少把舰船相关(船体、武器、防御、引擎等)改为势力科技。

    1.5 或者增开势力设计图
    用消费一定荣誉点的形式把舰船设计图公开给全势力,这样才能体现出工业化大生产的存在。

    2 修改设计原则
    每种战舰设计图中每种装甲或护盾只能搭载一个。

    2.5 修改伤害计算公式
    如果您觉得2不合适。那么可以把伤害计算公式从现在的一格对一格改为一艘对一艘。
    例如:攻击方一格如果只有100艘,防守方有200艘,那么防守方的防御力也只计算100艘(即攻击方的数量)的累加。
    这样才有可能使用狼群战术蚂蚁搬大象。
    不像现在,所有攻击力都平摊到防御方全体舰船上,结果就是无伤。

    3 开移动要塞
    为了体现出XOXO要塞的威力……建议出一个新的势力科技。移动要塞,可累加装甲护盾效果。可以搭载雷神。每队1个。不可叠加。战斗中不能移动。但可以消耗H进行恒星间移动。制造时需要消耗荣誉点数。

    4 开移动补给基地
    新增势力科技,移动补给基地。与要塞类似,但没有攻击能力。制造时需要消耗荣誉点数。
    可以在战斗中为周围3格内H少于一次齐射消耗量的舰队进行补给。但补给需要占用1回合,补给中的舰队不能移动,回避率为0。

    =================================================================================================

    因为我在日资游戏企业做过很久,所以对游戏还是蛮熟悉的= =,请Mocilol兄参考一下吧。

    也请大家以一名同人游戏参与者的身份进行讨论。不要灌水了。

    [[i] 本帖最后由 工口宫 于 2007-11-11 23:15 编辑 [/i]]

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    • A
      A
      acefox
      发表于 最后由 编辑
      #2

      我只想说..........现在问题的关键似乎不在你这些东西里面

      先解决主要矛盾吧....

      1 条回复 最后回复
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      • 工
        工
        工口宫
        发表于 最后由 编辑
        #3

        饿……
        沙发觉得问题的关键和主要矛盾是什么呢?

        我个人认为就是龟的存在让新加入的人和没能顺利发展起来的人失去游戏的乐趣了= =

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        • 脑
          脑
          脑残神教才是宇宙正教
          发表于 最后由 编辑
          #4

          :han3:
          这便是要大翻盘啊

          1 条回复 最后回复
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          • 冬
            冬
            冬瓜
            发表于 最后由 编辑
            #5

            还不如说,根据发动机数量来限定装甲和护盾的数量来的更好.
            毕竟那物理原则,越重的东西,需要越大的出力:-_,-

            1 条回复 最后回复
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            • A
              A
              acefox
              发表于 最后由 编辑
              #6

              主要矛盾是投入过大.....................
              对玩家要求太高了..........

              1 条回复 最后回复
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              • 工
                工
                工口宫
                发表于 最后由 编辑
                #7

                嗯。
                发现问题就要想办法加以解决。
                毕竟在这游戏上花了这么多心血,不把它弄完美点不符合我的做人原则= =

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                • G
                  G
                  gmyking
                  发表于 最后由 编辑
                  #8

                  这个游戏,打起来累,而且没有可翻盘的机会

                  1 条回复 最后回复
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                  • G
                    G
                    gmyking
                    发表于 最后由 编辑
                    #9

                    数据平衡是大问题,所以的建议估计FOX自己也在考虑,问题就是大量的数据导致调节非常困难。。。

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                    • 工
                      工
                      工口宫
                      发表于 最后由 编辑
                      #10

                      [quote]原帖由 [i]冬瓜[/i] 于 2007-11-11 23:11 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=154361&ptid=9322][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                      还不如说,根据发动机数量来限定装甲和护盾的数量来的更好.
                      毕竟那物理原则,越重的东西,需要越大的出力:-_,- [/quote]

                      这样的话会出现高速龟……
                      如果是装了氢弹,那么很有可能一开战就掉头往后跑= =然后把灰和主力扔给别人当经验……

                      想修改的话就得换AI判断公式了……很麻烦的。

                      1 条回复 最后回复
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                      • 工
                        工
                        工口宫
                        发表于 最后由 编辑
                        #11

                        其实公式部分的修改只需要花几分钟……这个是方法,不是变量。

                        1 条回复 最后回复
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                        • 貴
                          貴
                          貴家澪
                          发表于 最后由 编辑
                          #12

                          虽然2F开始实行了装甲1对1减伤,但是我不看好

                          应该这样,把装甲增加的耐久作为装甲的耐久,减掉的伤害,作为装甲耐久的损失

                          比如一块装甲,增加170耐久,减伤23,每受一次攻击,耐久就少23,被攻击一次以后,耐久就剩下147

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                          • 工
                            工
                            工口宫
                            发表于 最后由 编辑
                            #13

                            [quote]原帖由 [i]貴家澪[/i] 于 2007-11-11 23:17 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=154375&ptid=9322][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                            虽然2F开始实行了装甲1对1减伤,但是我不看好

                            应该这样,把装甲增加的耐久作为装甲的耐久,减掉的伤害,作为装甲耐久的损失

                            比如一块装甲,增加170耐久,减伤23,每受一次攻击,耐久就少23,被攻击一次以后,耐久就剩下147 ... [/quote]

                            这个算法很困难哦……而且为了能在战斗结束后恢复,会非常吃内存。
                            就我的经验而言,目前的服务器顶不住。

                            1 条回复 最后回复
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                            • 脑
                              脑
                              脑残神教才是宇宙正教
                              发表于 最后由 编辑
                              #14

                              :han3:
                              其实我以为现在的主要矛盾
                              是模式僵化

                              现在的问题是
                              战略上绝对是攻优势太大
                              而战术上绝对是守优势明显

                              战略和战术的模式都僵化了
                              导致游戏的泡菜化
                              演变为无止境精力消耗
                              所以感觉游戏乐趣减少

                              而Fox每次作更新
                              表面看起来是为了平衡
                              实质上是在更加把模式单一化
                              比如什么限制进战场时间
                              比如什么科技产量减少

                              具体怎么解决
                              我不知道
                              我只知道我觉得问题的结症在这里
                              游戏的选择和变化越来越少
                              所以很无爱

                              1 条回复 最后回复
                              0
                              • N
                                N
                                no1tanke020
                                发表于 最后由 编辑
                                #15

                                1000只的限制 已经很大限度 限制龟了

                                还有 交战的2国 先手的优势 大得离谱使得翻盘极难
                                建议加强 星球武器和对星武器

                                1 条回复 最后回复
                                0
                                • 貴
                                  貴
                                  貴家澪
                                  发表于 最后由 编辑
                                  #16

                                  好办啊。。。技能只对舰船本身耐久有效就减轻服务器负担了不是 :maybe:

                                  1 条回复 最后回复
                                  0
                                  • 工
                                    工
                                    工口宫
                                    发表于 最后由 编辑
                                    #17

                                    [quote]原帖由 [i]脑残神教才是宇宙正教[/i] 于 2007-11-11 23:20 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=154380&ptid=9322][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                    :han3:
                                    其实我以为现在的主要矛盾
                                    是模式僵化

                                    现在的问题是
                                    战略上绝对是攻优势太大
                                    而战术上绝对是守优势明显

                                    战略和战术的模式都僵化了
                                    导致游戏的泡菜化
                                    演变为无止境精力消耗
                                    所以感觉游戏乐趣减少

                                    而Fox每 ... [/quote]

                                    的确如此。

                                    更改规则其实只是治标不治本。

                                    还是更改基本设定比较好。

                                    在论坛中心呼唤爱= =

                                    1 条回复 最后回复
                                    0
                                    • 貴
                                      貴
                                      貴家澪
                                      发表于 最后由 编辑
                                      #18

                                      或者更简单一点,装甲只加耐久不减伤害

                                      1 条回复 最后回复
                                      0
                                      • 貴
                                        貴
                                        貴家澪
                                        发表于 最后由 编辑
                                        #19

                                        推翻重设的话。。。FOX会吐血的

                                        虽然我也想变成银英的战斗系统多好 :-_,-

                                        1 条回复 最后回复
                                        0
                                        • イ
                                          イ
                                          インペリアル
                                          发表于 最后由 编辑
                                          #20

                                          [quote]原帖由 [i]no1tanke020[/i] 于 2007-11-11 23:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=154384&ptid=9322][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                          1000只的限制 已经很大限度 限制龟了

                                          还有 交战的2国 先手的优势 大得离谱使得翻盘极难
                                          建议加强 星球武器和对星武器 [/quote]

                                          和kun他們早達成共識了..技能除了某SB臉外..任何技能都比不上先制..

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