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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 这样下去炮灰战术就会变成常规战术

这样下去炮灰战术就会变成常规战术

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    angeldust
    写于 最后由 编辑
    #84

    这帖的主旨是讨论炮灰战术这个战术本身的是非,为什么非要扯到谁有理上面去?

    抛开JN和帝国的恩怨,你们认为炮灰战术是不是一种滥用游戏框架的行为?如果两边势均力敌,我估计要打一回合都得半小时。

    我之前就举例说了,比如自由VS帝国,如果有一边率先使用炮灰战术,你们说另一边不用这战术的是不是很吃亏?这样肯定会导致另一边也用,然后双方炮灰越来越多,恶性循环。因为战舰的生产、补给、运输都是要时间和资源的,但炮灰不用。而且作为一种无比廉价的武器有着超凡的性价比。不要说什么全屏攻击武器,浪费一回合可能对方的舰队已经把你打的半残了。

    请诸位抛开JN和帝国的立场,单纯的讨论炮灰这个战术是否合理。这关系到正式轮回之后很大程度上的走向。我实在不想看一场长达一小时的REP了。

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    • 伊 离线
      伊 离线
      伊修特利
      写于 最后由 编辑
      #85

      其实..你的目的只是不想看N个小时的REP罢了..

      如果能关掉动画或者快进的话 没人觉得有什么所谓

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      • L 离线
        L 离线
        liangf
        写于 最后由 编辑
        #86

        对于REP,偶的观点是,管他们去死,反正战斗是自动进行的,能手动控制的只有部队方针和投入次序,之后就是服务器左右互搏,这样的REP有什么看头,到时候等个结果就OK了。如果是自己操纵部队机动作战打出来的REP才有看的价值。

        至于炮灰战术,牺牲杂兵来保护自己的高级兵种,哪个战争游戏里不是这样……………………

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        • 无 离线
          无 离线
          无双的坏鸟
          写于 最后由 编辑
          #87

          不点击当前战斗星系不就不用看了么,直接等最后结果就好了。。。。:spurt: :spurt: :spurt:

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          • 无 离线
            无 离线
            无双的坏鸟
            写于 最后由 编辑
            #88

            [quote]原帖由 [i]liangf[/i] 于 2007-8-31 12:15 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9883&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
            对于REP,偶的观点是,管他们去死,反正战斗是自动进行的,能手动控制的只有部队方针和投入次序,之后就是服务器左右互搏,这样的REP有什么看头,到时候等个结果就OK了。如果是自己操纵部队机动作战打出来的REP才有看的价值。

            至 ... [/quote]

            但是也没有哪个战争游戏会让炮灰变成最终决定胜负的因素,必然导致战术单一化。。。那设计9宫格的初衷就不存在了,还是劳烦狐狸大神想想怎么样修改设计吧。。。。。

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            • S 离线
              S 离线
              SakuraX
              写于 最后由 编辑
              #89

              我说..有谁想用炮灰战术..不都是被逼的--一进去看见3.4层的炮灰.....有谁不想堂堂正正的打1场舰队战...我打的都脑残了--:lost :lost

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              • R 离线
                R 离线
                Ring
                写于 最后由 编辑
                #90

                :lost
                这不是常规战术.是基本战术.

                想想lv2是怎么用一战一补给过的

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                • 白 离线
                  白 离线
                  白鯨
                  写于 最后由 编辑
                  #91

                  我看是吉恩是出在數量配置吧...
                  砲灰用是用了,還真只是砲灰,
                  數量平均分散在各格,
                  那就打不了什麼東西了,
                  不如其他格各一兩艘,
                  其中有一格集中放置最多數量的艦支,
                  然後一切就看RP了,一個艦隊中的"核心"
                  被擊中的機會一降,單次攻擊的傷害也就大大提升了,
                  也許能造成什麼傷害也不一定...
                  不管怎麼說,36艘分散9格,每格4艘的出力,
                  總是比不過一格28艘,餘各一艘的配置高吧:-_,-

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                  • 无 离线
                    无 离线
                    无双的坏鸟
                    写于 最后由 编辑
                    #92

                    现在讨论的是炮灰战术阿,JN到今天这个地步已经不是什么战术就能扭转了的问题。
                    讨论也无意义,关键是这个战术的大量使用会导致以后的战术单一化的问题。。。。:defy: :defy:

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                    • B 离线
                      B 离线
                      Brandon
                      写于 最后由 编辑
                      #93
                        • 话说游戏里能不能设定个叛国系统 或者被灭国了当俘虏什么的?
                        • 如果真的有一天某个势力被打的一个星系都没有了 是不是就要再m874等到下个轮回 然后一等就是0-3个月? 也就是说 选错了势力 还不能叛国...
                        • 再打个比方说 一个只是造基础资源 然后研究研究科技的小星系 就因为势力的弱小 最后就快要被消灭了 哪怕从心里想投降 保护自己细心呵护的那几个球 因为系统没有投降或者叛国的设定 所以只能眼睁睁地看着被消灭掉 哎... 这算不算游戏中设定的一个败笔?
                        • 看来选择一个优秀的势力 就好像有个富爸爸一样 可以少奋斗几十年呀
                        • 嘿嘿
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                      • 禽 离线
                        禽 离线
                        禽兽
                        写于 最后由 编辑
                        #94

                        灭国后可以投奔一个国家

                        1 条回复 最后回复
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                        • FoxH 离线
                          FoxH 离线
                          Fox
                          写于 最后由 编辑
                          #95

                          说了多少遍了
                          吉恩之所以无法给帝国造成损失,一是因为帝国绝对的舰队数,二是自己没有攻击力
                          他们主要战力是炮灰。如果炮灰也能让帝国损失舰队,我看这才要论坛吵翻天呢

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                          • 花 离线
                            花 离线
                            花山院秀昭
                            写于 最后由 编辑
                            #96

                            炮灰有什么不对,凭什么就只能拼主力对轰,强盗逻辑= =

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                            • 杨 离线
                              杨 离线
                              杨江流
                              写于 最后由 编辑
                              #97

                              舰队可以反击就解决炮灰问题了~

                              1 条回复 最后回复
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                              • 真 离线
                                真 离线
                                真大豪寺凯
                                写于 最后由 编辑
                                #98

                                [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-8-31 09:55 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9812&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                不是吉恩想分那么多…… 每个炮灰队都是不同的玩家的

                                你难道能把不同的玩家的部队集合一队吗?现在这方面的情况就是每个一般点的玩家就能出1~4队炮灰级部队。
                                你觉得把那1级舰船4队集合在一起一共36条,有能打多少血 ... [/quote]
                                基本1艘打1艘+20%多

                                1 条回复 最后回复
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                                • 苹 离线
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                                  写于 最后由 编辑
                                  #99

                                  炮灰战术所有的人都在用,吉恩用的严格意义上讲不算炮灰战术,你能要求新手出什么?1个和10个舰一样是炮灰,我看到帝国的说过一句话,以后要多带炮灰打仗。

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                                  • 锦 离线
                                    锦 离线
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #100

                                    [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-8-31 09:55 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9812&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                    不是吉恩想分那么多…… 每个炮灰队都是不同的玩家的

                                    你难道能把不同的玩家的部队集合一队吗?现在这方面的情况就是每个一般点的玩家就能出1~4队炮灰级部队。
                                    你觉得把那1级舰船4队集合在一起一共36条,有能打多少血 ... [/quote]
                                    有一种叫交易的行为知道不???????

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                                    • 巴 离线
                                      巴 离线
                                      巴德那克
                                      写于 最后由 编辑
                                      #101

                                      再说一次,我只是因为身处不合理现象之中,发现了不合理的地方才来讨论。
                                      我并非是希望ZEON靠系统优势拖过这轮,这个修改关系到大量数据,
                                      需要很长时间的研发与调整,觉得这种远水是用来救近火的人们,
                                      大多数都是站在既得利益者的立场,无视并且反驳目前受害的意见。

                                      我不想下次有势力被打到这个地步时,这种系统设置让玩家失去战斗信心,失去士气,
                                      变的如WOW的战场一样,满天的“速度输,等轮回~”之类打击士气的言论。
                                      有了战损至少后加入的新人也能在战争中出力,增加对游戏的、对势力的归属感,进而留在这里玩,
                                      难道您的资源采集平衡系数系统不是因为这个才出台的吗?
                                      如果调整好战损的数值,那对“平衡”带来的意义,绝对大于资源平衡系数啊!

                                      关于ZEON,还是很有士气和凝聚力的,我不担心这轮因为失败会损失士气,
                                      但是轮到其他势力头上时,会不会流失玩家,我就说不准了。

                                      所谓忠言逆耳,我姑且说之,您姑且听之,您不采纳谏言,我也没有办法,
                                      游戏是好的,只是还在建设初期,希望SSW发展壮大,才是我们共同的愿望。
                                      :spurt: :spurt: :spurt:

                                      吐血三升,希望有人能看懂我上面在说什么吧。

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                                      • 王 离线
                                        王 离线
                                        王信
                                        写于 最后由 编辑
                                        #102

                                        [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-8-31 16:30 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10207&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                        再说一次,我只是因为身处不合理现象之中,发现了不合理的地方才来讨论。
                                        我并非是希望ZEON靠系统优势拖过这轮,这个修改关系到大量数据,
                                        需要很长时间的研发与调整,觉得这种远水是用来救近火的人们,
                                        大多数都是站在既得利益 ... [/quote]
                                        你怎么就是个鱼木脑袋呢?说啥都不懂的....
                                        跟你说了JN无法重创帝国是把时间和精力都浪费在炮灰上了听不懂吗?你怎么就还要说弱国无法重创强国,无法翻身呢?自己看看SX的录象,事实已经证明,你们JN如果把精力用在出正经战舰上,200多艘LV2配合星炮不一样灭了帝国的舰队吗?你们自己不知道总结经验的吗?
                                        事实上,炮灰所能起的作用微乎其微,现在JN和帝国都在用炮灰,数量也不相上下(虽然在我的视角看JN的多),那么为啥JN还是节节败退?不就因为没有主力舰队吗?光能挨打不能打人有什么用?
                                        再事实上,也没人说你想要通过改系统设置让JN拖过这一伦,只是在反驳你非要把弱国无发翻身的原因赖到系统设置上这一点.只要战术对头,JN在一个星期甚至3~4天前绝对有翻身的机会,不过现在嘛,八路军都过长江了,认命吧~

                                        [[i] 本帖最后由 王信 于 2007-8-31 16:49 编辑 [/i]]

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                                          #103

                                          [quote]原帖由 [i]王信[/i] 于 2007-8-31 16:43 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10217&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                          你怎么就是个鱼木脑袋呢?说啥都不懂的....
                                          跟你说了JN无法重创帝国是把时间和精力都浪费在炮灰上了听不懂吗?你怎么就还要说弱国无法重创强国,无法翻身呢?自己看看SX的录象,事实已经证明,你们JN如果把精力用在出正经 ... [/quote]

                                          ……………………看来应该另开新帖,这个帖子是谈炮灰的,我大意了……:defy:

                                          事实上是新人只能出1级战舰,出再多也是炮灰。
                                          吉恩像我这样有6个球的玩家不多了,而且,我虽然也有2级3级舰,造是能造,但是量产不起。
                                          但即使别人量产出50以上200以下的飞马、仑贝克,阿伽玛,在帝国眼中也依旧算炮灰……

                                          你们在井宿大败…… 事实上是因为那个星系是某人的老家,
                                          几乎一个人占完了一个星系的,所以他能有足够的科研力和生产力,建设舰队与星炮。

                                          然则,一个人占一个星系能打胜仗,几个人分一个星系,却只能打败仗,因为升科技会重复投资,
                                          所以众人拾柴火焰高的道理在这里被颠覆了。你不觉得这是一个对有福同享的否定吗?
                                          我觉得这样不利于新人的加入,以及有利于玩家之间的团结友爱。

                                          当然,下轮限制30星,会对大贵族主义有重大限制,但是……上面的那些问题,也还是依旧存在。

                                          重申一次,比别人弱,打不过是绝对正常的,但是连给敌人造成损失都做不到,那是绝对不正常的。
                                          车悬阵只有上杉谦信一个人会,但这里人人都是上杉谦信。

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